<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-8606008240775464524</id><updated>2011-04-22T04:56:09.404+02:00</updated><category term='professions'/><category term='astuces'/><category term='pvp'/><category term='journalières'/><category term='comment ca marche'/><category term='sitenews'/><category term='5-man'/><category term='débutants'/><category term='UI'/><category term='fun'/><category term='argot'/><category term='raid'/><category term='loot'/><category term='leveling'/><title type='text'>Kazu Hall</title><subtitle type='html'>Pour les joueurs World of Warcraft dits "occasionnels" (casuals).

Pour partager des informations entre joueurs pour jouer le jeu à notre rythme tout en restant efficaces, de manière agréable et profitable.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://kazuhall.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Gronyon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08610340216153044215</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_HntgZTtt6T8/SVCwDhB1vEI/AAAAAAAAALg/cjjiqDuCJjw/S220/gronyon.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>57</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8606008240775464524.post-7071558054731225642</id><published>2009-05-25T21:18:00.002+02:00</published><updated>2009-05-25T21:27:58.845+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sitenews'/><title type='text'>Kazu Hall ferme déjà ses portes.</title><content type='html'>Bonjour à tous,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ma femme et l'ami avec lequel je jouais le plus ont arrêté ne se sentant plus assez motivé. Je pourrais continuer à jouer, mais la motivation n'y est plus trop de mon côté. Et jouer pour quoi ? refaire encore et encore les instances à 5 en mode héroïque ? (Blizzard a vaguement annoncé le potentiel ajout d'une potentielle future instance à cinq, cela parait tout de même si lointain... et ... "come on !" une seule instance ?!) Reprendre les raids ? non désolé j'ai trop joué ce mode de jeu, je n'arrive pas à m'y remettre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Du coup, arrêt WOW, on passe à d'autres jeux, pas forcément en ligne (Race for the Galaxy, Pandémie, Dominion occupent pas mal mes soirées).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il n'y aura donc plus de posts sur ce site pour quelques temps.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A bientôt. Je n'exclus pas un potentiel retour si un patch Blizzard apporte un vrai contenu renouvelé, ou si les frimats de l'hiver me poussent à me réchauffer auprès du ventilateur de mon PC...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En attendant, bonne chasse à vous ! amusez-vous, profitez-en !&lt;br /&gt;Si vous voulez faire passer des infos, envoyez-les moi je trouverai bien quelques dizaines de minutes pour les mettre en ligne avec plaisir :). Un repreneur est envisageable aussi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gronyon Druide Tauren Féral 80 Eitrigg&lt;br /&gt;Gronyon Druide Elfe Chouette/Arbre 80 Elune&lt;br /&gt;ainsi que mon guerrier, mes deux chamans 70+ et mes banques.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8606008240775464524-7071558054731225642?l=kazuhall.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kazuhall.blogspot.com/feeds/7071558054731225642/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/05/kazu-hall-ferme-deja-ses-portes.html#comment-form' title='4 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/7071558054731225642'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/7071558054731225642'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/05/kazu-hall-ferme-deja-ses-portes.html' title='Kazu Hall ferme déjà ses portes.'/><author><name>Gronyon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08610340216153044215</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_HntgZTtt6T8/SVCwDhB1vEI/AAAAAAAAALg/cjjiqDuCJjw/S220/gronyon.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8606008240775464524.post-7150959740327982333</id><published>2009-05-25T18:22:00.000+02:00</published><updated>2009-05-25T21:34:08.427+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UI'/><title type='text'>Macro : quelques macros pratiques</title><content type='html'>Voici quelques macros courantes, bien pratiques. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Je n'ai pas encore pu toutes les tester.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Soins au "mouseover"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Plutôt que de devoir cliquer la cible à soigner puis lancer le sort (ou l'inverse), pourquoi ne pas faire partir le sort en survolant avec la souris sans cliquer ? On gagne un clic (riez ! ça ne vous parait pas grand chose, sauf qu'un bon soigneur est un soigneur réactif, même un dixième de seconde compte !). Mais en plus, on ne change pas de cible, cela permet de garder la cible principale sur le tank, ou sur un mob (e.g. pour voir ses buffs et pouvoir les dissiper).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;/cast [mod:alt,target=player][mod:shift,target=focus][target=mouseover,help][target=target,help][target=targettarget,help][target=none] Soins rapides&lt;/span&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;En priorité, si je maintiens ALT, le sort par sur moi&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Sinon, si je maintiens MAJ, le sort par sur mon focus (mon tank)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Sinon, si j'ai ma souris au dessus d'un avatar, ou d'une barre de vie ou d'un portrait, le sort par sur cette cible (à condition qu'elle soit alliée)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Sinon, si ma cible active est un ami, je le soigne&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Sinon, (je cible un ennemi) si la cible active de ma cible active est un allié (probablement le tank, ou un dps qui aura pris l'aggro), je le soigne&lt;/li&gt;&lt;li&gt;et enfin, en dernier recours, je demande le curseur de sélection afin de pouvoir choisir moi-même ma cible (c'est l'effet de target=none)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;A dupliquer et adapter une fois par sort de soins, voire par sort de dispel.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Chasseur : Sortir son familier&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;/cast &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;[target=pet,dead,combat] Coeur de phoenix; &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;[mod:ctrl]&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;[target=pet, dead] Ressussiter le familier;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;[nopet] Appel du familier&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Si je suis en combat, et que mon familier est mort, alors Coeur de Phoenix !&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Si hors combat, un ressussiter simple.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;nopet correspond au cas, où le pet n'est pas mort mais n'est pas à mes côté (i.e. je n'ai pas de familier).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;mod:ctrl permet de forcer la ressurrection du familier, par exemple si j'ai fuis, mon pet est mort derrière moi, mais j'ai fuit trop loin, le jeu a "désinvoqué" mon pet. Si je tente un "appel" il me dit qu'il est mort, et [target=pet] me dit que j'ai pas de pet. La macro ne permettrait pas de retrouver mon familier, du coup je peux appuyer ctrl.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Garder un oeil sur un CC&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;En instance, si jamais il est nécessaire de mettre un ennemi sous contrôle (peur, mouton, cage, etc.), le joueur qui s'en charge doit garder un oeil sur le contrôlé, afin de réappliquer le contrôle s'il s'arrête ou est brisé. En général on fait cela via le focus : on /focus celui à contrôler, puis on lance son sort. Lorsque le sort casse, on doit relancer le sort sur son focus...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cette macro permet de faire le tout en une seule touche !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;/focus [target=focus,dead][target=focus,noexists][mod:shift] target&lt;/span&gt; &lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;/cast [target=focus] Sarments&lt;/span&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Si je n'ai pas de focus (noexists) ou s'il est mort, je définis ma cible active comme focus&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Je peux aussi forcer à changer de focus en maintenant la touche shift appuyée&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Sinon, la première ligne est ignorée, je ne change pas de focus.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ensuite (deuxième ligne), le lance mon sort de contrôle sur mon focus&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bandages rapides&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(déjà présentée en introduction)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;/cast [mod:ctrl,target=target][target=player] Bandages en tisse-givre épais&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;j'applique les bandages sur moi sans avoir à me cliquer, quelle que soit ma cible active&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Si j'enfonce la touche ctrl, j'applique les bandages sur ma cible active&lt;br /&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pour mineurs herboristes&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Si vous avez pris les deux métiers de récolte, vous êtes bien embêté car vous ne pouvez détecter qu'un seul des deux à la fois. Toutefois, vous pourriez basculer entre les deux à intervalle régulier lors de vos déplacements. Encore plus efficace si vous utilisez un addon comme GatherMate qui indique sur la minimap des cercles verts ou rose s'il est possible de trouver herbos ou minerai à cet endroit : vous passez dans une zone de cercles verts ? basculez en herbe. Roses ? basculez en minerai.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;&lt;span&gt;&lt;span id="ctl00_ctl00_cphMain_cphMain_ccSkin_ctl00_ucBoardTopicView_ccSkin_ctl00_rptMessages_ctl04_ucMessageView_ccSkin_ctl00_bcMessageBody"&gt;/castsequence [nocombat] découverte de gisements, découverte d'herbes&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Adaptable avec tout autre compétence de pistage/découverte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pour les joailliers&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Lorsque l'on est joaillier on casse du minerai pour extraire des gemmes. En général on casse de la &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=36912"&gt;saronite&lt;/a&gt; en boucle. On doit : cliquer sur "&lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=31252"&gt;prospection&lt;/a&gt;" puis cliquer sur l'item à casser.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cette macro permet de cibler la saronite automatiquement (macro sur deux lignes) :&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;/cast Prospection&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;/use Minerai de saronite&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;En fait on peut adapter la macro aux calligraphes (casser des plantes pour en faire des encres), sauf que les plantes à casser sont plus variées, à moins que vous n'achetiez toujours les mêmes. En principe utilisable pour désenchanter aussi, dans des cycles "création par un métier, puis désenchanter" qui permettent de générer plus d'argent en compos d'enchantement qu'en composants utilisés pour créer l'objet initial.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8606008240775464524-7150959740327982333?l=kazuhall.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kazuhall.blogspot.com/feeds/7150959740327982333/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/05/macro-quelques-macros-pratiques.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/7150959740327982333'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/7150959740327982333'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/05/macro-quelques-macros-pratiques.html' title='Macro : quelques macros pratiques'/><author><name>Gronyon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08610340216153044215</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_HntgZTtt6T8/SVCwDhB1vEI/AAAAAAAAALg/cjjiqDuCJjw/S220/gronyon.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8606008240775464524.post-109747404454292413</id><published>2009-05-15T10:40:00.000+02:00</published><updated>2009-05-15T10:40:00.082+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='argot'/><title type='text'>Argot : Surnom de classes</title><content type='html'>Comme partout, on raccourci, on surnomme. Les classes à WOW n'y échappent pas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Chaman&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Shamy. Surnom venant de l'ortographe anglaise : Shaman.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Chasseur&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Chassou.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hunt. Nom anglais de la classe.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Chevalier de la Mort&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;DK. prononcé DéKa, vient du nom anglais : Death Knight.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Démoniste&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Démo.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Druide&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Drood. Vient d'une dérivation de la prononciation anglaise de Druid (où le "u" se prononce "ou").&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Guerrier&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Wawa. De l'anglais Warrior.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mage&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Mago.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Paladin&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Pala.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Palouf.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Prêtre&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;aucun à ma connaissance :)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Voleur&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Fufu. Surnom donné dans tous les jeux aux classes capables de furtivité.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8606008240775464524-109747404454292413?l=kazuhall.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kazuhall.blogspot.com/feeds/109747404454292413/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/05/argot-surnom-de-classes.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/109747404454292413'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/109747404454292413'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/05/argot-surnom-de-classes.html' title='Argot : Surnom de classes'/><author><name>Gronyon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08610340216153044215</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_HntgZTtt6T8/SVCwDhB1vEI/AAAAAAAAALg/cjjiqDuCJjw/S220/gronyon.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8606008240775464524.post-3195566451002208217</id><published>2009-05-11T15:41:00.000+02:00</published><updated>2009-05-11T15:41:00.554+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UI'/><title type='text'>Macro : Target et Focus</title><content type='html'>Voir les posts précédents pour une &lt;a href="http://kazuhall.blogspot.com/2009/04/macro-quoi-ca-sert.html"&gt;introduction aux macros&lt;/a&gt;, et une explication sur &lt;a href="http://kazuhall.blogspot.com/2009/05/macro-travailler-avec-les-conditions.html"&gt;les conditions applicables dans une macro&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ici nous allons voir la notion de cible et de focus, et comment les utiliser dans des macros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Attention, ici il est très facile de confondre, votre "cible" i.e. l'ami ou ennemi que vous avez sélectionné, dont le portrait est affiché à côté du votre, et la "cible" de votre sort ou action, qui normalement affecte votre cible, mais qui peut être différente, justement avec l'utilisation de la condition [target=xxx] dans les macros.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Pour plus de clarté, je vais les appeler "votre cible active" et "la cible de votre sort".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Notion de "Unit"&lt;/span&gt; (ou UnitID)&lt;br /&gt;Voici quelques mots clés WOW relatif aux cibles, que l'on retrouvera dans les macros.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;player : le joueur exécutant la macro, i.e. vous-même :)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;target : votre cible active.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;pet : votre familier&lt;/li&gt;&lt;li&gt;focus : votre focus (voir plus bas)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;mouseover : la cible actuellement sous le curseur de votre souris (sans l'avoir cliquée, sans donc l'avoir en "target")&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;none : aucune cible (en général utilisé pour qu'un curseur de sélection de cible - main bleutée - apparaisse)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;targettarget : la cible active de votre cible active (et on pourrait continuer comme cela : targettargettargettargettargettarget...)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;focustarget : la cible active de votre focus&lt;/li&gt;&lt;li&gt;pettarget : la cible active de votre pet&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Commandes /target&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Commandes utilisées pour changer votre cible courante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;/target permet de changer votre cible active. Exemple :&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;/target pettarget&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;=&gt; Cible la cible active de votre familier.  C'est l'équivalent de :&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;/assist pet&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le jeu conserve en mémoire la cible active que vous aviez avant de cliquer une nouvelle cible.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;/targetlasttarget&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;=&gt; Permet de revenir sur votre ancienne cible active. En faisant cela, votre cible active devient alors votre "last target". En pratique, cela inverse votre cible active courante avec votre cible active précédente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;/cleartarget&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;=&gt; plus de cible active. C'est l'équivalent de cliquer dans le vide.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;/targetenemy&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;=&gt; identique à l'utilisation de la touche tabulation. Vous fait cibler la "prochaine" cible ennemie. Utile pendant qu'on farm (tue des mobs en boucle). Idem avec /targetfriend mais moins utilisé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cibles et conditions&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0);"&gt;La condition [target=...] permet d'appliquer les conditions à une cible autre que votre cible active, ET impose cette autre cible à la commande en cours.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Exemple :&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;/cast [target=mouseover, help] Vague de soins inférieurs&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;=&gt; Si ce qui est sous votre curseur souris est un allié (la condition "help" a été appliquée à la cible "mouseover"), alors lui lancer le sort 'vague de soins inférieurs" ("mouseover" a aussi été choisi comme cible du sort).&lt;br /&gt;Note : votre cible active n'a pas changé ! votre sort a ciblé votre "mouseover" au lieu de votre "cible active".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un peu plus complexe :&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;/cast [target=target,help][target=targettarget] Salve de soins&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;=&gt; Lancer salve de soins sur : votre cible active si elle est amie, sinon sur la cible de votre cible. Pratique, en tant que Chaman (ou Prêtre) en instance à 5, on choisi souvent une cible ennemi pour surveiller les sorts qu'elle lance (et pouvoir les interromptre) ou ses buffs (et pouvoir les dissiper), tout en continuant à soigner le tank (car, on l'espère, il sera celui sur lequel l'ennemi "surveillé" se déchaîne).&lt;br /&gt;Bon, dans la pratique, mieux vaut mettre le tank sur focus (voir après), car si votre ennemi se lance un sort de soins, il se cible lui-même et donc targettarget ne sera plus votre tank. Par contre, si un DPS prend l'aggro, targettarget sera ce DPS, et il est probable que vous souhaitiez le soigner :)&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;/cast [target=focus, mod:shift][target=target,help][target=targettarget] Salve de soins&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;=&gt; si on souhaite absoluement soigner urgemment son tank (que l'on aura mis en focus), suffit d'enfoncer 'maj'.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Focus&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;WOW offre la possibilité de mémoriser une cible autre que la cible active. Il appelle cela la "focalisation" (clic droit sur le portrait de celui à mettre en focus, puis "définir la focalisation").&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En macro, cela peut aussi se faire avec :&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;/focus target&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;ou simplement, car "target" est la cible par défaut de la commande :&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;/focus&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;/clearfocus&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;=&gt; effacer la mémorisation du focus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;[target=focus, exists]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;=&gt; condition pour tester si vous avez un focus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le focus n'est pas affiché dans le jeu, à moins de disposer d'un addon tel que &lt;a href="http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/focus-frame.aspx"&gt;FocusFrame&lt;/a&gt;. Des addons de gestion des "unit frame" (le placement des portraits) comme XPerl ou Pitbull affichent aussi un portrait pour votre focus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le focus est souvent utilisé :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;par un healer pour suivre la vie de son tank&lt;/li&gt;&lt;li&gt;un dps pour surveiller leur CC (mouton, hibernation, grenouille, cage, etc.)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;un tank pour surveiller la vie de son healer&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cible privilégiée&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Les commandes /focus, /target, /petattack et /startattack disposent d'un cas particulier, exception à la règle comme quoi [target=xxx] impose la cible à la commande.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour /target il s'agit de [target=target].&lt;br /&gt;Lorsque [target=target] est donné dans une condition, "target" n'est pas imposé comme cible de la commande, et on peut en préciser une nouvelle :&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;/target [target=target,harm] targettarget&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;=&gt; Si ma cible active (target=target) est un ennemi (harm), alors je cible la cible active de ma cible active (probablement mon tank, je souhaite certainement le soigner).&lt;br /&gt;S'il n'y avait pas eu d'exception, targettarget aurait été ignorée, et target=target aurait imposé target comme cible, c'est à dire que j'aurais ciblé... ma cible active ! totalement inutile !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour /focus c'est [target=focus]&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;/focus [target=focus,dead] target&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;ou simplement&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;/focus [target=focus,dead]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;=&gt; Si mon focus actuel est mort, alors je place mon focus sur ma cible active.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour /petattack c'est [target=pettarget]&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;/petattack [target=pettarget, noexists] target&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;=&gt; Si mon familier ne cible plus personne, ou si sa cible est morte, ordonner à mon familier d'attaquer ma cible active. Sans l'exception, target=pettarget aurait imposé "pettarget" à /petattack, c'est à dire j'aurais dit à mon familier d'attaquer... celui qu'il attaque déjà :(&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour /startattack ("/startattack xxx" nous met en mode combat contre notre "xxx") c'est [target=target].&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Attention, seule la cible privilégiée se soustrait à la règle.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;/focus [target=target, help] targettarget&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;=&gt; j'espérais mettre en focus la cible active de ma cible active, et bien perdu : targettarget va être ignoré, car target=target impose target comme cible, et je me retrouve donc à cibler... mon focus.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8606008240775464524-3195566451002208217?l=kazuhall.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kazuhall.blogspot.com/feeds/3195566451002208217/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/05/macro-target-et-focus.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/3195566451002208217'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/3195566451002208217'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/05/macro-target-et-focus.html' title='Macro : Target et Focus'/><author><name>Gronyon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08610340216153044215</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_HntgZTtt6T8/SVCwDhB1vEI/AAAAAAAAALg/cjjiqDuCJjw/S220/gronyon.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8606008240775464524.post-2076966360087943553</id><published>2009-05-09T08:24:00.002+02:00</published><updated>2009-05-09T10:35:12.477+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='5-man'/><title type='text'>Instance : Drak'Tharon</title><content type='html'>Le Donjon de Drak'Tharon, située entre les Grisonnes et Zul'Drak, est un ancien bastion Troll maintenant envahi par le fléau.  Vous y croiserez mort-vivants, trolls, et... trolls morts-vivants ! mais aussi araignées, chauve-souris et tyranausaure ! Cette instance est prévue pour 5 joueurs de niveaux 74 à 76. C'est un donjon très linéaire, sans trop grande difficulté.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;But&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Y'en a pas vraiment : rentrer,  tuer, sortir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Drakuru&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Si vous fai&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;tes les quêtes des Grisonnes, à l'ouest, près des sources de granit, débute une série dite de "Drakuru" du nom du personnage principal, un troll en cage plein d'ambition. La quête est en deux parties, dont la première se termine dans ce donjon. Elle reprendra dans Zul'Drak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Trash&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Le donjon débute avec une série de trolls sans grand dangers. Les petits violets et les nécromanciens sont les plus dangereux. Faites attention à bien sortir des cercles noirs au sol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vous arriverez ensuite dans une salle remplie de goules et d'abominations en patrouilles. Les goules viennent par trois, et les abominations seules mais elles font mal.  Tout repose sur un pull précis pour n'avoir qu'une abomination ou qu'un pack de trois goules à combattre. Tanker à l'extérieur de la salle. Retourner les abominations : crachats en cone, cleave; elles font aussi un nuage empoisonné peut agréable pour les CàC.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Boss 1 : &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?npc=26630"&gt;Trollétripe&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Le boss est un troll berserker (les trolls énormes) positionnés en haut d'escaliers.&lt;br /&gt;En milieu de combat des trolls (3) arrivent le rejoindre, il les tue instantanément, après quoi il va faire exploser leur cadavres, mieux vaut ne pas rester sur les cadavres (4k dégâts à tous ceux restés à portée).&lt;br /&gt;Sinon c'est une simple course au DPS, car le boss accumule des stacks de "Consumer" qui augmentent ses dégats par quelques pourcents.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Trash&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ensuite, une simple salle, grouillante d'araignées. Des grosses solitaires, et des petites en petits groupes. La encore, tout est question de pull vers l'extérieur de la salle, car tout ce beau monde patrouille.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les grosses araignées avant de mourrir tenteront de fuir vers le fond de leur salle. Elles peuvent être assomées ou ralenties, mais si elles arrivent au fond, elles reviendront accompagnées de quelques petites araignées supplémentaires.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A noter dans la salle la présence de coccons, qui ne sont utiles que si vous avez la quête à la recherche de Kurzen, car ce dernier est emprisonné dans l'un d'eux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Boss 2 : &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?npc=26631"&gt;Novos l'invocateur&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Une liche située en plein milieu de la salle. Lorsque l'on engage le combat, elle s'enferme dans un bouclier protecteur maintenu par 4 rayons. Des add-ons arriveront alors du haut des escaliers "derrière" lui.&lt;br /&gt;Donc, plutôt que de l'engager directement, contournez-le, et allez vous positionner dans les escaliers (vers le milieu).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Désignez deux DPS pour garder le haut des escaliers d'où vont arriver des adds non-elites, et quelques elites qui ne tapent pas très fort. Favoriser les DPS distants, ou capables de ralentir ou immobiliser, ou simple d'encaisser les dégâts, assez autonomes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le tank se positionne en bas des escaliers. 4 élites vont arriver 1 à 1, à la mort de chacun un des 4 rayons protecteur s'interrompt. Lorsque les 4 sont libérés, le boss peut être engagé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le heal reste au centre des escaliers. Le dernier dps peut aider le tank ou le groupe du haut en fonction des besoins.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le boss lui-même n'est pas très difficile. C'est un lanceur de sort. Il faut veiller à sortir rapidement des blizzards.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Trash&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Vous approchez ensuite de la volière, où un chevaucheur de chauve-souris troll (élite) vous attend, ainsi qu'un groupe de chauves-souris. Le tout vient en un seul pack, au tank de tenir l'aggro de zone, tout en scotchant bien le chevaucheur sur lui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ensuite, vous sortez à l'air libre, pour affronter quelques patrouilles trolls, de type chasseurs, montées sur des raptors. Lorsqu'attaqués, ils descendent de monture, et tentent de se maintenir à distance du tank en utilisant des filets.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Boss 3 : le Roi Dred&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Juste avant que les escaliers montent à gauche, vous avez sur votre droite un enclos à raptors, où se balade un tyranosaure : le Roi Dred.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Idéalement, tant que votre groupe ne surpasse pas le niveau de l'instance, vous allez vouloir puller les raptors (6 en tout il me semble) avant d'engager le boss. Attention au boss qui patrouille.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le boss en lui-même est du Tank'n'Spank.  Le plus simple est de la tanker à l'extérieur de l'enclos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il tape dur sur le tank, applique un saignement (blessure grave) qui ne s'arrête que si le tank revient au maximum de ses points de vie, et dispose d'un rugissement d'intimidation (peur) qui peut vous envoyer dans les raptors. De plus, il appelle de temps en temps un raptor à l'aide (parmi ceux qui n'ont pas encore été nettoyés), qui vient alors ajouter aux dégâts reçus par le tank. Les DPS doivent alors tomber le raptor le plus rapidement possible pour soulager le heal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Trash&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Vient alors probablement le passage le plus tendu de l'instance, avant d'arriver au boss le plus facile de l'instance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tout d'abord, 2 packs de combattants en plein entrainement (comme aux Salles Brisées de BC). La difficulté est de bien pull le groupe lorsque leurs points de vie sont bas (vers la moitié), tout en évitant le troll qui patrouille entre les 2 groupes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ensuite encore deux groupes, plus orientés lanceurs de sorts que les deux premiers, et idem, un troll patrouille. Utiliser la ligne de vue, en vous plaquant le long de la balustrade à gauche, pour faire venir les lanceurs de sort à vous.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puis, une volée de marche à gauche vous amène vers un groupe de troll chevaliers de la mort. 2, un en patrouille, puis 2, un en patrouille, et enfin 2. Les chevaliers dispose de sorts de peur, qui se terminent en général par l'aggro d'une patrouille ou du pack suivant. Ce passage est facile à gérer si vous attirez bien les chevaliers en arrière, limitant fortement les risques qu'un fear aggro les trolls suivants.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Boss 4 : &lt;/span&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://fr.wowhead.com/?npc=26632"&gt;Le Prophète Tharon'ja&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Un serpent ailé squeletique vous attend au sommet des dernières volées de marches.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il lancera un rayon qui transformera le groupe en squelette pour quelques dizaines de secondes. Vos capacités sont alors remplacées par 4 sorts uniques :&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Dégâts au cac&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Taunt&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Bouclier d'os&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Soins personnel (envoie une volée de boules d'ombre qui, en touchant le boss, vous régénèreront)&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;Le tank commence par le taunt et seul le tank l'utilise (votre encaissement reste le même que vous soyez squelette ou normal).&lt;br /&gt;Maintenez le bouclier actif. N'hésitez pas à utiliser les soins.&lt;br /&gt;Les dps distant, et le soigneur devront courrir au corps à corps.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Attention à sortir des nuages de poison au sol, quitte à ne plus dps quelques secondes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le brasero pour la quête de Drakuru se situe dans la volée d'escaliers qui descendent derrière le boss. C'est aussi par là que l'on sort le plus rapidement de l'instance.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8606008240775464524-2076966360087943553?l=kazuhall.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kazuhall.blogspot.com/feeds/2076966360087943553/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/05/instance-draktharon.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/2076966360087943553'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/2076966360087943553'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/05/instance-draktharon.html' title='Instance : Drak&apos;Tharon'/><author><name>Gronyon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08610340216153044215</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_HntgZTtt6T8/SVCwDhB1vEI/AAAAAAAAALg/cjjiqDuCJjw/S220/gronyon.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8606008240775464524.post-603760889843421447</id><published>2009-05-03T20:08:00.006+02:00</published><updated>2009-05-04T00:27:13.202+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UI'/><title type='text'>Macro : Travailler avec les conditions</title><content type='html'>Vu dans ce premier article d'&lt;a href="http://kazuhall.blogspot.com/2009/04/macro-quoi-ca-sert.html"&gt;introduction aux macros&lt;/a&gt;, on peut utiliser une syntaxe à base de crochets pour appliquer des conditions au lancement d'un sort (ou activation d'une technique, ou commande, ou utilisation d'un objet).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Principales conditions&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Je ne vais pas vous faire une liste exhaustive des conditions possibles, car toutes ne me semblent pas utiles. Voici celles qui me semblent les plus utilisées, ou les plus utilisables :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;combat - vous êtes en combat (les épées tirées sur le portrait de votre personnage, l'état durant lequel vous ne pouvez ni boire/manger ni effectuer des actions comme lancer un sort de résurrection).&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;stealth - vous êtes en mode furtif (concerne bien sûr principalement voleurs et druides sous forme de chat).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;help - la cible est amicale (on peut lui lancer un sort amical, tel un soin ou un buff).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;harm - la cible est inamicale (on peut lui lancer un sort offensif, debuff ou dégâts).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;exists - la cible existe (i.e. vous avez une cible, attention cette cible peut tout à faire être un cadavre).&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;dead - la cible est morte / un cadavre.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;flying - vous êtes en train de voler (en général sur une monture volante).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;swimming - vous êtes en train de nager (à la surface ou en profondeur).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;flyable - vous êtes dans une zone où la monture volante est autorisée.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;indoors/outdoors - vous êtes en intérieur (vous ne pouvez pas invoquer de monture terrestre) ou extérieur (l'inverse).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;mounted - vous êtes sur une monture.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;stance/form - vous êtes dans une posture (guerrier), ou transformé (druide, prêtre ombre, etc.).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;pet - vous avez un pet à vos côtés (pour chasseur et démoniste principalement).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;modifier - une touche de "modification" (alt, ctrl, maj) est enfoncée lorsque la macro est activée (peut être raccourci en "mod").&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;button - la macro a été activée avec un clic souris spécifique (gauche, droit, molette).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;target - spécial permettant de modifier la cible à utiliser pour la macro. Celle-ci mérite un article à elle seule.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Par exemple, voici une macro pour vous empêcher de lancer un sort d'héroïsme si vous n'êtes pas en combat (résultat en général de gros doigts martelant le clavier au moment inapproprié...).&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;/cast [combat] Heroïsme&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Certaines condition peuvent prendre des paramètres. C'est notamment le cas de modifier, button et stance. Je ne présenterai pas pet et target dans cet article, mais ils prennent aussi des paramètres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Modifier et button&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Modifier peut prendre "alt" "ctrl" "shift" comme paramètres.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;[mod] - n'importe quelle des trois touches alt, control ou shift (majuscule) est enfoncée au moment de l'activation du bouton de la macro&lt;/li&gt;&lt;li&gt;[nomod] - aucune des trois&lt;/li&gt;&lt;li&gt;[mod:alt] - la touche alt est enfoncée&lt;/li&gt;&lt;li&gt;[nomod:alt] - la touche alt n'est pas enfoncée (shift et ctrl peuvent l'être)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;[mod:alt/shift] - la touche alt ou bien la touche shift est appuyée&lt;/li&gt;&lt;li&gt;[mod:alt, mod:shift] - la touche alt et la touche shift sont toutes les deux enfoncées&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; Button réagit selon quel bouton souris a cliqué la macro (totalement inutile si vous lancez vos sorts au clavier, mais peut être interessant pour les buffs, pour gagner de la place sur vos barres de raccourcis).&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;[button] - la macro a été activée à la souris&lt;/li&gt;&lt;li&gt;[nobutton] - la macro a été activée au clavier (a priori)&lt;br /&gt;  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;[button:1] - clic gauche&lt;/li&gt;&lt;li&gt;[button:2] - clic droit&lt;/li&gt;&lt;li&gt;[button:3] - clic molette&lt;/li&gt;&lt;li&gt;4 et 5 sont pour les souris disposant de deux boutons supplémentaires&lt;/li&gt;&lt;li&gt;pour les souris à 6+ boutons les boutons 6 etc. ne sont pas capables d'émettre un évenement souris, en général le pilote de la souris permet de leur affecter une touche (e.g. quand vous cliquez la 7eme bouton, c'est N qui est envoyé au jeu)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;[button:1, mod:alt] - macro activée par le bouton gauche tout en maintenant alt enfoncée.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Stance et form&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Certaines classe disposent d'un mécanisme qui leur faire changer leur barre d'action : chez les guerriers il s'agit des postures, chez les druides des formes, chez le prêtre ombre de la forme d'ombre etc. "stance" permet de savoir dans quelle posture ou forme le personne se trouve. "form" n'est qu'un alias pour "stance".&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;[stance] - n'importe laquelle des postures ou forme est activée (pour un guerrier autant dire que c'est toujours vrai).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;[nostance] ou [stance:0] - aucune forme activée, aka "forme de base" ou "forme de caster".&lt;br /&gt;  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Guerrier - 1 pour posture de combat, 2 pour posture défensive, 3 pour posture berserker.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Druide - 1 pour ours, 2 pour aquatique, 3 pour chat, 4 pour voyage, 5 pour arbre de vie ou sélénier, 6 pour forme de vol. S'il n'a pas appris l'une des formes, les numéros sont décalés (typiquement : druide féral n'a ni sélénien ni arbre, sa forme de vol est donc 5 et pas 6)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Prêtre - 1 pour forme d'ombre.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Démoniste - 2 pour métamorphose (n'allez pas me demander pourquoi ils ont rien en numéro 1...)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Chaman - 1 pour Loup Fantôme&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Paladin - même si les auras sont positionnées sur les mêmes boutons que les postures guerrier ou formes druides, ce ne sont pas des "stances" dans ce cas-là. désolé.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Chasseurs - idem, les aspects ne sont pas des "stances".&lt;/li&gt;&lt;li&gt;[stance:1/2] - posture/forme 1 ou 2.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Inverser une condition&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;En préfixant une condition par "no", vous obtenez la condition inverse : nocombat (vous n'êtes pas en combat), nodead (votre cible n'est pas un cadavre), nomounted (vous n'êtes pas en monture), nostealth (vous n'êtes pas furtif), etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Par exemple, si vous souhaitez avoir un bouton pour sortir votre monture, et un bouton différent pour en descendre, vous pourriez écrire votre bouton pour activer votre monture ainsi :&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;/cast [nomounted] Griffon violet rapide&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cumuler des conditions&lt;/span&gt; (opérateur ET)&lt;br /&gt;Pour activer une macro seulement quand plusieurs conditions sont réunies, la virgule est votre amie : [premierecondition, secondecondition]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Par exemple, il est inutile de vouloir sortir sa monture si on n'est pas en extérieur, ou si on est en combat, la macro précédente pourrait alors devenir :&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;/cast [outdoors, nocombat, nomounted] Griffon violet rapide&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Différentes conditions possibles &lt;/span&gt;(opérateur OU)&lt;br /&gt;Pour activer une même macro dans plusieurs situations différentes, il suffit de proposer plusieurs paires de crochets, présentant chaque condition applicable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour votre macro pour sortir de monture, vous pourriez empêcher de quitter votre monture volante en plein vol, sauf si vous maintenez la touche CTRL enfoncée :&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;/dismount [noflying] [modifier:ctrl]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Si...Sinon...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Faire des choses différentes si la condition est remplie ou non. Cela se manipule avec un point-virgule :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;/cast [condition] sortsilaconditionestOk; sortsilaconditionestpasOk&lt;/li&gt;&lt;li&gt;/cast [condition1] sortsilacondition1estremplie; [condition2] sortsi1estpasrempliemais2oui; sortsini1ni2nesontremplies&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Par exemple, sortir sa monture mais si en combat, prendre la forme de loup fantome (Chaman, adaptable pour druide avec forme de voyage, ou chasseur avec l'aspect du guepard) :&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;/cast [combat] loup fantôme; Griffon violet rapide&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autre exemple, extrêmement utilisé pour réduire le nombre de boutons d'action utilisés. Ici, une version prêtre qui lance le soin de groupe instantanné Nova Sacrée, mais lorsque l'on appuie "shift" lance le soin de groupe plus puissant mais qui nécessite un temps d'incantation Prière de guerrison.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;/cast [mod:shift] Prière de guerrison; Nova sacrée&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une version druide, lance par défaut rétablissement le sort principal, mais avec shift, nourrir (quand la cible est plein de hot) et avec ctrl (pour les cas d'urgence) prompte guerrison.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;/cast [mod:shift] Nourrir; [mod:ctrl] Prompte Guerrison; Rétablissement&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Pour un voleur, voici une macro qui CC votre ennemi, si vous êtes en furtif, ce sera sap (le CC longue durée), sinon, on pare au plus pressé avec une cécité.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;/cast [stealth] assomer; cécité&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour un guerrier, si je suis en combat et en posture berserker, interception, je suis sur en posture défensive intervention, et si je suis hors combat charge. Sinon... rien. Adapter cette macro si vous avez les talents qui permettent de charger en combat, ou quelle que soit la posture :&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;/cast [nocombat] Charge; [stance:2] Intervention; [stance:3] Interception&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;Ces macros si....sinon... permettent de réduire le nombre de toutes de raccourcis utilisées en "stockant" plusieurs sorts sur le même bouton.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un dernier exemple pour la route, bouton buff 3-en-1 pour prêtres :&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;/cast [button:1] Prière de robustesse; [button:2] Prière d'esprit; [button:3] Prière de protection contre l'Ombre&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;cliquez le bouton successivement avec gauche, milieu, droite (l'ordre importe peu) pour lancer robustesse, protection contre l'ombre et esprit à tout le groupe.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8606008240775464524-603760889843421447?l=kazuhall.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kazuhall.blogspot.com/feeds/603760889843421447/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/05/macro-travailler-avec-les-conditions.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/603760889843421447'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/603760889843421447'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/05/macro-travailler-avec-les-conditions.html' title='Macro : Travailler avec les conditions'/><author><name>Gronyon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08610340216153044215</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_HntgZTtt6T8/SVCwDhB1vEI/AAAAAAAAALg/cjjiqDuCJjw/S220/gronyon.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8606008240775464524.post-3703963920919275049</id><published>2009-05-01T09:51:00.003+02:00</published><updated>2009-05-01T11:00:49.727+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='astuces'/><title type='text'>Comment gagner de l'argent ?</title><content type='html'>Les moyens principaux de gagner de l'argent sont :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Faire des quêtes&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Faire des quêtes journalières&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Faire du commerce à la criée avec les autres joueurs&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Utiliser l'hôtel des ventes&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;En ce qui concerne la vente aux autres joueurs (principalement via l'hôtel des ventes), cela peut prendre la forme de :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;vendre ses récoltes (provenant de métiers de récoltes)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;vendre ses loots LQE (provenant de mobs tués lors de quêtes ou d'instances, ou obtenus par certains achats)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;vendre la production de ses métiers&lt;/li&gt;&lt;li&gt;vendre les cooldowns de ses métiers de production&lt;/li&gt;&lt;li&gt;convertir des objets&lt;/li&gt;&lt;li&gt;diviser ou regrouper des objets&lt;/li&gt;&lt;li&gt;acheter pour concasser&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;acheter pour revendre&lt;/li&gt;&lt;li&gt;acheter pour vendre au NPC&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;La plus part de ces méthodes n'ont pas besoin d'explications, mais je vais quand même vous présenter quelques unes assez surprenantes qui ne rapportent pas forcément très gros à l'unité, mais restent un bon petit bonus, sachant qu'elles ne demandent ni effort ni métier ni niveau de votre part.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Méthode : Regrouper ou Diviser&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Des objets comme les barres de saronite se vendent mieux à l'unité qu'en stack de 20. Des objets comme les marques de sargeras se vendent mieux en stacks de 250 qu'en petits paquets.&lt;br /&gt;La méthode "regrouper ou diviser" consiste à acheter à bas prix les objets dans leur quantité la moins lucrative, et de les revendre à un prix unitaire plus élevé dans leur quantité la plus recherchée.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Pourquoi différents prix pour différentes tailles de paquet ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Pour les objets relatif à des réputations, les personnes cherchant ses objets cherchent surtout à monter rapidement leur réputation. Il faut donc leur offrir soit un gros stack bien fourni qu'ils pourront acheter en un seul clic à l'ah, soit des stacks comportant exactement le nombre d'objet nécessaire à rendre en une fois.  Attention, certains sont recherchés juste pour rendre la quête la première fois et se donner l'illusion qu'on monte ainsi plus vite de niveau.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Par exemple pour les &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=30809"&gt;Marques de Sargeras&lt;/a&gt;, elles se rendent pas lot de 10 et permettent de monter Aldor jusqu'à Exhalté. Les vendre par 10 ou 250 (le stack maximum). Je passais la semaine à acheter à bas prix (30 à 50 argent pièce) les marques pour les revendre en stack de 250 à 70-80 argent pièce. C'est un gain pas énorme (75 or pour 7 jours de travail, 10 or / jour) mais ça ne prenait pas énormément de temps (surtout si vous utilisez un addon comme Auctionneer avec la fonctionnalité "Snatch").&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autre exemple, les &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=25463"&gt;défenses d'ivoire&lt;/a&gt; utilisées pour monter la réputation consorsium, ne permettent pas de dépasser Amical, et se rendent pas 3. Rien que faire les quêtes dans la zone et vous passez déjà Amical. Leur demande sera donc assez faible. A ne vendre que par 3 ou 1 (si quelqu'un cherche à compléter ce qu'il a déjà). Un stack de 5 a très peu de chance de se vendre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quand vous voulez vous faire crafter un objet, on vous demande certainement de fournir les composants. Si vous avez besoin de 3 barres de cobalts, et 2 eaux éternelles, vous n'allez pas acheter 20 barres et 20 eaux n'est-ce pas ? Il y a tellement de formules différentes qu'en général le plus simple est de vendre à l'unité. Pour certains composants systématiquement requis en quantité (cuir notamment), ils sont souvent vendus par 5.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;Vous pouvez aussi regrouper les lots de nourritures, plantes, minerais pour en faire des lots de 20, mais les marges sont assez faibles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Méthode : convertir&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Le principe ici est d'acheter un objet, de faire un clic droit dessus, et de revendre les objets produits.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Par exemple, un &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=36860"&gt;feu éternel&lt;/a&gt; vaut peut être 45 or, mais se converti en 10 &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=37702"&gt;feu cristalisés&lt;/a&gt; pour 5-6 or pièce. Fonctionne aussi avec les &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=34055"&gt;essences cosmiques&lt;/a&gt; (et autres essences d'enchantement de plus bas niveau).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Peut aussi fonctionner avec les boîtes à munition (&lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=56474"&gt;à balles&lt;/a&gt; et &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=56475"&gt;à flèches&lt;/a&gt;, 40 or environ) qui produisent 2 stacks de 1000 &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=41164"&gt;balles&lt;/a&gt; ou &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=41165"&gt;flèches&lt;/a&gt;, 25 or chaque environ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autre exemple, plus surprenant : une &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=37567"&gt;trousse&lt;/a&gt; environ 10 or pièce, 4 x &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=33447"&gt;5 potions de soins runiques&lt;/a&gt; environ 25 or,  deviennent &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=33092"&gt;injecteur de potion de soins&lt;/a&gt; pour 150 or environ (Les prix des potions sont très élevés à la sortie d'Uldar, attendez vous à de fortes baisses à venir).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Méthode : Acheter pour concasser&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Cette méthode requiert un métier. Le principe c'est d'acheter des matériaux pour les "casser" et renvendre le résultat, tout cela assis dans son fauteuil devant l'autel des ventes en baillant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cela concerne l'enchantement (&lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=13262"&gt;désenchanter&lt;/a&gt;), le joaillier (&lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=31252"&gt;prospection&lt;/a&gt;) et le calligraphe (&lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=51005"&gt;mouture&lt;/a&gt;). Le gain potentiel est lié à un facteur chance : vous pouvez acheter 5 &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=36912"&gt;saronites&lt;/a&gt; 5 or, les casser et obtenir 1 &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=36918"&gt;rubis écarlate&lt;/a&gt; pour 60 or, tout comme vous pouvez obtenir seulement une &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=36932"&gt;jade sombre&lt;/a&gt; pour 1 or, mais sur la masse en général on se fait un peu d'argent.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Réservé donc à ceux qui ont un peu d'argent d'avance, de la chance et du temps, car concasser prend quelques secondes et looter même avec l'option de loot automatique prend bien 1-2 secondes supplémentaires.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Là encore Auctionneer dispose de fonctionnalités de recherche vous aidant à décider si le prix d'un objet vaut le coup de tenter de le concasser. Mieux vaut avoir quelques semaines de données scannées enregistrées pour mieux évaluer le prix des produits obtenus (qui eux aussi varient).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Méthode : Acheter pour vendre au NPC&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Cette méthode consiste à acheter des objets à l'hôtel des ventes dont le prix (enchère ou achat immédiat) est inférieur au prix de vente auprès d'un marchand ! (si si c'est possible !)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour les trouver mieux vaut utiliser un addon comme Auctionneer, et son option de recherche "vendor". Récemment, ce fut le cas pour les &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=38557"&gt;écailles de dragon glaciale&lt;/a&gt;, vendues 1 or pièce au NPC, qu'on pouvait trouver à 15-18 or les stacks de 20 à l'hôtel des ventes ! Avec l'arrivée du patch 3.1, et des recettes utilisant ces écailles, les prix sont légèrement au dessus de 1 po pièce. Mais regardez sur votre serveur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Remarque générale&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Les prix dépendent fortement des serveurs, et les marges sont aussi très variées. Les produits convertis se vendent en général moins souvent que le produit initial, n'innondez pas le marché, contentez vous de 1-3 ventes par jour par objet. N'achetez jamais en grosse quantité (à cause des prix qui fluctuent vous pourriez vous trouver avec un stock invendable sans perte). Et variez vos sources : les petits ruisseaux font une grande rivière :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Quelle méthode à bas niveau ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;A bas niveau sans argent de départ, le meilleur moyen est de prendre des métiers de récolte : minage et dépeçage sont considérés comme les plus efficace à bas niveau, et dépeçage et herboristerie sont les plus rapide à monter (ils ralentiront peu votre vitesse de leveling).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sinon convertir des objets, ou diviser/regrouper peuvent apporter un petit bonus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Quelle méthode à haut niveau ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Le plus efficace lorsque vous arrivez 80 c'est... de continuer à faire vos quêtes normales dans les zones 77+ (pics et couronne), ensuite de faire des quêtes journalières (enfin, vous pouvez commencer les journalières avant de finir les quêtes normales).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si vous avez fini toutes vos quêtes, vous pouvez toujours envisager de faire les quêtes des zones 70-76 même si elles rapportent un peu moins.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si vous avez fait vos 25 quêtes journalières ou si vous n'en pouvez plus de faire encore et toujours des quêtes, alors rabattez vous sur l'hôtel des ventes, en mettant vos métiers à contribution. Des combinaisons comme dépeçage+cuisine et farmer des bêtes, ou mineur+ingénieur avec une monture volante, ou joaillier/enchanteur (créer des objets verts à bas prix pour désenchanter et vendre les composants ou des enchantements), ou mineur/joaillier (produire des gemmes brutes, les vendres ainsi ou les vendre taillées) sont de bonnes combinaisons pour rapporter de l'argent (mais ce ne sont pas les seules ! chaque métier à une petite niche, et des possibilités de s'enrichir). A haut niveau la pêche peut rapporter gros (poissons pour certaines nourritures pour raid).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sans aucun métier vous pouvez toujours aller farmer les objets de réputation ou les éléments éternels sur des élémentaires et revenants, ou encore mieux, farmer les deux à la fois sur les élémentaires de feu et de terre dans la zone Holdir (est des pics foudroyés), mais la place est plus que surchargée, éviter les heures de pointe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Varier ses sources de revenus&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Surtout lorsque vous travaillez avec l'hôtel des ventes, variez vos sources de revenus. Par exemple, ne vous contentez pas de vendre du minerai de saronite, regardez aussi comment utiliser votre second métier, faite de la revente, ou regroupez. Car si le minerai de saronite chute en prix (souvent conséquence de l'arrivée d'un patch avec son lot de changements), vous seriez sans revenus.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8606008240775464524-3703963920919275049?l=kazuhall.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kazuhall.blogspot.com/feeds/3703963920919275049/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/05/comment-gagner-de-largent.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/3703963920919275049'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/3703963920919275049'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/05/comment-gagner-de-largent.html' title='Comment gagner de l&apos;argent ?'/><author><name>Gronyon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08610340216153044215</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_HntgZTtt6T8/SVCwDhB1vEI/AAAAAAAAALg/cjjiqDuCJjw/S220/gronyon.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8606008240775464524.post-3130592381045501857</id><published>2009-04-29T13:03:00.002+02:00</published><updated>2009-05-03T20:07:08.252+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='argot'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='loot'/><title type='text'>Argot : LQE, LQR</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;LQE : Lié Quand Equipé&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;LQR : Lié Quand Ramassé&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;Lorsque vous regardez un objet dans un inventaire, chez un marchand, une récompense de quête, sur vous, etc. il indique une notion de "lien" :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Lié&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Lié quand équipé&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Lié quand utilisé&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Lié quand ramassé&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Lié au compte&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lié&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Un objet lié ne peut plus quitté votre personnage. Vous pouvez l'équiper, le remettre dans votre sac, le poser en banque, le vendre à un PNJ marchand, ou l'effacer (en le "posant" hors de votre inventaire, le jeu vous demander une confirmation), mais vous ne pouvez pas l'échanger vers un autre joueur, le vendre à l'hôtel des ventes, ou l'envoyer par la poste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il est lié à votre personnage.&lt;br /&gt;En anglais : Soulbound.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;LQE - Lié quand équipé&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Tant que vous n'équipez pas un tel objet, vous pouvez l'échanger, le poster, le vendre. A partir du moment où vous l'équipez il devient "Lié".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est le cas d'une grande majorité d'objet.&lt;br /&gt;Anglais : BoE - Bind On Equip.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lié quand utilisé&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Identique à LQE, mais concerne les objets qui ne peuvent pas être équipés, mais qui nécessitent un clic droit pour déclencher un effet. Tant que vous ne l'avez pas utilisé vous pouvez le revendre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anglais : BoU - Bind On Use.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;LQR - Lié quand ramassé&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;De tels objets sont trouvés dans des butins ou dans la fenêtre de métier pour certains objets produit par certains recettes.&lt;br /&gt;Il indique que l'objet sera automatiquement "Lié" dès la nano-seconde où il touche l'inventaire d'un personnage (il est alors lié à ce personnage bien sûr).&lt;br /&gt;C'est le cas surtout de quasiment tous les objets de butin des Boss d'instance, et le cas de (quasiment?) toutes les récompenses de quêtes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anglais : BoP - Bind On Pick-up.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lié au compte&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Nouveau type apparu avec LK. De tels objets sont liés au compte du personnage qui les achète/ramasse. Il peut l'équiper, l'utiliser, le ranger en banque, etc. tout comme avec les objets LQR, mais en plus, il peut les envoyer par la poste à un reroll (un autre personne du même compte, sur le même serveur, dans la même faction alliance ou horde).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est le cas des objets "héritages", doré, acheté par les éclats du joug, ou des emblèmes d'instances. Ils sont fait pour être achetés avec un personnage accompli, et passés vers un reroll pour faciliter sa montée en niveau. Le niveau de l'objet s'adapte au niveau du personnage qui reçoit l'objet. Le personnage destinataire peut l'équiper, l'utiliser, puis le poster de nouveau à un autre personnage du même joueur, et ainsi de suite.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anglais : BoA - Bind on Account&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Recettes de métiers&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Quand vous trouvez une recette de métier, il y aura deux indications de "lien" : une sur l'objet recette lui-même, et un sur l'objet qui sera produit quand la recette est réalisée.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En général, les recettes sont apprises auprès d'un entraineur, et produisent des objets LQE. Certaines recettes produises des objets LQR (par exemple, les patrons à base d'oeil de dragon du joaillier produit des gemmes LQR).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les recettes qui sont lootés au gré des mobs (et surtout en instance) sont parfois :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;LQR produisant des objets LQE&lt;/li&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;celui qui prend la recette est le seul à pouvoir apprendre la recette&lt;/li&gt;&lt;li&gt;il peut alors produire des objets LQE qu'il peut transférer à d'autres joueurs&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;li&gt;LQE produisant des objets LQR&lt;/li&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;la recette peut être ramassée par n'importe qui, mise en banque de guilde, vendue à l'hotel des ventes, etc.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;mais seul celui l'apprend pourra utiliser l'objet, puisqu'un objet créé par une recette arrive directement dans l'inventaire de son créateur, il est considéré "ramassé", et comme c'est un objet LQR, il devient instantanément Lié à l'artisan.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"L'objet enchanté sera alors Lié"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Les enchantements ne sont pas des objets, mais des sorts, des effets à appliquer à un objet. Pour qu'un enchantement soit limité à l'utilisation personnelle de l'enchanteur, l'enchantement peut modifier la condition de lien de l'objet ciblé. C'est indiqué par le texte "l'objet enchanté sera alors lié" (ou quelquechose de très approchant).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est le cas des enchantements d'anneau du métier Enchantement, mais aussi de certaines armures de jambe du travailleur du cuir, de certains fils pour jambières du couturier, de fourrure pour brassards du travailleur de cuir, de fil pour cape du couturier, d'amélioration de gants ou cape de l'ingénieur, des enchantements épaules et tête achetés par réputation, etc.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8606008240775464524-3130592381045501857?l=kazuhall.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kazuhall.blogspot.com/feeds/3130592381045501857/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/04/argot-lqe-lqr.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/3130592381045501857'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/3130592381045501857'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/04/argot-lqe-lqr.html' title='Argot : LQE, LQR'/><author><name>Gronyon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08610340216153044215</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_HntgZTtt6T8/SVCwDhB1vEI/AAAAAAAAALg/cjjiqDuCJjw/S220/gronyon.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8606008240775464524.post-962861709068730681</id><published>2009-04-28T12:50:00.003+02:00</published><updated>2009-04-28T13:02:23.528+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fun'/><title type='text'>Astuce : Les pros du Looping.</title><content type='html'>Vous dirigez probablement votre monture volante avec les mêmes commandes avec lesquelles vous dirigez votre monture au sol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AQZSED (ou flèches directionnelles) pour déplacer ou pivoter horizontalement.&lt;br /&gt;Espace ou X pour prendre ou perdre de l'altitude.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vous pouvez aussi piloter à la souris, en maintenant gauche et droite appuyés (ou bien simplement en maintenant la molette), la monture se met à avancer (mode "course automatique"), et tout mouvement droite-gauche vous fait pivoter, tout mouvement haut-bas, change l'angle de vol (vers les cieux ou vers le sol).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vous pouvez aussi mixer les deux : avancer avec Z et tourner droite/gauche en maintenant le bouton droit enfoncé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais saviez vous que vous pouvez utiliser les touches INS (aka Inser/Insert) et SUP (aka Suppr/Delete) pour changer votre angle de vol vers haut/bas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lorsque l'on change l'angle de vol vertical à la souris, l'angle maximum est la montée ou descente verticale. Par contre, au clavier avec ins/sup on peut continuer à tourner, et effectuer un looping ! Vous pouvez du coup vous amuser à voler sur le dos, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bonne acrobaties.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS : merci aux quelques ex-collègues casual qui m'ont fait découvrir cela il y a quelques mois.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8606008240775464524-962861709068730681?l=kazuhall.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kazuhall.blogspot.com/feeds/962861709068730681/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/04/astuce-les-pros-du-looping.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/962861709068730681'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/962861709068730681'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/04/astuce-les-pros-du-looping.html' title='Astuce : Les pros du Looping.'/><author><name>Gronyon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08610340216153044215</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_HntgZTtt6T8/SVCwDhB1vEI/AAAAAAAAALg/cjjiqDuCJjw/S220/gronyon.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8606008240775464524.post-7660431330701290288</id><published>2009-04-26T14:44:00.002+02:00</published><updated>2009-04-26T23:43:16.723+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UI'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='comment ca marche'/><title type='text'>Macro : A quoi ça sert ?</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A quoi sert une macro ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;A obtenir des boutons de barre d'action, un brin plus flexibles que ceux proposés par défaut dans le jeu.&lt;br /&gt;Au niveau le plus simple des macros, on peut :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;combiner plusieurs techniques sur un même bouton, en adaptant laquelle lancer ou quelle cible choisir en fonction du bouton souris cliqué, ou des touches "modifier" enfoncées (alt, maj, ctrl) ou encore de la situation environnante (en combat, être furtif, être en monture, dans l'eau, en vol, dans une zone où les montures volantes sont autorisées, ...).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;lancer plusieurs sorts, en cliquant successivement sur la même touche (idéal pour placer les totems shaman par exemple)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;simplifier l'utilisation de certains objets&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Les bases&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;/cast pour activer une technique (que ce soit un sort, un tir, ou une attaque spéciale)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;/use pour utiliser un objet&lt;/li&gt;&lt;li&gt;/castsequence pour activer des techniques l'une après l'autre.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;des "conditions" peuvent être appliquées, mises entre crochets :&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;/use [flyable] Hippogriffe cénarien&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;la cible à viser peut être différente de la cible active du joueur :&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;/cast [target=focus] Hibernation&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Plusieurs actions peuvent, en théorie, être enchaînées (voir limitations) :&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;/use MonBijouDeLaMort&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;/cast Boule de feu&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Limitations&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Les sorts entrainant un Global Cooldown (temps de recharge global) ne peuvent pas être enchaînés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Par exemple, coup de tonnerre ne sera jamais lancé :&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;/cast dévaster&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;/cast coup de tonnerre&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Certains sorts ne déclenchent pas le GCD, par exemple "Pouvoir des arcanes", ou "Grâce de la nature", en général les sorts qui ont un effet sur le sort suivant ("rend le prochain sort instant", "votre prochain sort est gratuit", etc.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les attaques de type "prochaine attaque en mêlée" ne déclenchent pas non plus un GCD. Notez toutefois que :&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;/cast Frappe Héroïque&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;ne lancera pas frappe héroïque, mais "activera" frappe héroïque, qui sera alors lancée à la place du prochain coup en mêlée. Si frappe héroïque était déjà active, cette même macro la désactive (exactement comme quand vous enfoncez deux fois le bouton d'action sur lequel vous auriez glissez le sort frappe héroïque).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ecrire une macro&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Via le menu options (touche échap, puis choisir Macros), ou en tapant /macro dans l'interface de chat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deux onglets : un pour les macros partagées entre tous vos personnages (onglet Général, par exemple pour une macro concernant l'utilisation de bandages), et un pour les macros qui ne seront disponibles qu'au personnage courant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Avec le bouton "Nouvelle" choisissez un nom, et une icone. Ils seront utilisés quand vous placerez la macro sur une barre d'actions.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entrez votre macro dans La zone "tapez les commandes de la macro". Il n'y a pas de bouton "sauver", c'est automatique, il vous suffit juste de glisser l'icône de la macro vers un emplacement de vos barres d'action. Et voilà !&lt;br /&gt;Pour modifier une macro existante, suffit de la sélectionner parmi la liste de vos macros dans cette même fenêtre, et de mettre à jour la zone de commandes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Exemple de macro&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Sans vous expliquer le pourquoi du comment, voici une macro qui est très souvent utilisée.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans sa version simple :&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;/cast [target=player] Bandage épais en Tisse-givre&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Cela permet d'appliquer votre bandage directement à vous sans avoir à vous cibler, sans passer par la case "curseur main" ni avoir à cliquer sur soi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans une version plus "ergonimique" et plus "flexible" :&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;#showtooltip&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 102, 0);"&gt;/use [modifier:ctrl,target=target][target=player] Bandage épais en tisse-mage&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(adaptez le nom du bandage)&lt;br /&gt;Idem, mais si vous maintenez la touche "control" appuyée en même temps, le bandage s'applique sur votre cible.&lt;br /&gt;Grâce à #showtooltip lorsque vous passez la souris sur le bouton où la macro a été glissée, vous obtenez le tooltip du sort (ou objet) qui sera lancé (ou utilisé).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bien écrire le nom de vos sorts ou objets&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Le meilleur moyen de ne pas faire de faute en écrivant le nom d'un objet ou d'un sort, c'est d'ouvrir le livre de sort (touche P) ou vos sacs, ensuite de cliquer dans le texte de la macro là où vous voulez insérer le nom de la technique ou objet, et enfin de "maj+clic" sur le sort ou objet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voilà !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En général quand fait sur un sort, il arrive sous la forme "Eclair(rang 12)". Si vous supprimez "(Rang 12)" (et seulement ça ! certains sorts ont une autre paire de parenthèses, comme les formes farouches du druide, et certaines techniques farouches, ne pas supprimer ces autres parenthèses !), alors le sort sera lancé avec le rang le plus haut.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8606008240775464524-7660431330701290288?l=kazuhall.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kazuhall.blogspot.com/feeds/7660431330701290288/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/04/macro-quoi-ca-sert.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/7660431330701290288'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/7660431330701290288'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/04/macro-quoi-ca-sert.html' title='Macro : A quoi ça sert ?'/><author><name>Gronyon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08610340216153044215</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_HntgZTtt6T8/SVCwDhB1vEI/AAAAAAAAALg/cjjiqDuCJjw/S220/gronyon.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8606008240775464524.post-2923397471284228570</id><published>2009-04-25T11:52:00.000+02:00</published><updated>2009-04-25T11:52:00.604+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='astuces'/><title type='text'>Astuce : Ouvrir ses sacs</title><content type='html'>Ouvrir l'ensemble de ses sacs est une calamité avec la configuration WOW par défaut :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;touche B ou F12 pour ouvrir le sac principal (le "sac à dos")&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;touche F8 à F11 pour ouvrir chacun des 4 sacs secondaires (le "sac 1" à "sac 4")&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Combien de fois par jour souhaitez vous ouvrir la totalité de vos sacs ? A chaque passage devant un marchant, devant l'hôtel des ventes, devant votre banque c'est même pire, faut aussi ouvrir chacun des sacs supplémentaires de la banque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Changez vos raccourcis !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;touche MAJ+B permet d'ouvrir tous les sacs à la fois !&lt;/li&gt;&lt;li&gt;allez dans les options, raccourcis, trouvez la section "fonctions de l'interface", et changer "ouvrir tous les sacs" vers le raccourci B !&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Add-ons&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;De nombreux add-ons changent la gestion des sacs d'inventaire et de banque. Par exemple si vous n'aimez pas le fait que tout soit séparé en sacs physiques, les add-ons comme &lt;a href="http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/onebag3.aspx"&gt;OneBag&lt;/a&gt; ou &lt;a href="http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/bagnon.aspx"&gt;Bagnon&lt;/a&gt; sont faits pour vous. Souvent ils offrent aussi l'option d'ouvrir la totalité de vos sacs automatiquement lorsque vous parlez à un marchand, votre banquier, le commissaire priseur de l'hôtel des ventes ou ouvrez la boîte aux lettres.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8606008240775464524-2923397471284228570?l=kazuhall.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kazuhall.blogspot.com/feeds/2923397471284228570/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/04/astuce-ouvrir-ses-sacs.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/2923397471284228570'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/2923397471284228570'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/04/astuce-ouvrir-ses-sacs.html' title='Astuce : Ouvrir ses sacs'/><author><name>Gronyon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08610340216153044215</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_HntgZTtt6T8/SVCwDhB1vEI/AAAAAAAAALg/cjjiqDuCJjw/S220/gronyon.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8606008240775464524.post-2104185734777062340</id><published>2009-04-14T11:20:00.001+02:00</published><updated>2009-04-14T11:20:00.265+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='astuces'/><title type='text'>Astuce : Objets totems des Chamans.</title><content type='html'>Lorsque l'on nait chaman, on s'habitue très vite à ce que 4 places de notre inventaire soit immobilisées pour pas grand chose : ce sont les objets "totems" qui sont nécessaires pour lancer les sorts de totems. 4 objets, un par élément : &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=5178"&gt;air&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=5175"&gt;terre&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=5177"&gt;eau&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=5176"&gt;feu&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il y a aussi ces objets totems que l'on peut porter là où les autres classes ont des armes à distance (pourquoi est ce que tout s'appelle totem chez les Chaman ?).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et bien sachez que :&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Les totems équipés comptent pour l'ensemble des 4 totems requis pour lancer les sorts.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Dès lors que vous avez un totem tel que le &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=28066"&gt;totem foudroyant&lt;/a&gt; obtenu dans les péninsules infernales, et probablement le premier disponible, vous pouvez poser vos quatre totems à la banque, voire les détruire (aucune idée si c'est possible de les retrouver si jamais vous "perdez" votre totem équipé).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vous aviez remarqué le petit message jaune au bas du tooltip de ces totems équipés : "&lt;span class="q"&gt;Compte comme un totem d'air, de terre, de feu et d'eau" ? et bien pour une fois il veut bien dire ce qu'il veut dire !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8606008240775464524-2104185734777062340?l=kazuhall.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kazuhall.blogspot.com/feeds/2104185734777062340/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/04/astuce-objets-totems-des-chamans.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/2104185734777062340'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/2104185734777062340'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/04/astuce-objets-totems-des-chamans.html' title='Astuce : Objets totems des Chamans.'/><author><name>Gronyon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08610340216153044215</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_HntgZTtt6T8/SVCwDhB1vEI/AAAAAAAAALg/cjjiqDuCJjw/S220/gronyon.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8606008240775464524.post-2283575994500976789</id><published>2009-04-13T21:06:00.000+02:00</published><updated>2009-04-13T21:06:00.102+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UI'/><title type='text'>Add-on : SellJunk</title><content type='html'>Dès lors que vous tuez des mobs en masse (quêtes journalières, montée de niveau, farm de composants), il est une chose à laquelle vous ne pourrez échapper : les objets gris.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oui, mais bien vite ils polluent votre inventaire, et vous passez systématiquement quelques dizaines de secondes au marchand pour les retrouver et les vendre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;Je vous conseille fortement d'installer l'add-on &lt;a href="http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/sell-junk.aspx"&gt;SellJunk&lt;/a&gt;, il est fait pour ça : vous débarrasser de vos objets gris.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Attention, il ne s'agit pas de jeter vos objets gris, certains valent pas mal d'argent (par exemple une arme grise tombée sur un mob level 80 peut se vendre entre 4 et 12 po environ ! et certains items en stack de 20 se vendent aussi pour plusieurs pièces d'or).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Par défaut SellJunk ajoute un bouton à toutes les fenêtres de marchand. Cliquer sur ce bouton lui vend vos objets gris. Dans les options d'interface, vous pouvez aussi cocher une case pour que vos objets gris soient automatiquement vendus dès l'ouverture de la fenêtre de marchands (sans avoir à cliquer).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Par défaut, SellJunk vend au maximum 12 objets par clic. C'est le nombre maximum d'objet que l'on peut racheter via l'onglet "rachat" des marchands. C'est une sécurité pour le cas où, pour une raison mystérieuse, vous souhaitiez garder un objet gris spécifique...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Note : les objets gris ne sont JAMAIS utiles à aucun métier, aucun personnage, rien, nib, waloo, qued ! ils peuvent être vendus au premier marchand venu sans regret !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8606008240775464524-2283575994500976789?l=kazuhall.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kazuhall.blogspot.com/feeds/2283575994500976789/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/04/add-on-selljunk.html#comment-form' title='4 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/2283575994500976789'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/2283575994500976789'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/04/add-on-selljunk.html' title='Add-on : SellJunk'/><author><name>Gronyon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08610340216153044215</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_HntgZTtt6T8/SVCwDhB1vEI/AAAAAAAAALg/cjjiqDuCJjw/S220/gronyon.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8606008240775464524.post-2696954417466010391</id><published>2009-04-12T12:20:00.000+02:00</published><updated>2009-04-12T12:29:48.611+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fun'/><title type='text'>Montures volantes</title><content type='html'>Maintenant que vous &lt;a href="http://kazuhall.blogspot.com/2009/02/apprendre-voler.html"&gt;savez voler&lt;/a&gt;, vous voulez vous payer un monture volante digne d'un cavalier d'exception ? Burning Crusade disposait déjà d'un choix intéressant, et Lich King apporte une variété d'options toutes les plus difficiles à obtenir et les plus coûteuses les unes que les autres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voici &lt;a href="http://www.wow-europe.com/fr/info/basics/mounts/flying.html"&gt;la page officielle Blizzard sur les montures volantes&lt;/a&gt; (aucune monture LK référencée).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Note sur les prix&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;Co&lt;/span&gt;&lt;span&gt;mme pour les montures terrestres, lorsque l'achat se fait en or, auprès d'un commerçant lié à une faction, une réduction de prix liée à votre niveau de réputation est appliquée (-20% pour exalté).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Note sur les vitesses&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Toutes les montures volantes épiques sont de vitesse +280%&lt;/span&gt;, tout comme la forme de vol rapide du druide.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les montures volantes épiques peuvent "marcher" sur le sol, à une vitesse +100%, c'est à dire aussi vite qu'une monture terrestre épique. Toutefois elles ne peuvent pas être invoquées là où il n'est pas possible de voler (notamment l'ancien monde !), rendant la possession d'une monture terrestre en plus de la monture volante, quasiment obligatoire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seules quelques très rares montures sont à +310%, elles sont réservées comme récompenses à des exploits exceptionnels, comme par exemple, sortir parmi les premiers d'une saison d'arène.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les montures volantes "normales" (aussi dites "lentes" par les joueurs), sont de vitesse +60%, donc plus lentes qu'une monture terrestre rapide ! mais... elles volent.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Note sur les compétences de monte&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Pour pouvoir utiliser les montures volantes il vous faut acheter la compétence de monte correspondante. Aucune monture qu'elle soit achetée ou obtenue en récompense de quête ou loot, n'offre la compétence équivalente. Sauf... la forme de vol normale (+60%) du druide qui fait donc économiser la compétence de monte normale.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Classiques&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Griffons. Monture volante de "base" pour l'alliance. &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=25529"&gt;Modèles rapide (+280%)&lt;/a&gt; (200 or) et &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=25471"&gt;modèles&lt;/a&gt; lents (+60%) (100 or) disponibles en plusieurs couleurs. Achetable au bastion Marteau-Hardi à la Vallée d'Ombrelune (outreterre).&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Coursiers du vent. Monture volante de "base" pour l'alliance. &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=25477"&gt;Modèles rapide (+280%)&lt;/a&gt; (200 or) et &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=25474"&gt;modèles lents (+60%)&lt;/a&gt; (100 or) disponibles en plusieurs couleurs. Achetable au village Ombrelune à la Vallée d'Ombrelune (outreterre).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Ce sont les montures volantes les moins chères disponibles.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Réputation - Burning Crusade&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=32314"&gt;Raies du néant&lt;/a&gt;. 200 or, faction Garde du ciel Sha'tari, réservé aux exaltés. Plusieurs couleurs disponibles. La faction Garde du ciel est en rapport avec les quêtes journalières du côté de Sketthis à Terrokar, et quelques quêtes partagées avec Ogrila aux Tranchantes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=32858"&gt;Drakes de l'aile du néant&lt;/a&gt;. Faction Drake de l'aile du néant, réservé aux exaltés. Plusieurs couleurs disponibles. La réputation est gagnée via des quêtes journalières du côté de l'aile de néant, au sud-est d'Ombrelune.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=33999"&gt;Hippogriffe cénarien&lt;/a&gt;. 2000 or, faction Expédition Cénarienne, réservé aux exaltés. La réputation est gagnée via des quêtes dans les marais de Zangar, puis par les instances 5-man normales puis héroïques de ces marais.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Réputation - Lich King&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=59570"&gt;Drake Rouge&lt;/a&gt;. 2000 or, faction Accord du Repos du Ver, réservé aux exaltés (1600 or une fois bonus réputation appliqué).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=61294"&gt;Proto-drake vert&lt;/a&gt;. Obtention aléatoire à partir d'un &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=39878"&gt;oeuf mystérieux&lt;/a&gt; acheté chaque semaine auprès des &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?npc=31910"&gt;Oracles&lt;/a&gt; dans le bassin de Sholazar. Nécessite Révéré.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Ceux-ci ne sont pas exactement réservés à un niveau de réputation spécifique, mais comme leur coût varie en fonction de la réputation je les ai quand même mis ici.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=61229"&gt;Griffon neigeux&lt;/a&gt;. 2000 or auprès de Mei Francis à Dalaran (lié à la faction Kirin Tor). Seul moyen pour la horde d'obtenir un griffon...&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=61230"&gt;Coursier du vent bleu cuirassé&lt;/a&gt;. 2000 or auprès de Mei Francis à Dalaran (lié à la faction Kirin Tor). Seul moyen pour l'alliance d'obtenir une wyverne...&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Métiers&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Tapis volants. Nécessitent Couture. Une &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=44554"&gt;version lente (+60%)&lt;/a&gt; (compétence 400), et une &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=44558"&gt;version rapide (+280%)&lt;/a&gt; (compétence 425).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Machines volantes. Nécessitent Ingénieur. Une &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=34060"&gt;version lente (+60%)&lt;/a&gt; (compétence 350), et une &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=34061"&gt;version rapide (+280%)&lt;/a&gt; (compétence 375).&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Spécifique à une classe&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=54729"&gt;Griffon d'ébène&lt;/a&gt;. Chevaliers de la mort. 1000 or. Sa vitesse s'adapte à votre compétence de monte.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=40120"&gt;Forme de vol rapide&lt;/a&gt;. Druides. Niveau 71 ou série de quêtes en outreterre, dont un passage par un donjon héroïque d'outreterre.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Instances&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=59569"&gt;Drake Bronze&lt;/a&gt;. Instance 5-man, Cavernes du temps : Stratholme (aka GT4), mode héroïque, si vous affrontez avec succés le Corrupteur Infini en moins de 25 minutes (aka GT4 Timer). Le Corrupteur Infini se trouve à la fin de l'instance, et ne nécessite pas d'avoir vaincu Mal Ganis, et disparait au bout des 25 minutes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=59996"&gt;Proto-drake bleu&lt;/a&gt;. Drop rare sur &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?npc=26693"&gt;Skadi le Brutal&lt;/a&gt;, dans l'instance Cime d'Utgarde en mode héroïque.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=59961"&gt;Proto-drake rouge&lt;/a&gt;. Terminer un grand nombre de haut-faits liés aux donjons en mode héroïque. &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?achievement=2136"&gt;Gloire au héro&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Raids&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=59568"&gt;Drake Bleu&lt;/a&gt;. Drop rare sur Malygos pendant le raid Œil de l'éternité en mode normal.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=59567"&gt;Drake Azur&lt;/a&gt;. Drop rare sur Malygos pendant le raid Œil de l'éternité en mode héroïque.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=59650"&gt;Drake Noir&lt;/a&gt;. Drop sur Sartharion, pendant le raid du Sanctuaire d'Obsidienne en mode normal, mais en affrontant Sartharion et ses 3 gardes à la fois (aka Sartharion + 3 Drakes).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=59571"&gt;Drake Crépusculaire&lt;/a&gt;. Sartharion + 3 drakes, en mode héroïque.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=60021"&gt;Proto-drake pestiféré&lt;/a&gt;. Terminer un grand nombre de haut-faits en rapport avec les raids en mode normal (10 joueurs). &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?achievement=2137"&gt;Gloire à l'écumeur de raids&lt;/a&gt;. Monture +310%.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=59976"&gt;Proto-drake noir&lt;/a&gt;. Terminer un grand nombre de haut-faits en rapport avec les raids mode héroïque (25 joueurs). &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?achievement=2138"&gt;Gloire à l'écumeur de raids héroïques&lt;/a&gt;. Monture +310%.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=32458"&gt;Phoenix&lt;/a&gt;. +310%. Chance faible de looter sur Kael'Thar, le boss de fin de raid niveau 70 du Donjon de la Tempête (L'oeil), dans Raz-de-néant (Burning Crusade). L'objet s'appelle les Cendres d'Alar, en référence au boss Phoenix de cette même instance de raid, qui est sensé être la monture de Kael'Thas.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Random loot&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=60002"&gt;Proto-drake perdu dans le temps&lt;/a&gt;. Looté sur un &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?npc=32491"&gt;élite rare du même nom&lt;/a&gt; dans les pics foudroyés.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Haut-faits&lt;/span&gt; (non liés aux instances/raids)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=60025"&gt;Drake Albinos&lt;/a&gt;. &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?achievement=2143"&gt;Obtenir 50 montures&lt;/a&gt; avant d'obtenir cette 51ème gratuite !&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=60024"&gt;Proto-drake pourpre&lt;/a&gt;. Terminer tous les haut-faits relatifs aux événements saisonniers (fête de la bière, halloween, noël, pacques, 1er de l'an chinois, etc.) : &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?achievement=2145"&gt;Voyages au bout du monde&lt;/a&gt;. Il faut donc au minimum une année pour l'achever.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Evénements Saisonniers&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=33182"&gt;Balai volant&lt;/a&gt;. Disponible lors de la Sanssaint (Halloween). Ne dure que 14 jours. A looter sur le Cavalier sans tête, dans le monastère écarlate.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=37012"&gt;Palefroi du cavalier sans tête&lt;/a&gt;. Disponible lors de la Sanssaint (Halloween). Loot rare sur le Cavalier sans tête, dans le monastère écarlate. Le fait qu'elle puisse voler, et à quelle vitesse est lié à votre compétence de monte. Contrairement au balai, cette monture est permanente. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PVP&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Drakes du néant. +310%. récompense pour les 0.5% premières équipes d'arènes des saisons 1 (&lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=30609"&gt;rapide&lt;/a&gt;), 2 (&lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=34092"&gt;impitoyable&lt;/a&gt;), 3 (&lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=37676"&gt;vengeur&lt;/a&gt;) et 4 (&lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=43516"&gt;brutal&lt;/a&gt;).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La saison 5 arrive sur sa fin, une nouvelle monture devrait être mise à disposition pour les vainqueurs de cette saison.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jeu de cartes à collectionner&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=35226"&gt;Fusée&lt;/a&gt; (et sa &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=35225"&gt;version lente&lt;/a&gt;, obtenue par la même carte)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8606008240775464524-2696954417466010391?l=kazuhall.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kazuhall.blogspot.com/feeds/2696954417466010391/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/03/todo-montures-volantes.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/2696954417466010391'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/2696954417466010391'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/03/todo-montures-volantes.html' title='Montures volantes'/><author><name>Gronyon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08610340216153044215</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_HntgZTtt6T8/SVCwDhB1vEI/AAAAAAAAALg/cjjiqDuCJjw/S220/gronyon.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8606008240775464524.post-4931748303501875991</id><published>2009-04-11T16:40:00.000+02:00</published><updated>2009-04-11T17:17:42.836+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UI'/><title type='text'>UI : Options de Butin</title><content type='html'>Dès lors que vous êtes en groupe (ou bien en raid, ou encore en champ de bataille), les options de butin vous permettent de définir qui a le droit de looter les cadavres, et comment sont répartis les meilleurs objets.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Où se trouvent ces options ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Seulement disponibles lorsque vous faites partie d'un groupe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si vous n'êtes pas le chef de groupe : clic droit sur votre portrait, vous pouvez constater l'option de butin sélectionnée par le chef de groupe&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si vous êtes chef de groupe, vous pouvez choisir parmi les options suivantes :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;butin libre&lt;/li&gt;&lt;li&gt;butin de groupe&lt;/li&gt;&lt;li&gt;maître de butin&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Butin libre&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Tous les cadavres sont accessibles à toute personne du groupe, qu'il ait ou non donné le coup final, qu'il est ou non fait la moindre dégât à la créature (sinon les soigneurs ne looterait pas beaucoup).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La personne qui vide un cadavre garde tout pour elle. Les autres membres du groupe voient dans leur fenêtre de discussion la liste des objets ramassés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Idéal entre amis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Butin de groupe&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;A chaque mob tué, le cadavre est affecté à un des membres du groupe (à tour de rôle). Le membre voit alors le cadavre briller, les autres non. Lui seul peut le vider. Les autres peuvent voir qui a été affecté à ce cadavre en passant la souris au dessus (on devrait lire : Butin : Gronyon).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si un objet vert, bleu ou violet est présent dans le cadavre, il n'est pas directement accessible au joueur. Une fenêtre de butin apparaît alors sur l'écran de chacun des personnages du groupe. Dans cette fenêtre le joueur doit dire s'il souhaite obtenir l'objet dans le but de l'équiper, dans le but de le revendre ou s'il ne souhaite pas l'acquérir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Voici un exemple de fenêtre de "besoin ou cupidité". &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_HntgZTtt6T8/SeCui0Ty0fI/AAAAAAAAATQ/uOGIrmuWg_w/s1600-h/besoin-ou-cupidite.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 76px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_HntgZTtt6T8/SeCui0Ty0fI/AAAAAAAAATQ/uOGIrmuWg_w/s200/besoin-ou-cupidite.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5323446672732377586" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Dés : j'ai &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;besoin&lt;/span&gt; de cet objet, je souhaite l'équiper&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Pièce : "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;cupidité&lt;/span&gt;" si je gagne cet objet, ce sera pour le vendre&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Croix rouge (en haut à droite) : je ne désire pas cet objet, je &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;passe&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;La barre horizontale jaune vous indique le temps restant pour faire votre choix, après quoi vous serez considéré avoir passé (i.e. choisi la croix rouge).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour obtenir les détails de l'objet, passez la souris sur son icône.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tout objet blanc ou gris est libre d'être pris par le joueur. S'il ne les prend pas, à la fermeture de la fenêtre sac de butin, le cadavre devient disponible à tout autre joueur du groupe qui pourra venir vider et récupérer ces objets gris et blancs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il y a une option (dans le menu clic droit sur votre portrait) pour faire en sorte que les objets verts et/ou bleus soient considérés comme du blanc/gris, et ne fassent pas apparaître la fenêtre besoin ou cupidité.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Par courtoisie, avec des joueurs que vous ne connaissez pas, considérez les dés (besoin) comme : à équiper immédiatement. Sinon (pour équiper dans quelques niveaux, ou pour une spécialisation secondaire) demandez la permission avant de faire besoin. Si vous désirer envoyer l'objet à un reroll (objets liés quand équipés uniquement, puisque les liés quand ramassés ne peuvent pas quitter votre inventaire), choisissez cupidité, ou alors offrez de le racheter à celui qui l'obtient.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Maître de butin (ou Master Loot)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Fonctionne comme le butin de groupe, sauf que pour les objets verts+ au lieu que tous les joueurs aient une fenêtre leur permettant d'indiquer leur choix, seul un joueur du groupe, appelé Maître de Butin (et défini par le chef de groupe/raid) obtient un menu pour indiquer à quel joueur affecter le butin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce système permet en fait d'appliquer des critères autres que le hasard équitable entre tous les joueurs du groupe. Par exemple, c'est fréquemment utilisé en raid en guilde pour appliquer des système DKP, Suicide King ou Loot Council.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Qu'en est-il des objets de quête ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Les objets de quête ne sont pas soumis aux règles de butin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deux types d'objets de quête : unique et non-unique.&lt;br /&gt;Unique : dès que l'objet est disponible dans un cadavre, alors tout joueur voit ce cadavre briller, et peut récupérer une copie de l'objet. C'est à dire que tous les joueurs du groupe (ayant la quête) récupère l'objet dès la première fois qu'il tombe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Non-unique : dès que l'objet est disponible dans un cadavre, tout joueur voit ce cadavre briller, et l'objet n'existe qu'une seule fois, et sera attribué au premier joueur s'en emparant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si le groupe est en mode butin de groupe ou maître de butin, si un cadavre contient un objet de quête il brillera pour tous les joueurs, mais seul le joueur se voyant affecter le cadavre, quand il l'ouvrira, verra la totalité du butin (ainsi que l'argent). Les autres joueurs ne voient que l'objet de quête.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Qu'en est-il de l'argent ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Tout personnage qui ramasse de l'argent sur un cadavre, partage automatiquement la somme trouvée de manière équitable entre tous les membres (présents) du groupe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Que se passe-t-il si je suis mort avant le mob ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Si vous ne libérez pas l'esprit, et restez allongé sur place, vous devriez participer au butin. Si vous libérez, tant que vous n'êtes pas revenus sur place, vous êtes considéré hors portée, et vous ne participez pas au butin des mobs qui meurent en votre absence : notamment, vous n'aurez pas les fenêtres besoin/cupidité (mode butin de groupe), ou ne pourrez pas être choisi par le maître de butin (mode maître de butin).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Butin de groupe et Enchanteur&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Lorsqu'un objet est utile à personne du groupe (tout le monde a fait cupidité, voire "passe"), l'objet, s'il est lié quand équipé peut être revendu à l'hôtel des ventes ou envoyé à un reroll. Mais s'il est lié quand ramassé, celui qui l'obtiendra ne pourra que le vendre à un marchand, pour une somme ridicule. C'est pourquoi, si un enchanteur est dans le groupe, souvent, on s'entend sur la procédure suivante &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;pour les objets liés quand ramassés seulement &lt;/span&gt;(on général bleu ou violets) :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;celui qui veut l'objet, fait "besoin"&lt;/li&gt;&lt;li&gt;si l'enchanteur ne veut pas l'objet pour son usage propre, il faut "cupidité"&lt;/li&gt;&lt;li&gt;si les non enchanteurs ne veulent pas pour leur usage propre, ils "passent"&lt;/li&gt;&lt;li&gt;l'enchanteur désenchante tout objet qu'il a reçu&lt;/li&gt;&lt;li&gt;à la fin de l'instance, l'enchanteur annonce les composants reçus&lt;/li&gt;&lt;li&gt;à la fin de l'instance, tout membre du groupe tape "/rand" dans la fenêtre de chat (cela fait lancer un dé entre 1 et 100). Les composants obtenus par désenchantement sont attribués un par un, du plus interessant au moins interessant, de celui qui a fait le plus gros score, à celui qui a obtenu le plus petit score.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;En instance normale, seulement des objets de qualité bleu sont notés liés quand ramassés et potentiellement désenchantés. Les objets verts sont toujours liés quand équipés. Il est possible aussi d'obtenir des objets bleus liés quand équipés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En instance héroïque, majoritairement ce sont des objets bleus, mais il y a aussi quelques objets violets liés quand équipés. On peut aussi obtenir des objets bleus ou verts liés quand équipés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En raid, c'est exclusivement des objets violets qui sont liés quand ramassés, et quelquefois certains sont liés quand équipés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Composants et autres &lt;/span&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://fr.wowhead.com/?item=43102"&gt;Orbe Glacé&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;L'orbe est un composant utilisé pour pas mal de crafts (recette) de divers métiers pour faire des objets intéressants (qualité violette, équivalents à des objets d'instance 5-man héroïques).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Même si vous voudriez utiliser cet objet pour monter votre compétence ou vous faire crafter un objet dont les composants incluent un orbe glacé, cet objet est potentiellement utile à tout le monde (pour les mêmes raisons que vous), et est lié quand équipé, donc vendable à l'hôtel des ventes. Tout le monde doit faire cupidité dessus (ou passer). Il est assez mal vu de faire "besoin" sur ce genre d'objet.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8606008240775464524-4931748303501875991?l=kazuhall.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kazuhall.blogspot.com/feeds/4931748303501875991/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/04/ui-options-de-butin.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/4931748303501875991'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/4931748303501875991'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/04/ui-options-de-butin.html' title='UI : Options de Butin'/><author><name>Gronyon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08610340216153044215</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_HntgZTtt6T8/SVCwDhB1vEI/AAAAAAAAALg/cjjiqDuCJjw/S220/gronyon.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_HntgZTtt6T8/SeCui0Ty0fI/AAAAAAAAATQ/uOGIrmuWg_w/s72-c/besoin-ou-cupidite.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8606008240775464524.post-1920280180828185284</id><published>2009-04-07T18:13:00.000+02:00</published><updated>2009-04-07T18:13:00.622+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='argot'/><title type='text'>Argot : Loot</title><content type='html'>En français, loot = butin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Tout objet obtenu à la mort d'un Mob, ou par une quête.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le tout décliné à toutes les sauces : "hey regarde ce que j'ai looté hier.", "Oh cet objet, on peut le looter sur tel Boss", "Ya rien d'intéressant comme loot pour moi dans cette instance".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Qualité des loots&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;L'&lt;a href="http://kazuhall.blogspot.com/2009/03/itemlevel-et-budget.html"&gt;article sur les itemlevel et itembudget&lt;/a&gt; détaillent la notion de qualité d'un objet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Table de loot&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Vous avez certainement remarqué :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ce que l'on obtient en tuant un mob est déterminé (en partie) par le hasard, sauf pour les objets de quête&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;pour un même (type de) mob, ou un même boss, c'est quasiment toujours les mêmes choses qui tombent, mais des fois on a de bonnes surprises&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;En effet, le hasard définit bien en partie ce que l'on obtient.&lt;br /&gt;Chaque mob dispose dans les méandres cachés du serveur du jeu, d'une définition de ce qu'il peut ou non donner. C'est cela que l'on appelle une "table de loot".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le nom "Table de Loot" est tiré des premiers jeux de rôles où on jetait un dé de pourcentage, et on lisait un tableau pour connaître la récompensé : j'ai fait 28, alors, la ligne 28 c'est... une épée longue aiguisée. Dans un jeu comme WOW rien n'est aussi simple qu'une pauvre table à deux colonnes, mais les joueurs sont quelquefois attachés aux vieilleries :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il est clair que certains objets ne tombent que sur certains mobs. Par exemple, un feu cristallisé  sera fréquent sur un élémentaire de feu, alors que vous aurez beau abattre des milliards de sanglier des montagnes que vous n'en trouverez jamais sur eux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Avec des sites comme JudgeHype, WowHead, Thotbot, etc. vous pouvez voir une liste des objets possibles par mob. Ces données sont collectées par des Add-Ons que les joueurs installent, l'add-on enregistre tout vos loots, et le joueur peut envoyer périodiquement le fichier au site pour mise à jour de leur base de données.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au final cela donne une table, qui liste tous les objets possibles et en face donne la probabilité de les obtenir. La probabilité donnée n'est pas une probabilité par bête tuée (genre : si j'ai de la chance et que je fais 1% sur tous les jets de dés, j'obtiens tous les objets de la table ? et ben non), mais une probabilité moyenne : si un objet tombe à 20% sur les brochepelles, alors tuer un million de brochepelles vous donnera aux alentours de 200 mille de ces objets.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De plus, le pourcentage donné pour les objets de quête (objets que l'on ne peut looter que si la quête correspondante est dans notre journal de quête) est fréquemment faux : en effet, tous les joueurs qui n'ont pas la quête ne recevront jamais l'objet, le pourcentage de fréquence chute.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;World Drop &lt;/span&gt;ou World Loot&lt;br /&gt;Certains objets peuvent être collectés sur n'importe quelle créature du jeu... ou presque. On appelle cela un World Loot. Comprendre : un loot qu'on peut récupérer partout dans le monde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le "partout dans le monde" est quand même restreint à une fourchette de niveau de mobs, voire à certaine zone (Zone Drop, même si le terme est rarement utilisé).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le même terme est aussi souvent utilisé par opposition à une loot d'instance, dans ce cas, on souhaite signifier que c'est un loot récupérable sur autre chose qu'un boss d'une instance 5-man ou raid, i.e. quelque part dans le monde ouvert, non instantié. On en parle souvent pour certaines recettes de métier (à LK, quelques recettes joaillerie et une recette secourisme).&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8606008240775464524-1920280180828185284?l=kazuhall.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kazuhall.blogspot.com/feeds/1920280180828185284/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/04/argot-loot.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/1920280180828185284'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/1920280180828185284'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/04/argot-loot.html' title='Argot : Loot'/><author><name>Gronyon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08610340216153044215</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_HntgZTtt6T8/SVCwDhB1vEI/AAAAAAAAALg/cjjiqDuCJjw/S220/gronyon.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8606008240775464524.post-7025287832704434851</id><published>2009-04-06T10:19:00.003+02:00</published><updated>2009-04-06T11:38:49.655+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='professions'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='comment ca marche'/><title type='text'>Vélins</title><content type='html'>Les scribes (métier calligraphie) peuvent créer des "vélins" (des espèces de parchemins vierges) destinés aux enchanteurs. Mais comment ça marche et à quoi ça sert ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Intérêt d'un vélin ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Un vélin sert à stocker un enchantement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Normalement, lorsque l'on veut placer un enchantement, on ouvre la fenêtre de profession "enchantement" sur l'enchantement désiré (&lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=22559"&gt;Mangouste &lt;/a&gt;par exemple), on possède les matériaux dans ses sacs, on clique le bouton "créer", un curseur en forme de gant apparaît, on cible l'objet (une épée par exemple).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et bien un vélin peut être la cible d'un enchantement, créant ainsi un parchemin enchanté (voici &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=38925"&gt;celui portant mangouste&lt;/a&gt;). Ensuite le parchemin enchanté peut être échangé, stocké en banque, vendu à l'hôtel des ventes, envoyé par la poste (comme tout objet lié quand équipé).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Permet donc :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;d'envoyer des enchantements à ses rerolls&lt;/li&gt;&lt;li&gt;vendre ses enchantements à l'hôtel plutôt qu'à la criée (via le canal commerce), c'est moins risqué mais surtout nécessite moins de temps pour gérer&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ne pas totalement perdre les enchantement réalisés dans le seul but de monter en compétence&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Appliquer un vélin&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Vous pouvez appliquer un vélin enchanté à une arme ou armure pour restituer l'enchantement stocké, tout simplement en clic droit sur le vélin, un curseur gant apparaît, clic gauche sur l'objet à enchanter. Et voilà !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Seul un calligraphe peut créer un vélin.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;N'importe qui peut acheter, échanger ou vendre un vélin vierge.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Seul un enchanteur peut stocker un enchantement dans un vélin.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;N'importe qui peut acheter, échanger ou vendre  un vélin enchanté (appelé en fait "parchemin d'enchantement").&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;N'importe qui peut appliquer un vélin enchanté à un objet.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vélin &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=39349"&gt;Armes&lt;/a&gt; et &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=38682"&gt;Armures&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Concept assez intuitif, si vous voulez stocker un enchantement destiné aux armes (que ce soit une main ou deux mains) il vous faudra un vélin d'arme, et pour une enchantement d'armure (tout type, inclus capes et boucliers), il vous faudra un vélin d'armure.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vélin &lt;/span&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://fr.wowhead.com/?item=39349"&gt;I&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://fr.wowhead.com/?item=39350"&gt;II&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://fr.wowhead.com/?item=43146"&gt;III&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Concept moins intuitif, le niveau des vélin. Souvent les joueurs lisant la description de l'objet pensent : je suis niveau 80, j'ai une arme pour niveau 78 et plus, je pourrais donc pas avoir l'enchantement recherché sur un vélin puisque le vélin III s'arrête au niveau 60 !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pas du tout.&lt;br /&gt;Les enchantements les plus forts ne peuvent être appliqués qu'aux objets les plus haut niveau, c'est par exemple, pour éviter qu'un enchantement destiné aux objets Lich King soit appliqué sur une arme niveau 1, donnée à un personnage niveau 1 !&lt;br /&gt;Donc tout enchantement a un niveau de pré-requis : l'objet auquel il s'applique doit être de niveau égal ou supérieur au pré-requis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De manière similaire, les vélins de bas niveau ne peuvent pas recevoir d'enchantement de haut niveau.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Les vélins I acceptent tout enchantement qui n'a pas de restriction, en général il s'agit d'enchantements de bas niveau, que l'on découvre en dessous de la compétence 300.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Les vélins II acceptent tout enchantement dont la restriction de niveau est au maximum 35, en général il s'agit d'enchantements que l'on découvre en dessous de la compétence 375.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Les vélins III acceptent tout enchantement dont la restriction de niveau est au maximum 60. Actuellement c'est le cas de tous les enchantements.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Un enchantement bas niveau comme l'&lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=6342"&gt;enchantement de plastron "mana mineur"&lt;/a&gt; qui requiert la compétence enchantement 20 peut être placée sur tout velin d'armure. L'enchantement &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=22559"&gt;mangouste&lt;/a&gt;, nécessitant 375 en compétence, dont la formule est trouvée dans une des instances de raid de Burning Cursade, nécessite un vélin d'arme II ou III. Enfin l'enchantement &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=37344"&gt;brise-glace&lt;/a&gt;, nécessitant compétence 400, dont la formule est disponible en Norfendre, nécessite absoluement un vélin d'arme III.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vélins I et II servent à rien !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Je pourrais très bien mettre un enchantement mineur sur un vélin III, alors pourquoi avoir des vélin I et II ?&lt;br /&gt;vélin I et II nécessitent une compétence de calligraphe moins élevée et des encres moins coûteuses que le vélin III.&lt;br /&gt;Donc en général, si un enchantement peut aller sur du II ou III, on ira plutôt acheter un vélin II !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vélin, parchemin, enchantement, quelle confusion !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;En magasin vous pouvez trouver des parchemins vierges, destinés aux calligraphe pour créer vélins et glyphes.&lt;br /&gt;La recette destinée à un enchanteur pour apprendre un enchantement s'appelle "Formule" (remarquez la note "enchantement (nnn) requis", c'est clairement un objet pour enchanteurs).&lt;br /&gt;L'enchantement stocké sur un vélin s'appelle "Parchemin enchanté" (notez qu'il n'y a pas de restriction de profession).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Exemple pour Mangouste :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Parchemin vierge, nécessaire au calligraphe pour créer des vélins : &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=39354"&gt;parchemin &lt;/a&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=39501"&gt;épais&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Vélin vierge, produit par un calligraphe, utilisé par enchanteur : &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=39350"&gt;vélin d'arme II&lt;/a&gt; (le strict nécessaire pour appliquer mangouste)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La recette nécessaire à l'enchanteur pour apprendre mangouste : &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=22559"&gt;Formule : Enchantement d'arme (Mangouste)&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Le vélin une fois enchanté 'mangouste' par l'enchanteur &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=38925"&gt;Parchemin d'enchantement d'arme (Mangouste)&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Sur l'arme enchantée, une fois le parchemin d'enchantement appliqué, vous lirez, en vert : "Mangouste".&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Prix d'un vélin vierge ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Un vélin nécessite un parchemin vierge : &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=39354"&gt;léger&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=10648"&gt;common&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=39501"&gt;épais&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=39502"&gt;résistant&lt;/a&gt; et un peu d'encre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un calligraphe peut créer 2 vélins d'armure III à partir de 2 parchemins résistants (50 argent l'un) et une encre marine. L'encre marine est obtenue en pilant des herbes de norfendre et revient environ à un quart du prix d'un stack de 20 plantes, environ 5 po. Ce qui revient à un environ 3 po le vélin d'armure III. Vous ne le trouverez quasiment jamais à ce prix là à l'hotel des ventes. Pour 2 vélins d'arme III, il faut toujours 2 parchemins mais 3 encres marines. Portant le prix à environ 8 po.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;WowHead indique le prix moyen de l'hotel des ventes (je ne connais pas leur méthode d'évaluation) d'un objet, en haut à droite sous le nom "vente immédiate". D'après eux :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Vélin d'arme III - 10 po&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Vélin d'armure III - 10 po&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Les prix que je constatais il y a quelques mois sur Eitrigg côté Horde, étaient plutôt de 5-8 po pour armure, et 10-20 po pour arme.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On pourrait penser pouvoir faire de l'argent en créant et vendant des vélins. Dans une certaine mesure oui, mais la demande n'est pas si énorme (peu d'enchanteurs achètent des vélins) ne permettant pas de vivre exclusivement de ce commerce :). Sinon les prix auraient bien plus chuté !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8606008240775464524-7025287832704434851?l=kazuhall.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kazuhall.blogspot.com/feeds/7025287832704434851/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/04/velins.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/7025287832704434851'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/7025287832704434851'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/04/velins.html' title='Vélins'/><author><name>Gronyon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08610340216153044215</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_HntgZTtt6T8/SVCwDhB1vEI/AAAAAAAAALg/cjjiqDuCJjw/S220/gronyon.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8606008240775464524.post-1962825740286564778</id><published>2009-04-05T10:46:00.001+02:00</published><updated>2009-04-05T10:56:18.029+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='5-man'/><title type='text'>Instance : Fort Poupre</title><content type='html'>Le fort pourpre est  un bâtiment prison de la cité de Dalaran, sous l'assaut des forces du vol bleu (les dragons bleus et leurs séides). Situé sur la partie est de la ville, entre l'aire de Krasus (où se trouve le maître de vol, et l'entrée aux égouts) et la place commerçante où se trouve banque et marchands cuir et mailles. Cette instance est prévue pour 5 joueurs de niveaux 75 à 77.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Très similaire à l'instance Burning Crusade : Grottes du temps - la Porte des Ténèbres (GT2), le groupe doit protéger un bouclier gardant la ville, en interceptant dragons et draconides sortis de portails de téléportation. Le rythme est donné par l'instance et non par le groupe, les occasions de ses reposer sont rares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si le groupe échoue (par exemple wipe), il faut reprendre le tout depuis le début. Mais une fois les divers boss vus au moins une fois, l'instance est bouclée en 30 minutes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;But&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Le dragon bleu Cyanigosa envoie son infanterie tenter d'infiltrer Dalaran depuis des portails qu'elle fait ouvrir à l'intérieur de ce fort-prison.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vous devez venir à la rescousse des gardes de la prison débordés, et abattre chacune des vagues, jusqu'à ce que lassée, Cyanigosa vienne en personne tomber sous vos coups.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Déroulement&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'instance n'est pas vraiment démarrée tant que vous n'avez pas parlé au mage qui vous attend à droite en entrant. Pendant ce temps, les gardes de la prison se débarrasse draconides se lançant à l'assaut de la porte. Vous n'avez nullement besoin d'intervenir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une fois la discussion terminée, la mage enclenche un levier-cristal dans le mur, une fourche d'éclairs rosés s'abat sur les adversaires, et les gardes se retirent... mais tout commence en fait pour voir, d'ici quelques secondes un premier portail va s'ouvrir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vont se succéder à intervalle régulier, 18 portails. En haut au centre de l'écran, un compteur 1/18 indique à quel portail vous en êtes.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;6 et 12 correspondent à des boss : un draconide court libérer une créature d'une des cellules de la prison. Vous allez affronter, au hasard, 2 des 6 Boss possibles.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;18 est l'arrivée de Cyanigosa elle-même.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; Pour tous les autres, vous aurez :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;soit un escouade de 4-5 draconides élites&lt;/li&gt;&lt;li&gt;soit un mini-boss de type guerrier ou lanceur de sort.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; Les mini-boss sont plus gros, disposent d'ailes, sortent seul en premier de leur portail, et son reliés au portail par un rayon bleuté (en fait c'est identique aux gardiens des portails de GT2).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tant que le mini-boss n'est pas tué, surgiront du portail des troupes supplémentaires : draconide, 3 mages, quelques chiens démons...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Séides entrés pendant la présence d'un mini-boss, et escouades courent vers la porte du fort (d'où vous venez) pour affaiblir son bouclier. La protection du bouclier restante est aussi indiquée en haut au centre de votre écran. A 0% les troupes infiltrent Dalaran et l'instance échoue.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le rôle du tank est de prendre l'aggro sur tout ce qui sort d'un portail, et de récupérer tout ce qui aurait pu lui échouer et court vers ou endommage déjà le bouclier.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A noter : les mini-boss de type mage peuvent "sheep" un membre du groupe (gaffe s'il s'agit du healer), ou le "pacifier" (incapable d'agir/attaquer). Parmi les mobs d'une escouade, l'un d'eux peut activer un bouclier renvoi de sort, et un autre peut appliquer une frappe mortelle (réduction des soins reçus par le tank).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si le groupe est assez rapide il sera possible de régénérer quelques secondes entre les vagues, et environ 1mn-1mn30 après les boss.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Leviers-cristaux&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Sur les murs de la prisons, sont placés 5-6 leviers en forme de cristaux rouges, similaire à celui que la magicienne active à l'entrée de l'instance lorsque vous lancez l'événement.&lt;br /&gt;Quelques secondes après leur déclenchement ces cristaux produisent une fourche d'éclairs rosés qui tuent tout ennemi dans la prison (sauf les boss...).&lt;br /&gt;Ne pas hésiter à les utiliser si vous vous sentez submergés.&lt;br /&gt;Toutefois un cristal utilisé ne pourra plus l'être du reste de l'instance. Repérez bien où ils sont situés avant d'en avoir vraiment besoin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voyons les boss possibles pour 6 et 12. Ils ne sont pas complexes, mais certains peuvent difficilement être vaincus sans connaître au préalable  leur spécificité et comment la contrer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Boss : &lt;/span&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://fr.wowhead.com/?npc=29315"&gt;Erekem&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; l'Arrakoa&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Cage située sur la gauche de l'instance, il arrive accompagné de deux gardes. Ce boss est l'un des plus facile.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il ne faut pas tuer les adds, car sinon le boss s'enrage et le wipe est au rendez-vous. Il est possible de CC les adds (mouton, peur, racines, ...) mais le boss dispose potentiellement d'une capacité pour les en libérer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La stratégie est basique : le tank garde boss et adds sur son dos, et les DPS focus le boss.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Boss : &lt;/span&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://fr.wowhead.com/?npc=29313"&gt;Ichoron&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; le Revenant d'eau&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Un combat un peu chaotique, où les leviers cristaux sont bien utiles. Ichoron surgie du bassin inondé devant la porte en fer forgé (sur la droite).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le boss dispose d'un bouclier (35 charges) d'eau qui absorbe les attaques reçues, chacune affaiblissant le bouclier (d'une charge). Lorsque le bouclier disparait, le boss explose en petits élémentaires d'eau, tout en éjectant chaque membre du groupe vers l'arrière. Son corps tombe au sol, inerte, non-ciblable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les adds se dirigent alors vers le "cadavre" du boss. Dès qu'un élémentaire touche le "cadavre" du boss, il le réanime (le boss redevient alors ciblable, il a perdu 25% de vie), et les élémentaires suivants le soignent.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il s'agit alors de tuer les adds avant qu'ils arrivent au contact.  Chaque add tué explose faisant de légers dégâts (1k environ) et éjectant en arrière les membres du groupe proche. Rien de tel pour poser le heal hors de portée du tank, ou pour atterir pres d'un autre élémentaire en train de mourrir sous les coups d'un autre membre du groupe et être éjecté de nouveau ! Si tous les adds meurent avant de toucher le boss, le boss se relève de lui même et n'a bénéficié d'aucun soin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une fois arrivé à 25% de vie, le boss arrête d'exploser, et se concentre (dégâts et vitesse de frappe augmentée) sur le tank. Il s'agit alors d'une course au DPS pour descendre le boss avant que le tank succombe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La stratégie la plus simple consiste à utiliser les leviers-cristaux sur les murs immédiatement après l'explosion du bouclier d'eau en élémentaires. Quelques secondes après l'activation, la fourche d'éclair élimine tous les élementaires qui explosent mais sont considérés n'ayant pas touchés le boss.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt; Désigner une personne du groupe pour activer les cristaux.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Conserver vos meilleurs sorts, talents et bijoux pour les 25 derniers pourcents.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;(optionnel) Tanker dos à un mur peut faire gagner un peu de temps (le mur empêchera d'être éjecté).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;(optionnel) Tanker sur un levier-cristal assure qu'un membre du groupe (le tank donc) sera sur un cristal dès l'apparition des adds.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;La stratégie pour passer sans utiliser de cristal, consiste en tanker le boss dans un coin de la salle, et à compter sur la rapidité et l'adaptivité du groupe pour tomber rapidement les adds élémentaires.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Boss : &lt;/span&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://fr.wowhead.com/?npc=29312"&gt;Lavanthor&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; le Cerbère du Magma&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Un combat facile, tank and spank, mais un dispel magie sera plus que bienvenu pour limiter les dégâts reçus par le tank. La cellule la plus à droite en entrant est celle de ce bicéphale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le boss dispose d'un souffle de feu, et d'un debuff augmentant de 35% les dégâts de feu infligés. Bien sûr tout son arsenal de sorts fait des dégâts de feu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La stratégie est simple : le tank prend et tourne le boss, de manière à ce qu'il soit le seul devant le boss (et donc le seul affecté par le souffle). Dispel le débuff magie (+35% dégâts) aussi rapidement que possible. Soin du tank en priori, et max dps sur le boss. Voilà c'est fini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Boss : &lt;/span&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://fr.wowhead.com/?npc=29314"&gt;Zuramat&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; l'Elementaire d'Ombre&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Encore un combat un brin chaotique, surtout si la mécanique n'est pas comprise. Encore une fois les cristaux peuvent aider, mais avec un peu d'habitude sont nullement nécessaires. Le boss est emprisonné sur un balcon à gauche. A sa libération, il descend de lui même à la rencontre du groupe (inutile d'aller le chercher).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sa faculté principale est de poser des sphères d'ombres ("factionnaire du vide") que l'on ne peut pas cibler, et qui arrosent le groupe de volées de traits d'ombres (AOE).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fréquemment, il vise un membre du groupe d'un rayon violacé, appelé "Passage dans le vide", infligeant des dégâts périodiques à sa cible. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A la fin du sort, la victime gagne un débuff "Passé dans le vide" qui lui permet de cibler et endommager les factionnaires pendant 10 secondes !&lt;/span&gt; Voilà donc votre porte de sortie ! La victime du passage dans le vide, doit se diriger vers les sphères, et dès qu'il peut les cibler, les abattre le plus rapidement possible afin de réduire les dégâts reçus par le groupe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il est aussi possible d'utiliser les leviers-cristaux pour tuer les factionnaires présents.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le boss lance aussi un buff sur lui, appelé "Voile de ténèbres", qui dure 5 secondes, durant lesquelles tout personnage qui endommage le boss reçoit un effet de réduction des soins reçus de 20%, cumulable !! (oui, tapez 5 fois durant ces 5 secondes et les soins reçus n'auront plus d'effet sur vous !). Ce buff peut être volé (par les mages), dispel (offensif, par les prêtres, shaman, chasseurs, guerriers protection, etc.). Les joueurs, mais surtout le tank, doivent être particulièrement vigilant à ne pas taper pendant ces 5 secondes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Boss : &lt;/span&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://fr.wowhead.com/?npc=29266"&gt;Xevozz&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; l'Ethereal&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Un combat assez simple, effectué au "kitting".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il invoque des sphères (non ciblables) qui se poursuivent les membres du groupes. Si une sphère touche un membre du groupe elle applique un débuff qui augmente les dégâts arcanes reçus par ce personnage. Ai-je précisé que le boss utilise des sorts de type arcane ?...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le tank va prendre l'aggro sur le boss, et dès que la première sphère est invoquée, il continue de tanker le boss tout en s'éloignant des sphères présentes. Faire le tour en montant sur la rampe du fond pour redescendre à droite, et remonter à gauche est une possibilité (attention aux lignes de vue entre soigneur et tank).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Boss : &lt;/span&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://fr.wowhead.com/?npc=29316"&gt;Moragg&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; le Beholder&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Un tank and spank relativement simple... si les tanks et DPS sont réactifs et savent arrêter de frapper comme des brutes sans cervelles :). Ce boss est emprisonné sur la droite, en haut des escaliers.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La capacité principale de ce boss est un rayon rosé appelé "Lien Optique". La victime reçoit des dégâts périodiques assez faibles pendant la dizaine de secondes que dure le sort. Toutefois, si le boss reçoit des attaques pendant la durée de la canalisation, les dégâts appliqués à la victime vont croissant ! (démarre à 400, peut atteindre les 1800 par tick.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour passer il suffit d'être vigilant au Lien Optique, et stopper tout DPS (touche "échap" ou ciblez un allié !) à moins que vous souhaitiez vraiment abattre le personnage victime du lien...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Boss final : Cyanigosa&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Portail 18, c'est toujours le même boss : le dragon Cyanigosa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comme tout dragon qui se respecte, vous aurez droit à un souffle et une attaque de queue. Le coup de queue éjecte vers l'arrière et interrompt les sorts.&lt;br /&gt;Le boss invoque aussi des blizzards (pluie de glace) ralentissant leur victime et infligeant pas mal de dégâts. Il faut à tout prix abandonner sa tâche en court pour sortir de la zone d'effet (sauf le tank, car s'il bouge il risque de mettre les autres membres du groupe dans la queue ou sous le souffle).&lt;br /&gt;De temps à autre, le boss téléporte tout le monde au centre de la salle, et reset son aggro. Les DPS doivent se retirer quelques secondes, et se replacer au niveau de la patte arrière, le temps que le tank reprenne le boss.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Combat relativement aisé, si les joueurs sont réactifs sur les blizzards, et le positionnement "&lt;a href="http://kazuhall.blogspot.com/2009/03/argot-aoe.html"&gt;de la patte arrière&lt;/a&gt;" respecté.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Accès à l'instance&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Seule instance de Lich King à nécessiter une clé pour y entrer. En fait, nécessaire seulement pour ouvrir la porte permettant d'accéder au portail de l'instant. Il n'est pas nécessaire de posséder la clé sur soi, il suffit qu'une personne (pas forcément du groupe), ouvre la porte, pour que tout le groupe s'y engouffre.&lt;br /&gt;La clé est donnée en même temps qu'une quête à réaliser au fort pourpre : &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?quest=13159"&gt;confinement&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pierre de rencontre&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Il n'y a pas de pierre de rencontre pour le fort pourpre. Les joueurs doivent se rendrent à Dalaran par leurs propres moyens.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8606008240775464524-1962825740286564778?l=kazuhall.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kazuhall.blogspot.com/feeds/1962825740286564778/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/04/instance-fort-poupre.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/1962825740286564778'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/1962825740286564778'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/04/instance-fort-poupre.html' title='Instance : Fort Poupre'/><author><name>Gronyon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08610340216153044215</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_HntgZTtt6T8/SVCwDhB1vEI/AAAAAAAAALg/cjjiqDuCJjw/S220/gronyon.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8606008240775464524.post-6149905068119707235</id><published>2009-04-04T09:07:00.001+02:00</published><updated>2009-04-04T09:30:01.186+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='5-man'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='raid'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UI'/><title type='text'>UI : Paramètres pour Instances</title><content type='html'>Il y a quelques paramètres de l'interface Blizzard par défaut, (nécessite aucun add-on) qui sont bien pratiques à activer avant d'aller en instance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Barres "V"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;En appuyant sur la touche V du clavier, vous affichez (ou cachez) les "barres V". Ce sont des barres horizontales flottant au dessus de la tête des mobs, représentant leur jauge de vie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_HntgZTtt6T8/SdOxeExeGDI/AAAAAAAAASA/D9MsIZBgXxo/s1600-h/barres-V.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 91px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_HntgZTtt6T8/SdOxeExeGDI/AAAAAAAAASA/D9MsIZBgXxo/s200/barres-V.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5319790715090114610" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Avec "Maj+V" vous avez le même genre de barre mais au dessus des joueurs et PNJ non attaquables.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Avec "Alt+V" vous affichez les deux : ennemies et alliés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La couleur de la barre définit si vous pouvez ou non attaquer la cible :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Rouge, il s'agit d'un ennemi - monstre aggressif ou joueur d'une faction adverse s'il peut vous attaquer (modes PVP compatibles)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Jaune pour un monstre non-agressif mais que vous pouvez engager (créatures paisibles, bestioles) ou d'un joueur de la faction adverse qui ne peut pas décider de vous attaquer, mais que vous pouvez quand même engager&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Verte pour un NPC ami que vous ne pouvez pas attaquer, ou d'un joueur ami dont le mode PVP est actif&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Bleue pour un joueur de la même faction dont le flag PVP n'est pas actif.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;En instance les "barres V" des ennemis (V tout court) vous donnent deux avantages :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Voir immédiatement les créatures environnantes (à condition d'être à moins d'une vingtaine de mètres d'elles), surtout quand il s'agit de petit insecte difficiles à repérer à l'écran dans la confusion, ou de créatures invoquées par un Boss par ex.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Voir les dégâts reçus par les autres cibles que la votre, et pouvoir changer de cible pour assurer un bon focus d'une même cible par l'ensemble du groupe (dans l'image ci-dessus, on voit le loup de droite est plus mal en point que celui que le drenai tape).&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cible de la Cible&lt;/span&gt; (ToT - Target of Target)&lt;br /&gt;Dans les options de l'interface blizzard on peut activer la visualisation de la cible de notre cible actuelle (dans l'image ci-dessous, je cible Eri qui lui cible Faralorn).&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_HntgZTtt6T8/SdOx3a5kxBI/AAAAAAAAASI/NXBnzzhzN-Y/s1600-h/ToT.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 192px; height: 102px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_HntgZTtt6T8/SdOx3a5kxBI/AAAAAAAAASI/NXBnzzhzN-Y/s200/ToT.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5319791150526415890" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Les options sont une fenêtre verticale remplie de boutons rouges et titrée "Options". Accessible par :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Touche "Echap"&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Bouton en forme d'ordinateur dans la barre entre vos barres d'actions et vos sacs (dans l'interface par défaut du jeu). En passant la souris au dessus du bouton on lit "menu du jeu" ainsi que des informations sur l'état de votre client comme le nombre d'images affichées par secondes (IPS), ou le délai de décalage entre l'envoi d'une commande au serveur et la réponse par le serveur (ping).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; Entrez dans les options d'"&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Interface&lt;/span&gt;" (3eme bouton), dans l'onglet "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Jeu&lt;/span&gt;" (normalement celui ouvert par défaut), item de menu "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Combat&lt;/span&gt;", cocher "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Cible de la cible&lt;/span&gt;" (dans la liste déroulante dessous, choisir "Toujours"). Validez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vous devriez voir un petit portrait dans le coin inférieur droit du portrait de votre cible si elle est en train de cibler quelqu'un. Essayez avec un ami, ou allez tuer un mob, vous devriez le voir vous cibler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est extrêmement pratique en instance aussi bien pour un tank que pour un DPS, et même dans une certaine mesure pour un healer !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La cible de votre cible n'est plus votre tank quand :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;le tank a perdu l'aggro : à vous de soigner la nouvelle cible, arrêter le DPS pour laisser au tank le temps de reprendre, appliquer un CC au mob pour épargner la nouvelle cible et laisser du temps au tank, etc.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;le mob ciblé a une capacité spéciale (souvent un sort) qu'il applique sur une cible au hasard, sans considération d'aggro. C'est d'ailleurs le cas pour pas mal de Boss, et c'est super pratique pour savoir qui va recevoir le sort et donc les dégâts ou l'effet.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;le mob cible un autre mob (ou lui-même) c'est qu'il va lancer un sort de soins, il faut chercher à l'interrompre !&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Barres de sorts&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Toujours dans le menu Options &gt; Interface &gt; Jeu &gt; Combat, la case à cocher "barre de sorts sur les cibles" permet de voir une barre jaune sous le portrait de votre cible représentant le temps d'incantation de ses sorts, ainsi que le nom (et l'icône) du sort lancé !&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_HntgZTtt6T8/SdOyITKO13I/AAAAAAAAASQ/aA4-tPXpI28/s1600-h/Barres-de-sorts.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 188px; height: 127px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_HntgZTtt6T8/SdOyITKO13I/AAAAAAAAASQ/aA4-tPXpI28/s200/Barres-de-sorts.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5319791440506574706" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Là aussi, très pratique pour repérer les sorts ennuyeux (comme dans l'image ci-dessus, où ma cible lance Vague de soins inférieurs) ou dangereux (le boss a commencé l'incantation de la super-nova-qui-tue-tout-se-qui-est-trop-proche-de-lui).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voilà.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rien qu'avec ces petites options votre temps de réaction en instance et votre qualité de jeu seront largement améliorés !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8606008240775464524-6149905068119707235?l=kazuhall.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kazuhall.blogspot.com/feeds/6149905068119707235/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/04/ui-parametres-pour-instances.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/6149905068119707235'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/6149905068119707235'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/04/ui-parametres-pour-instances.html' title='UI : Paramètres pour Instances'/><author><name>Gronyon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08610340216153044215</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_HntgZTtt6T8/SVCwDhB1vEI/AAAAAAAAALg/cjjiqDuCJjw/S220/gronyon.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_HntgZTtt6T8/SdOxeExeGDI/AAAAAAAAASA/D9MsIZBgXxo/s72-c/barres-V.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8606008240775464524.post-2870353533361934310</id><published>2009-04-03T10:01:00.007+02:00</published><updated>2009-04-03T11:45:54.774+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='débutants'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UI'/><title type='text'>UI : Parler entre joueurs</title><content type='html'>L'interface de communication (interface de chat, prononcé à l'anglaise "tchat") proposée par Blizzard n'est pas extrêmement intuitive, et passe souvent par des commandes "slash" (c'est à dire taper du texte commençant par / ).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Par défaut, pour parler aux gens autour de vous, il suffit de taper ENTRER, une zone de saisie apparaît sous la zone de communication (où défilent des tonnes de messages, avec les onglets "Général" et "Journal de Combat"). Taper ensuite son texte, puis ENTRER pour l'envoyer.&lt;br /&gt;Tous les joueurs présents autour de vous reçoivent le message.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Notion de Canaux&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Un canal de communication désigne qui recevra la communication, et dans quelle couleur elle apparaît dans la fenêtre de discussion.&lt;br /&gt;Par défaut, blanc, c'est le canal "dire".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Canaux principaux :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;dire : blanc. destiné aux joueurs situés à quelques pas de vous.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;groupe : bleu. destiné aux joueurs du groupe,  où qu'ils se trouvent.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;raid : orange.  si vous êtes dans un groupe de raid, destiné aux joueurs du raid.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;guilde : vert. si vous êtes inscrits dans une guilde, destiné à tous les joueurs (connectés) de la guilde, où qu'ils se trouvent.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;officiers : vert foncé. si vous êtes officier d'une guilde, destiné aux autres officiers de la même guilde.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;crier : rouge. tout le monde dans la même zone que vous. A utiliser avec parcimonie.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;champ de bataille : orange. Lorsque vous êtes dans une champ de bataille, destiné à tous les joueurs de votre équipe (i.e. votre faction) du champ de bataille.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;chuchoter : magenta. Adresser un message à un joueur particulier.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;répondre : magenta. Adresser un message à un joueur qui vient de nous chuchoter ou répondre.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Canaux spéciaux :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;général : écru. Parler à toutes les personnes dans la même zone que soi.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;recherche groupe : écru. Lorsque vous êtes inscrit sur le recherche de groupe, parler à tous les joueurs qui sont aussi inscrits.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;commerce : écru. Dans les capitales seulement, parler à toutes les personnes dans la même zone que soi. Réservé aux sujets relatif au commerce et échange entre joueurs. Extrêmement pollué par des annonces de recrutement pour guildes et équipes d'arènes :(&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;On peut aussi créer des canaux à soi, mais nous verrons cela un autre jour.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Parler&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Tous les canaux listés ci-dessus en "principaux" disposent d'une commande dans le jeu pour émettre vers ce canal.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;dire : /dire ou /say&lt;br /&gt;  &lt;/li&gt;&lt;li&gt;groupe : /group /party &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;/gr&lt;/span&gt; ou /p&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;raid : /raid ou &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;/ra&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;guilde : /guild ou &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;/g&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;officier : /o&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;crier : /shout&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;champ de bataille : &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;/bg&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;chuchoter : &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;/ch&lt;/span&gt; nomdujoueur, ou /t (tell) ou /w (whisper)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;répondre : /reply ou &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;/r&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Pour envoyer une telle commande : ENTRER pour passer en mode saisie, puis taper directement la commande (le / doit être le premier caractère tapé, pas d'espace avant, ni après). puis ENTRER pour envoyer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Exemple : &lt;span style="font-style: italic;"&gt;/gr salut les gars, merci pour l'invitation au groupe !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Canal par défaut&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Pour tous ces canaux, sauf chuchoter/répondre, il garde en mémoire le dernier canal utilisé, et la prochaine ouverture de la zone de saisie (ENTRER) sera déjà positionnée sur le bon canal, permettant une communication plus rapide. Exemple :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ENTRER &lt;span style="font-style: italic;"&gt;/gr salut les gars. &lt;/span&gt;ENTRER&lt;br /&gt;ENTRER &lt;span style="font-style: italic;"&gt;la forme ?&lt;/span&gt; ENTRER (ici c'est envoyé sur le canal groupe)&lt;br /&gt;ENTRER &lt;span style="font-style: italic;"&gt;/g Salut la guilde, je pars en instance, je reviens dans 30 minutes. &lt;/span&gt;ENTRER (envoyé sur le canal guilde, et bascule le canal par défaut à guilde)&lt;br /&gt;ENTRER &lt;span style="font-style: italic;"&gt;On cherche encore un DPS, quelqu'un serait dispo ? &lt;/span&gt;ENTRER (envoyé à la guilde)&lt;br /&gt;ENTRER &lt;span style="font-style: italic;"&gt;/gr j'ai demandé à ma guilde si un DPS serait dispo. &lt;/span&gt;ENTRER (envoyé sur le groupe, et bascule par défaut sur groupe)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Chuchoter&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Plutôt que de passer par la commande slash, vous pouvez chuchoter en ciblant le joueur, clic droit sur son portrait et choisir "envoyer un message".&lt;br /&gt;Si vous passez par la commande slash n'oubliez pas de préciser le nom du joueur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vous pouvez répondre à un chuchoter reçu, en tapant directement R (comme réponse/reply) ça ouvrira la zone de saisie, directement positionnée pour répondre à la personne.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Note : que ce soit en passant ou non par les commandes slash pour chuchoter ou répondre, ces deux canaux (qui sont en fait le même au final) ne se positionnent pas comme canal par défaut : ils n'affecte pas le canal sélectionné lors du prochain ENTRER.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Parler sur un des canaux spéciaux&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Les canaux spéciaux n'ont pas de commande slash réservée, et ils n'affectent pas le canal par défaut.&lt;br /&gt;Chaque canal spécial a un numéro qui lui est affecté. Ce numéro peut être différent pour chaque joueur (cela dépend s'il a désactivé certains canaux, rejoint des canaux personnalisés, etc.).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En général :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;1 : général&lt;/li&gt;&lt;li&gt;2 : commerce&lt;/li&gt;&lt;li&gt;4 : recherche de groupe&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;(je ne me souviens même plus de ce qu'il y a en 3, peut être "défense locale" un canal utilisé pour le pvp sauvage ou "recherche de guilde" pour parler aux joueurs qui n'ont pas de guildes).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce numéro apparaît en début de ligne de chaque message reçu sur le canal, et dans le panneau de discussion (ouvrir avec la touche O, puis choisir l'onglet "Discussions").&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour parler sur ces canaux, taper slash suivi du numéro de canal (le tout attaché).&lt;br /&gt;Exemples :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;/1 Bonjour le canal général !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;/2 Je cherche un enchanteur pour lui acheter une Mangouste.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8606008240775464524-2870353533361934310?l=kazuhall.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kazuhall.blogspot.com/feeds/2870353533361934310/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/04/ui-parler-entre-joueurs.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/2870353533361934310'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/2870353533361934310'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/04/ui-parler-entre-joueurs.html' title='UI : Parler entre joueurs'/><author><name>Gronyon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08610340216153044215</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_HntgZTtt6T8/SVCwDhB1vEI/AAAAAAAAALg/cjjiqDuCJjw/S220/gronyon.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8606008240775464524.post-2994503262458853222</id><published>2009-04-02T12:51:00.000+02:00</published><updated>2009-04-02T12:51:00.772+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='argot'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='UI'/><title type='text'>Argot : UI</title><content type='html'>&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;UI pour User Interface, interface utilisateur.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce n'est pas un terme réservé à WOW ni aux MMO, mais un terme de l'informatique générale. En français on utilise aussi Interface Homme-Machine (IHM).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cela couvre tous outils permettant au joueur de :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;recevoir l'information à propos de ce qui se passe dans le jeu&lt;/li&gt;&lt;li&gt;envoyer ses commandes&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Quand un joueur WOW parle de son UI, il parle souvent d'add-ons lui permettant de personnaliser le placement des éléments d'interface du jeu : portraits des personnages, barres d'actions, carte des alentours (mini-map). Mais cela peut aussi couvrir ses raccourcis claviers - appelés "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bindings&lt;/span&gt;".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parmi les add-ons connus (et reconnus) : XPerl, Pitbull, Grid, Bartender, ArcHUD, ...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8606008240775464524-2994503262458853222?l=kazuhall.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kazuhall.blogspot.com/feeds/2994503262458853222/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/04/argot-ui.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/2994503262458853222'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/2994503262458853222'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/04/argot-ui.html' title='Argot : UI'/><author><name>Gronyon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08610340216153044215</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_HntgZTtt6T8/SVCwDhB1vEI/AAAAAAAAALg/cjjiqDuCJjw/S220/gronyon.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8606008240775464524.post-5413103665639524621</id><published>2009-04-01T15:13:00.008+02:00</published><updated>2009-05-09T10:35:33.792+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='5-man'/><title type='text'>Liste des Instances - Lich King</title><content type='html'>Lich King apporte de nouvelles instances à 5 joueurs pour niveaux 70 à 80.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;70-72 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Donjon d'Utgarde&lt;/span&gt; (Fjord)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;71-73 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nexus &lt;/span&gt;(Toundra)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;72-74 &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://kazuhall.blogspot.com/2009/03/instance-azjol-nerub.html"&gt;Azjol-Nérub&lt;/a&gt; (Désolation) &lt;/li&gt;&lt;li&gt;73-75 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ahn'kahet&lt;/span&gt; (Désolation)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;74-76 &lt;a href="http://kazuhall.blogspot.com/2009/05/instance-draktharon.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Drak Tharon&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; (entre Grisonnes et Zul Drak)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;75-77 &lt;a href="http://kazuhall.blogspot.com/2009/04/instance-fort-poupre.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fort Pourpre&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; (Dalaran)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;76-78 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gun Drak&lt;/span&gt; (Zul Drak)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;77-79 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Salles de Pierre&lt;/span&gt; (Pics Foudroyés)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;80-80 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cime d'Utgarde&lt;/span&gt; (Fjord)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;80-80 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;L'épuration de Stratholme&lt;/span&gt; (Tanaris : Grottes du Temps)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;80-80 &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://kazuhall.blogspot.com/2009/01/instance-occulus.html"&gt;Occulus&lt;/a&gt; (Toundra)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;80-80 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Salles de Foudre&lt;/span&gt; (Pics Foudroyés)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Le niveau nécessaire pour pouvoir entrer dans une de ces instances est 5 niveaux en dessous du niveau minimum de l'instance : Il faut être niveau 65 ou supérieur pour entrer dans le Donjon d'Utgarde, et il faut être 75 ou supérieur pour les instances 80.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Toutes ces instances disposent d'un mode héroïque, destiné aux niveaux 80 équipés d'objets d'instances 78 à 80 normales. L'entrée aux instances héroïques est refusée aux personnages qui ne sont pas niveau 80 révolu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La seule instance à nécessiter une clé pour accéder est le Fort Pourpre. Et encore... tout comme Arcatraz à BC, il suffit qu'une personne (membre du groupe ou non !) ouvre la porte, la possession ou non de la clé ne limite en aucun cas la possibilité de réaliser l'instance. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Vous pouvez aussi consulter la &lt;a href="http://www.wow-europe.com/fr/info/basics/dungeons/wrath/worlddungeons.html"&gt;liste des instances LK sur la page officielle Blizzard&lt;/a&gt;.&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8606008240775464524-5413103665639524621?l=kazuhall.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kazuhall.blogspot.com/feeds/5413103665639524621/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/04/liste-des-instances-lich-king.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/5413103665639524621'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/5413103665639524621'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/04/liste-des-instances-lich-king.html' title='Liste des Instances - Lich King'/><author><name>Gronyon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08610340216153044215</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_HntgZTtt6T8/SVCwDhB1vEI/AAAAAAAAALg/cjjiqDuCJjw/S220/gronyon.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8606008240775464524.post-7753007787247512728</id><published>2009-04-01T09:27:00.003+02:00</published><updated>2009-04-01T09:36:46.682+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='professions'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='astuces'/><title type='text'>Astuce : Secourisme au delà de 400</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Astuces&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;une fois arrivé à 400 en secourisme, arrêtez de créer des bandages jusqu'à ce que vous trouviez la recette des bandages épais.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;inutile de monter sa compétence au delà de 400.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pourquoi ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le métier Secourisme permet de réaliser des bandages à partir de tissus. Pour chaque tissu du jeu : lin, laine, soie, tisse-mage, ... on trouve deux recettes : bandage normal et bandage épais. La seconde nécessitant une compétence supérieure à la première.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depuis LK, Secourisme n'a pas changé, deux nouvelles recettes sont arrivées : Bandages en tisse-givre, et bandages en tisse-givre épais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La première est disponible auprès du maître de profession à votre arrivée&lt;br /&gt;en Norfendre. La seconde se trouve comme butin sur n'importe quel mob du nouveau continent, à condition d'avoir 400 en compétence !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bien que la compétence secourisme puisse être montée jusqu'à 450, il n'y a aucune nouvelle recette au delà de ces bandages épais disponibles à 400. Donc à moins que vous travailliez pour les hauts-faits relatifs aux métiers, il est totalement inutile de pousser sa compétence au delà de 400. Contentez vous de créer les bandages dont vous avez besoin, elle montera petit à petit. Vendez le tissu en excédent à l'hôtel des ventes.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8606008240775464524-7753007787247512728?l=kazuhall.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kazuhall.blogspot.com/feeds/7753007787247512728/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/04/astuce-secourisme-au-dela-de-400.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/7753007787247512728'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/7753007787247512728'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/04/astuce-secourisme-au-dela-de-400.html' title='Astuce : Secourisme au delà de 400'/><author><name>Gronyon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08610340216153044215</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_HntgZTtt6T8/SVCwDhB1vEI/AAAAAAAAALg/cjjiqDuCJjw/S220/gronyon.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8606008240775464524.post-2077888985308456489</id><published>2009-03-31T09:17:00.002+02:00</published><updated>2009-03-31T09:30:42.217+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='argot'/><title type='text'>Argot : H2 vs Ally</title><content type='html'>&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;H2 pour Hordeux - personnage de la Horde.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Ally pour Allianceux - personnage de l'Alliance.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ally, prononcer "a-l'ail", vient de l'anglais (allié, membre d'une alliance). Prononcé à la française, ça a donné le surnom de Saucissons aux allianceux de la part des hordeux (Saucisson..à l'ail).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pas grand chose à dire sur les H2, une pauvre contraction pour gagner quelques lettres comme si nos claviers avaient 10 touches comme nos mobiles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ces termes servent aussi bien de nom que d'adjectifs : les villes h2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On utilise aussi fréquemment des diminutifs pour certaines races :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;EDS &lt;/span&gt;- Elfe de Sang&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vache &lt;/span&gt;- Tauren&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;MV &lt;/span&gt;- Mort-Vivant, donc Réprouvé.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Pas vraiment de diminutifs pour les races ally, les noms assez courts n'en n'ont pas besoin. Elfe de la nuit est simplement Elfe, par habitude, puisque ce furent la première race elfe jouable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A noter que les Réprouvés, communément appelés Mort Vivants, ne sont techniquement pas des Mort Vivant : tous les talents, effets ou sorts affectant seulement les mort-vivant (repousser les mort-vivants, exorcisme du paladin, l'entrave du prêtre, ou le voile mortel des chevaliers de la mort), n'affectent pas les Réprouvés.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8606008240775464524-2077888985308456489?l=kazuhall.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kazuhall.blogspot.com/feeds/2077888985308456489/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/03/argot-h2-vs-ally.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/2077888985308456489'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/2077888985308456489'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/03/argot-h2-vs-ally.html' title='Argot : H2 vs Ally'/><author><name>Gronyon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08610340216153044215</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_HntgZTtt6T8/SVCwDhB1vEI/AAAAAAAAALg/cjjiqDuCJjw/S220/gronyon.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8606008240775464524.post-4171484354511303148</id><published>2009-03-26T10:00:00.000+01:00</published><updated>2009-03-26T10:00:00.978+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='argot'/><title type='text'>Argot : AOE</title><content type='html'>Encore un terme énormément utilisé dans bien des situations.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;AOE est utilisé pour tout ce qui est sort à effet de zone, c'est à dire affectant toutes les cibles dans une zone donnée.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;AOE = Area Of Effect, "zone d'effet" en français.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le terme exact devrait plutôt être "AOE spells" pour "sorts à effet de zone", mais la magie des raccourcis fait que AOE suffit à se faire comprendre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On parle aussi de sorts "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;multi-cible&lt;/span&gt;" par opposition aux sorts "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;mono-cible&lt;/span&gt;" qui n'affectent qu'une cible. Certains sorts multi-cible affectent plusieurs alliés ou ennemis autour de celui actuellement ciblé, c'est le cas de la flèche multiple du chasseur, de la chaîne d'éclair du chaman, ou du cercle de soins du prêtre sacré.&lt;br /&gt;AOE est souvent utilisé pour signifier multi-cible, même si techniquement le sort n'affecte pas "tout ce qui se trouve dans la zone", voire il n'y a même plus vraiment de notion de "zone" :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"Faisons ce pack à l'AOE"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;En instance (ou raid), si on souhaite "faire un pack de mobs à l'aoe" c'est que les dps vont appliquer des AOE sur le groupe de mobs, plutôt que de les cibler et tuer un à un avec des sorts n'affectant qu'un cible.&lt;br /&gt;Stratégie souvent utilisée contre des mobs non-elite, ou contre des packs d'élites pas trop dangereux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"Tanker à l'AOE"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ce dit lorsqu'un tank doit prendre et conserver l'aggro sur plusieurs cibles. Il doit focaliser ses attaques sur des attaques de zone : consécration du paladin, balayage de l'ours, coup de tonnerre et enchaînement du guerrier, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"AOE DOT"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;DOT  pour Damage Over Time, "dégâts périodiques" en français.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AOE DOT est un sort qui va appliquer appliquer des dégâts aux joueurs (ou mobs) dans la zone à intervalle régulier.&lt;br /&gt;Certains sorts appliquent un debuff aux victime, puis c'est le debuff qui fait les dégâts (même si le joueur sort de la zone initiale, il garde son debuff). D'autres sorts ne font qu'appliquer les dégâts périodiquement à toute cible dans la zone, ainsi si une personne sort de la zone, elle ne recevra plus des dégâts "périodiques", c'est le cas de sorts de "pluie", comme ouragan du druide, pluie de feu du démoniste, blizzard du mage, et des sorts qui marquent une zone au sol, comme consécration du paladin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"PBAOE"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Pour Point-Blank AOE.&lt;br /&gt;Désigne un sort dont la zone d'effet a pour centre le lanceur de sort. C'est le cas de l'explosion des arcanes du mage.&lt;br /&gt;Certains Boss disposent de PBAOE qu'il faut absolument éviter sous peine de mort quasi sûre, comme Loken dans les salles des foudres, dont la Nova applique 15000 dégâts aux joueurs trop lents restés trop près.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"GBAOE"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Pour Ground-Based AOE.&lt;br /&gt;Désigne un sort dont la zone d'effet a pour centre un point au sol donné au lancement du sort. C'est le cas des grenades d'ingénieurs et attaques similaires, ou encore des sorts de pluie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"Cône" ou "Souffle"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Désigne les sorts dont la zone d'effet est le cadran devant le lanceur de sort. Couvre, je pense, entre 90° et 180° devant le lanceur. C'est le cas de tous les souffles de dragons, des crachats d'acide ou de bave de certaines larves, abominations ou autres, ainsi que de sorts de joueurs, comme cône de glace du mage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"Cleave"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Cas spécial du "cône", qui désigne une attaque physique (effectuée avec une arme de mêlée, une griffe, ... par un mob plutôt guerrier) qui affecte toute personne dans les  180° devant lui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"Attaque de Queue"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Spécialité des dragons, ce sont des attaques qui affectent environ 90° autour de sa queue (45° de chaque côté).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Règle de la patte arrière&lt;/span&gt; : le point sûr pour attaquer un dragon au corps à corps, est de s'attaquer à sa patte arrière&lt;/span&gt;, c'est à dire, ne pas se trouver dans les 180° devant lui (à cause du souffle, et certains dragons effectuent même en plus des cleaves), ni dans les 90° autour de sa queue. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Lao-tsu l'a dit : pour pas mourir, petit voleur doit viser la patte arrière du dragon.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8606008240775464524-4171484354511303148?l=kazuhall.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kazuhall.blogspot.com/feeds/4171484354511303148/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/03/argot-aoe.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/4171484354511303148'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/4171484354511303148'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/03/argot-aoe.html' title='Argot : AOE'/><author><name>Gronyon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08610340216153044215</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_HntgZTtt6T8/SVCwDhB1vEI/AAAAAAAAALg/cjjiqDuCJjw/S220/gronyon.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8606008240775464524.post-1462677690974399529</id><published>2009-03-24T20:00:00.000+01:00</published><updated>2009-03-24T20:00:00.520+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='5-man'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='argot'/><title type='text'>Argot : Boss, Add et Trashs</title><content type='html'>Trois termes qui reviennent souvent lorsqu'un parle d'une instance, ou d'un raid.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Boss&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Dans une instance, mob d'une puissance supérieure à la moyenne, disposant d'un nom et d'un "skin" (apparence) particulière, constituant l'un des challenges de la dite instance.&lt;br /&gt;Ce sont les boss qui fournissent les meilleurs loots (gains), de qualité bleue ou violette, et souvent ils nécessitent l'application d'une stratégie coordonnée de la part du groupe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Trash&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;En anglais, "à jeter à la poubelle". Se dit des mobs dont il faut se débarrasser pour pouvoir atteindre un Boss. Ils portent ce dénominatif peu enviable parce qu'ils n'apportent en général aucun gain "intéressant" : ils donnent un peu d'expérience et de réputation, parfois un objet de qualité verte si vous avez de la chance, et sinon en général seulement du gris, à vendre directement au premier marchand rencontré.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Certains les considèrent une nuisance, une corvée à effectuer avant de pouvoir atteindre le graal, heu, le boss. Mais ils ne sont pas totalement inutile : hormis l'expérience (si vous n'êtes pas encore 80) et la réputation (dans les 5-man niveau 80 et 5-man héroïques), ils donnent un peu de caractère à l'instance. Vous vous voyez passer de boss en boss sans intermédiaire ? ils permettent aussi de se chauffer :), et certains groupes sont quasiment plus dangereux à passer que certains boss !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pack&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Se dit d'un groupe de Trashs qui se défendent les uns les autres. On les dit aussi "liés" (ou "link" de l'anglais). Si vous attaquez l'un d'entre eux, l'ensemble du groupe se tourne sur vous.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Link&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Se dit de la relation entre les mobs membres d'un même pack.&lt;br /&gt;- "J'ai pas tapé sur lui j'ai tapé sur l'autre, pourquoi il est venu lui" ?&lt;br /&gt;- "ben ils sont links !" (comprendre : ils font partie du même pack, ils vivent ensemble, ils agressent ensemble !).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Add&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Dénomination pour les mobs que l'on rencontrent aux côtés d'un Boss. Soit parce que certains boss sont sous bonne garde, soit parce qu'ils ont été invoqués pendant le combat par le-dit Boss.&lt;br /&gt;Dans tous les cas, ils sont pure nuisance sans "loot", mais ils font partie de la stratégie à appliquer pour venir à bout du Boss (et certains boss seraient extrêmement fades s'ils n'avaient pas leurs adds).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans certains combats il s'agit d'occuper ou d'éviter les adds sans les tuer, le temps de tuer le boss ou le temps que les adds disparaissent d'eux-même, dans d'autres ils s'agit de les tuer le plus vite possible pour limiter les dégâts reçus par le groupe, ou pour éviter qu'ils atteignent le boss pour le soigner par exemple.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8606008240775464524-1462677690974399529?l=kazuhall.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kazuhall.blogspot.com/feeds/1462677690974399529/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/03/argot-boss-add-et-trashs.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/1462677690974399529'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/1462677690974399529'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/03/argot-boss-add-et-trashs.html' title='Argot : Boss, Add et Trashs'/><author><name>Gronyon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08610340216153044215</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_HntgZTtt6T8/SVCwDhB1vEI/AAAAAAAAALg/cjjiqDuCJjw/S220/gronyon.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8606008240775464524.post-6574517586700337382</id><published>2009-03-22T19:56:00.003+01:00</published><updated>2009-03-22T20:00:23.410+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='argot'/><title type='text'>Argot : TL:DR</title><content type='html'>Vous ne trouverez pas l'expression TL:DR dans le jeu lui-même mais sur certains blogs, ou certains posts de forums, pas forcément que ceux en rapport avec World of Warcraft d'ailleurs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Too Long : Didn't Read - Trop long : je n'ai pas lu jusqu'à la fin !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On le trouve soit en réponse, lorsqu'une personne signifie qu'un article est trop lourd à lire, trop dense. Ou bien dans l'article lui-même pour désigner une partie "résumé".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(pfiou, me suis pas foulé pour cela là, au moins il fait pas des pages, et je ne me prendrais pas un tl:dr !)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8606008240775464524-6574517586700337382?l=kazuhall.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kazuhall.blogspot.com/feeds/6574517586700337382/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/03/argot-tldr.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/6574517586700337382'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/6574517586700337382'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/03/argot-tldr.html' title='Argot : TL:DR'/><author><name>Gronyon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08610340216153044215</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_HntgZTtt6T8/SVCwDhB1vEI/AAAAAAAAALg/cjjiqDuCJjw/S220/gronyon.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8606008240775464524.post-4909635262305768849</id><published>2009-03-21T19:12:00.001+01:00</published><updated>2009-03-21T19:12:00.861+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='comment ca marche'/><title type='text'>ItemLevel et Budget</title><content type='html'>Vous avez certainement déjà remarqué qu'entre tous les objets que vous pouvez équiper à partir du niveau 80, certains semblent plus puissants que d'autres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;TL:DR - Résumé&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;La comparaison de deux objets est très complexe. Notez seulement, que le niveau qui apparait sur un objet est le niveau requis pour équiper l'objet et n'est pas une indication précise pour la puissance de l'objet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;La puissance d'un objet &lt;/span&gt;(c'est à dire la quantité de caractéristiques qu'il apporte) &lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;est définie par le triplet "itemlevel", "qualité", "emplacement". L'itemlevel est caché et nécessite un addon pour être vu.&lt;/span&gt; La qualité est donnée par la couleur. Certains emplacements apportent plus que d'autres, par exemple Arme, Torse, Tête et Jambes donnent de plus gros scores que ce qu'apportent Anneaux ou Poignets.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et... n'achetez pas un objet parce qu'il est violet. Assurez-vous bien qu'il provient de Norfendre. Car un objet violet disponible à Burning Crusade est beaucoup moins fort que certains objets verts disponibles en Norfendre :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Qualité&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;La couleur du nom de l'objet donne déjà une indication de sa puissance :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;gris : objet totalement inutile, limité à la vente aux pnj marchands.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;blanc : objet potentiellement utile pour une quête, ou un artisanat. Potentiellement échangeable ou vendable à d'autres joueurs (via l'hôtel des ventes par exemple).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;vert : objet de faible puissance, en général obtenu durant la période de montée de niveau, ou en tuant des mobs hors instance ou du trash en instance.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;bleu : objet puissant, en général obtenu en dernière récompense d'une suite de quête, ou dans les instances non-héroïques.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;violet : objet très puissant, en général obtenu sur les boss d'instances héroïques et raids.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;itemlevel&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Et pourtant, les objets violets obtenus à Naxxramas normal sont moins puissants que les objets obtenus à Naxxramas héroïque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En effet, la puissance des objets est donnée par un niveau que l'on nomme itemlevel (niveau de l'objet), souvent noté ilvl. Ce "niveau" est caché aux joueurs, mais peut être révélé par des Addons. Quelques exemples entre objets violets destinés aux joueurs niveau 80 :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Issus d'artisanats nécessitant 420+ en compétence, et des orbes glacées (trouvées seulement en instance héroïque) : ilvl 200&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Trouvés sur des Boss d'instances héroïques : ilvl 200&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Achetables par emblèmes héroïques : ilvl 200&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Récompenses de réputations de Norfendre à "exhalté"  : ilvl 200&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Récompenses des Boss de Naxxramas normal : ilvl 200&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Récompenses des Boss de Naxxramas héroïque : ilvl 213&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Quelques récompenses pour Kel thuzad, le dernier Boss de Naxxramas, en héroïque : ilvl 226&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Le patch 3.1 apporte via le nouveau raid Uldra, des objets jusqu'à ilvl 239&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Ce niveau est différent du niveau requis pour équiper l'objet. Même s'il y a une relation entre eux : vous ne trouverez pas d'objet ilvl 200 qui soient disponible pour un joueur niveau 79. A partir de ilvl 200 c'est 80 requis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pourquoi ce double niveau ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Le jeu a probablement commencé avec un seul niveau : t'es niveau 60 ? bien, tu as droit à un objet niveau 60. Puis des raids de plus en plus difficiles ont été introduits où les récompenses devaient être plus intéressantes que les objets existants. Puis l'arrivée de Burning Crusade a introduit des objets disponibles pour joueurs 60+ qui devaient être supérieurs à un peu tout ce qui existait jusqu'alors, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La couleur ne veut plus rien dire ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Si, rassurez vous ! A ilvl équivalent, un objet violet sera supérieur à un objet bleu.&lt;br /&gt;A certains ilvl proches, un objet violet sera peut être encore plus puissant d'un objet vert d'ilvl légèrement supérieur. Par exemple, les joueurs qui étaient équipés à Burning Crusade d'objets des raids Black Temple / Hijal (ilvl 141-151) ou Sunwell (~ilvl 159), ont probablement attendu niveau 77-78 pour trouver quelques objets vert plus interessant, alors que les joueurs qui n'étaient équipés qu'avec Karazhan (ilvl 115-128), auront remplacé dès le niveau 72.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Notion de bugdet&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Chaque caractéristique sur un objet (force, puissance des sorts, score de hâte, etc.) a un certain coût.&lt;br /&gt;Pour un même ilvl, une même qualité (couleur) et un même emplacement (arme, épaules, torse, etc.), deux objets auront le même total dépensé entre leur caractéristiques. On appelle cela le "budget" de l'objet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Par exemple : pour un même coût, vous pourriez avoir 10 force, ou 15 endurance, ou 20 puissance d'attaque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De plus, si un objet ne présente qu'une faible variété de stats, il sera pénalisé (le coût de chaque stat est plus élevé).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Par exemple, pour le même coût, et pour des stats dont le coût est équivalent, un objet pourrait donner : +50 force, ou bien +35 force et +35 agilité, ou bien +28 force +28 agilité +28 intelligence.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La coût pour un ilvl donné dépend de l'emplacement : tête, torse, anneau, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Armure et DPS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;L'armure d'une pièce de tissu, cuir, mailles ou plaque est fonction directe (linéaire) de l'ilvl.&lt;br /&gt;Le DPS d'une arme est aussi fonction de l'ilvl (et de si elle est à 1 main, à 2 mains, arc, ou baguettes).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Quelques tableaux&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Je ne pense pas que ce soit pertinent de vous donner le détail de tous les calculs, si cela vous interesse, visitez les forums Elitist Jerks, ou &lt;a href="http://www.wowwiki.com/Item_level"&gt;cet article sur WowWiki&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais voici quelques données tout de même intéressantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Proportion de budget selon l'emplacement :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Armes à deux mains, Torse, Jambe, Tête - budget = 100%.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Epaules, Mains, Ceinture, Bottes - budget =  75%.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Poignets, Cou, Cape, Anneaux, Tenu en main gauche, Bouclier  = 56%.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Arme à une main = 42%.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Arme à distance = 31%.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;C'est à dire, un plastron apporte presque deux fois plus de stats qu'une cape.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Equivalences de caractéristique :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;100 Force, Agilité, Esprit, Intelligence&lt;/li&gt;&lt;li style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;100 score de défense, d'esquive, de parade, de blocage, de critique, de hâte, de toucher, de pénétration d'armure&lt;/li&gt;&lt;li style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;~119 Puissance des sorts&lt;/li&gt;&lt;li style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;150 Endurance&lt;/li&gt;&lt;li style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;~150 valeur de blocage&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;200 Puissance d'attaque&lt;/li&gt;&lt;li style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;40 mp5 (régénération par 5 secondes)&lt;/li&gt;&lt;li style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;100 résistance au givre, feu, ombre, nature ou arcane&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Il es&lt;/span&gt;t possible que certains nombres ne soient pas tout à fait exacts, la plus part des tests ayant été faits durant Burning Crusade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Add-ons&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Je connais deux addons permettant de consulter l'ilvl d'un objet, mais il en existe probablement d'autres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/rating-buster.aspx"&gt;RatingBuster&lt;/a&gt; dont le rôle principal est de traduire les "score" en pourcentage (pour mieux comprendre ce que +28 score de critique sur un objet vous apporte réellement) et de mieux comparer deux objets. Il indique aussi l'ilvl et l'identifiant unique d'un objet, qui est utilisé par quasiment tous les sites listant des objets wow. Par exemple voici l'objet numéro &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=43312"&gt;43312&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/tooltip-item-info.aspx"&gt;TooltipItemInfo&lt;/a&gt; qui ne fait qu'afficher l'ilvl dans le tooltip d'un objet.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Tous deux fonctionnent en français.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8606008240775464524-4909635262305768849?l=kazuhall.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kazuhall.blogspot.com/feeds/4909635262305768849/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/03/itemlevel-et-budget.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/4909635262305768849'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/4909635262305768849'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/03/itemlevel-et-budget.html' title='ItemLevel et Budget'/><author><name>Gronyon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08610340216153044215</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_HntgZTtt6T8/SVCwDhB1vEI/AAAAAAAAALg/cjjiqDuCJjw/S220/gronyon.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8606008240775464524.post-7742266975839487998</id><published>2009-03-19T18:20:00.000+01:00</published><updated>2009-03-19T18:20:00.934+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='argot'/><title type='text'>Argot : Mob</title><content type='html'>Quand on joue à WOW, il ne se passe pas une soirée sans que l'on entend au moins une fois le terme "mob".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Mob désigne un monstre, une créature.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fait cela désigne plus ou moins tout "être" dont les déplacements et actions sont contrôlées par le programme. On parle aussi de PNJ (Personnage non-joueur) ou sa version anglaise NPC (Non Player Character).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Origine&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Le terme est ancien, il est apparu avec les ancêtres des MMORPG : les MUD (Multi-User Donjon), où il désigne "Mobile" (ou "Mobile Object") pour différencier le contenu statique que l'on pouvait seulement regarder, prendre ou équiper. Le mob, lui, bouge et agit tout seul !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depuis, des joueurs ont collé un acronyme dessus pour tenter de lui donner une meilleure signification : &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;M&lt;/span&gt;ere &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O&lt;/span&gt;rdinary &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;B&lt;/span&gt;east, ou encore &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;M&lt;/span&gt;onster &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;o&lt;/span&gt;r &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;B&lt;/span&gt;east.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Différence Mob / PNJ.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Même si techniquement les deux termes désignent la même chose, dans le langage courant, un PNJ est plutôt utilisé pour faire référence aux mobs non agressifs qui donnent des quêtes, agissent comme marchants, viennent se battre à vos côtés, et le mob est plutôt le pauvre truc sur notre chemin qui n'est là que pour rapporter expérience, richesse et équipement !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8606008240775464524-7742266975839487998?l=kazuhall.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kazuhall.blogspot.com/feeds/7742266975839487998/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/03/argot-mob.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/7742266975839487998'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/7742266975839487998'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/03/argot-mob.html' title='Argot : Mob'/><author><name>Gronyon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08610340216153044215</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_HntgZTtt6T8/SVCwDhB1vEI/AAAAAAAAALg/cjjiqDuCJjw/S220/gronyon.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8606008240775464524.post-3254676097933985619</id><published>2009-03-17T09:00:00.000+01:00</published><updated>2009-03-17T09:00:00.974+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='5-man'/><title type='text'>Instance : Azjol Nerub</title><content type='html'>Azjol Nerub est un puits à insectes situé dans l'ouest de la désolation des dragons, entre le Marteau d'Angmar et le Repos des étoiles. Cette instance est prévue pour 5 joueurs de niveaux 72 à 74.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elle est originale dans son rythme de jeu. La plus part des instances sont une succession de : oh un groupe, pull, kill, repos, groupe suivant. Ici, il y a très peu de packs solitaires. C'est essentiellement 3 boss dans le cadre de mini-events.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'entrée se situe juste à droite de la pierre de rencontre, derrière le garde Nérubien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;But&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Assez simpliste : mettre une raclée aux insectes de la région, tout particulièrement le Scarabée Anub'Arak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Déroulement&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;S'enfoncer dans l'antre selon un parcours linéaire. Sur la route Gardien Nérubien, avec ses gardes, que vous allez devoir affronter en une traite, puis quasiment aussitôt, une Araignée affamée qui vous sautera dessus pendant votre combat contre quelques gardes scarabées, et après quelques sauts vertigineux, Anub'Arak, qui en plein milieu de combat, s'enfouira sous terre pour vous voir affronter quelques vagues d'insectes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chaque boss est intégré dans un mini-événement, il n'y a quasiment aucun trash entre les boss.&lt;br /&gt;Vos premières tentatives vous prendront peut être 1h-1h30, mais avec un peu de connaissance de la zone, il vous faudra moins de 30 minutes. C'est l'une des instances les plus courte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Boss 1 : &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?npc=28684"&gt;Krik'Thir&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Vous entrez par un tunnel qui s'enfonce avant d'arriver dans une caverne plus large. Dans le tunnel, vous allez affronter un pack de 2 nérubiens : tisseur + guerrier. Puis à l'entrée de la salle, un pack de 3 : tisseur + guerrier + tirailleur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Tisseur&lt;/span&gt; : lanceur de sort, capacité à entoiler un personnage, qui ne pourra pas agir pendant une dizaine de secondes. La "toile" ainsi créée est ciblable et attaquable, vous permettant ainsi de délirer le malheureux avant la fin naturelle de la toile. Très important si le healer est entoilé ! Le tank n'est en général pas ciblé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Guerrier&lt;/span&gt; : mêlée, rien d'ennuyeux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Tirailleur&lt;/span&gt; : mêlée, sensible au CC. Au bout d'un certain temps, il rentre en frénésie, annule tous les effets d'immobilisation, choisi une cible au hasard, et fonce la tuer. Il est alors insensible aux "taunts" et effets d'immobilisations (et probablement ralentissements aussi). Il est plus prudent de se débarrasser des tirailleurs au plus tôt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vient ensuite 3 groupes de 3 et derrière eux, le boss. Dès que vous engagez l'un des groupes, les groupes suivants puis le boss viendront après quelques temps. Si votre groupe dispose d'un dps adéquat, vous devriez avoir 4-5s de répit entre chaque groupe (sortis de combats, possibilité de boire et manger si vous êtes réactifs, mais je n'ai pas encore réussi une resurrection de 10s entre les groupes). Si vous êtes trop lent il peut vous arriver de devoir affronter le nouveau groupe alors que le précédent n'est pas terminé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les groupes sont constitués : d'un tisseur, un tirailleur, et un mini-boss. Chaque mini-boss est un guerrier en plus costaud avec une capacité spéciale et immunisé aux CC.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Gauche &lt;/span&gt;: un crachat de poison en cone devant lui (idéalement, le tank orientera ce mini-boss pour qu'il ne crache pas sur le reste du groupe), cela applique un débuff poison qui peut être dissipé si le temps le permet.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Milieu&lt;/span&gt; : un jet de toile en cone devant lui, qui désoriente les victimes pour 3 secondes. Légèrement ennuyeux mais pas trop dangereux.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Droite&lt;/span&gt; : Frénétique, dégâts assez importants, et fréquents (comme s'il disposait de deux armes).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Je commence en général par le groupe de gauche, puis celui de droite vient de lui-même, suivi du milieu puis du boss.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le boss en lui-même n'est pas très compliqué.  Principalement :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;invoque un groupe de petits insectes non-elites&lt;/li&gt;&lt;li&gt;et enrage (augmentation des dégâts qu'il réalisé) quand il descend sous 10% de vie.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Les packs d'insectes invoqués sont ennuyeux si mal gérés, mais ce ne sont pas des elites. L'essentiel est d'avoir le healer collé au joueur qui fera des aoe, idéalement le tank.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Boss 2 : &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?npc=28921"&gt;Hadronox&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Une fois le gardien passé, poursuivez le tunnel, vous allez vous retrouver à marcher sur une mega-toile d'araignée. Admirez le paysage : vous voyez ce qui se passe sur les étages en dessous. Vous voyez d'ailleurs Hadronox une araignée gigantesque se battre avec plein de nérubiens. En fait Hadronox va remonter le couloir petit à petit pour arriver dans votre salle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Devant vous : un scarabée gardé par deux nérubiens non elites. En engageant ce groupe, l'event est lancé, et deux groupes similaires viennent se mettre au même endroit : vous devez donc attirer le groupe en arrière (sur le côté gauche par exemple), pour que les groupes suivants ne viennent pas se meler à la bataille.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pendant le combat, des nérubiens arrivent du fond, et s'engouffrent dans le tunnel vers Hadronox, certains décideront plutôt de s'attaquer à votre groupe. Ces derniers par le fait même de vous attaquer régulièrement, empêche quasiment toute régénération : inutile encore de penser à ressussiter le morts, ou de pouvoir boire et manger plus de quelques secondes (enfin, n'hésitez pas à voire même 3 secondes est un bon gain en mana !).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une fois le premier groupe terminé, allez chercher l'un puis l'autre des deux groupes apparus. Le tank devra se concentrer sur le scarabée, seul élite du coin. Si un non élite lui échappe, les DPS sauront le tuer sans trop prendre de dégâts.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une fois les trois groupes scarabée défaits, Hadronox ne devrait plus tarder à arriver dans la salle. Reculez vers là d'où vous venez, sinon il va vous attirer au corps à corps de manière un peu brutale. Continuez à vous débarrasser des non-elites qui vous prendraient pour cible. Une fois Hadronox dans la salle, il va entoiler les escaliers d'arrivée des nérubiens, c'est le moment pour s'occuper de lui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Capacités :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;nuage de poison au sol, si possible ne pas rester dedans. Attention, les nuages persistent un moment même après la mort de l'arachnide.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;crachat empoisonné, appliquant un débuff de type poison qui fait des dégâts ET soigne le boss pour les dégâts réalisés, ET tout soin appliqué sur une victime du poison soigne aussi le boss ! Une plaie !&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Le combat est fortement facilité par la présence d'une classe capable d'annuler le poison : druide (enfin sélénien ou restoration, car il lui sera impossible de dispel s'il tank, et dispel depuis la forme de chat n'est super efficace), paladin, ou ... shaman ! (totem de purification du poison !).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sinon, il vous faudra faire un dps plus élevé que le soin rendu au boss par son poison.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Boss 3 : &lt;/span&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://fr.wowhead.com/?npc=29120"&gt;Anub'Arak&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Une fois la géante arachinide tuée, continuez votre descente, en spirale jusqu'à arriver à une "salle" entoilée sans issue. En fait, tout au fond en bas de la salle, la toile est déchirée et vous permet de sauter à l'étage au dessous.&lt;br /&gt;Vous serez accueillis par des dizaines de petites araignées, dont vous n'avez pas vraiment besoin de vous soucier, car il vous faut descendre encore plus profond en sautant dans le trou sur votre gauche.&lt;br /&gt;Vous voilà partis pour une chute d'une dizaine de secondes : ôter tout mécanisme permettant de marcher sur l'eau, sinon l'atterissage sera très rude.&lt;br /&gt;Une fois dans la mare salvatrice, montez sur l'avancée rocheuse, derrière vous discernez une arche et des escaliers. Là est votre destination.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans les escaliers deux gardes nérubiens, qu'il vous faudra pendre de concert, puis Anub'Arak en personne.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Groupez vous avant de pénétrer sur la plate-forme circulaire du scarabée : lorsque le combat démarre une toile vient fermer les escaliers pouvant vous priver de quelques membres du groupe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le combat contre Anub'Arak alterne les phases où vous affronter le scarabée, avec des phases où, passé sous terre, il vous envoie ses sbires insectes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Phase Scarabée :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Martelement : quand le boss lance ce sort, le tank va être assomé et prendre beaucoup de dégâts. Les cac devraient reculer pour éviter d'en être aussi victime et probablement de mourrir. En théorie il est possible d'éviter le martelement, en passant à travers le boss pendant l'incantation, car la zone ciblée sera celle où le tank se trouvait au moment du début de l'incantation du sort. (d'après WowWiki cette capacité n'est disponible qu'en mode héroique)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nuée de sauterelles : AOE sur tout le groupe, dégâts faibles.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Invocations de mini-scarabées non-elites : tank et dps aoe, soyez vigilents et protégez votre heal.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Phase "immergé" :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Des non-élites et des élites apparaissent sur la plate-forme. Les élites apparaissent systématiquement des escaliers par lesquels vous êtes arrivés. Le tank doit s'occuper d'eux  en priorité. Les non-élites peuvent être gérés par les DPS, et éviter qu'ils viennent sur le heal.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;De temps en temps, le sol "bouillonne" sous le pieds d'un joueur, qui doit rapidement quitter la zone ! sinon il prend des dégâts et est éjecté en l'air, accusant des dégâts de chute supplémentaires.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Le combat n'est pas très compliqué, il est juste long, et donc stressant pour la régénération de mana, surtout du healer.&lt;br /&gt;Les DPS doivent être très vigilants au "bump" durant les phases immergées, et le tank réactif sur la prise d'aggro des adds pendant cette même phase.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8606008240775464524-3254676097933985619?l=kazuhall.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kazuhall.blogspot.com/feeds/3254676097933985619/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/03/instance-azjol-nerub.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/3254676097933985619'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/3254676097933985619'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/03/instance-azjol-nerub.html' title='Instance : Azjol Nerub'/><author><name>Gronyon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08610340216153044215</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_HntgZTtt6T8/SVCwDhB1vEI/AAAAAAAAALg/cjjiqDuCJjw/S220/gronyon.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8606008240775464524.post-2093981250215759164</id><published>2009-03-15T19:30:00.003+01:00</published><updated>2009-03-16T10:39:40.640+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='comment ca marche'/><title type='text'>For, Agi, PA ou Crit ?</title><content type='html'>Quel doit être le principal focus d'un personnage mêlée dps (ainsi qu'utilisateurs d'armes à distance)  : Force, Agilité, Puissance d'Attaque ou Score de Critique ? Tous quatre ont une influence directe sur les dégâts.&lt;br /&gt;On laissera de côté pour l'instant le score de hâte, le score de toucher, le score d'expertise, et le score de pénétration d'armure.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voyons d'abord les divers effets de chacune de ses caractéristiques (attaque à distance concerne arc, fusils, arbalètes et armes de jet, et n'inclus bien sûr pas les sorts !) :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Force&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Augmente la puissance d'attaque en mêlée, par 1 à 2 points selon les classes (et plus si talents)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Augmente les chances de parer (chevalier de la mort seulement)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Augmente la quantité de dégâts bloqués par un bouclier (donc guerriers, paladins et shamans), mais n'augmente pas les chances de bloquer.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Agilité&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Augmente la puissance d'attaque à distance et en mêlée de certaines classes&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Augmente les chances de critique avec les attaques en mêlée et à distance (les classes qui gagnent en puissance d'attaque par l'agilité, gagnent moins de critique par l'agilité en contre-partie)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Augmente l'armure (par 2 points, intéresse plutôt les tanks)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Augmente les chances d'esquiver&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Puissance d'attaque&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;La puissance d'attaque influence directement les dégâts de l'arme (mêlée et distance).&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Les coups blancs (attaques automatiques) ainsi que les coups spéciaux (techniques) qui infligent les dégâts de l'arme (ex : "inflige 225% des dégâts de l'arme" ou "augment les dégâts de l'arme de 50%") augment le DPS de l'arme de 1 par 14 points de puissance d'attaque. Pour les attaques spéciales instantanées un coefficient peut être appliqué, appelé "Normalisation" mais je ne rentrerai pas dans les détails.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Les techniques qui infligent des dégâts fixes (en général des saignements, ex : "infligent 381 dégâts") sont augmentés par un pourcentage (appelé "coefficient") de la puissance d'attaque (différent pour chaque technique).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Score de critique&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Augmente les chances de critique avec les attaques en mêlée et à distance (et les sorts, mais c'est hors sujet ici). La conversion dépend seulement du niveau : 46 score de critique = 1% chance de critique pour toutes les classes au niveau 80.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Bon, ben il est clair que PA et Crit servent à rien, puisque For et Agi font la même chose et plus !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Et bien non. Tout est question de quantité. Pour la plus part des classes, le score de critique donne plus de chance de critique que la même quantité d'agilité donnerait.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Notion de budget&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Chacune des caractéristiques présentes sur un objet "coûte" une partie du budget attribué à l'objet. Le coût de Force, Agilité, Score de Critique est le même. La puissance d'attaque est deux fois moins chère (on trouvera donc par exemple : +25 force, +25 agilité, +25 score de critique ou +50 puissance d'attaque sur des objets de niveau similaire). Notez qu'une caractéristique coûte plus cher si elle est toute seule sur l'objet que si l'objet distribue ses points sur plusieurs caractéristiques.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voyons maintenant, les effets exacts par classe (j'ai volontairement omis les effets défensifs qui intéressent rarement les spés DPS :) ).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Chasseur&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;1 force = 1 puissance d'attaque en mêlée&lt;/li&gt;&lt;li&gt;1 agilité = 1 puissance d'attaque à distance et en mêlée&lt;/li&gt;&lt;li&gt;83 agilité = 1% chance de critique&lt;/li&gt;&lt;li&gt;46 score de critique = 1% chance de critique&lt;/li&gt;&lt;li&gt;(talent) 1 intelligence = 1 puissance d'attaque à distance&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Les objets mailles orienté DPS apportent en général : agilité, puissance d'attaque, score de critique et ... intelligence.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Chevalier de la mort&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;1 force = 2 puissance d'attaque&lt;/li&gt;&lt;li&gt;62 agilité = 1% chance de critique&lt;/li&gt;&lt;li&gt;46 score de critique = 1% chance de critique&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Les objets en plaques apportent en général force et score de critique. On trouvera plus facilement de l'agilité sur armes, capes, anneaux, et colliers.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Druide (forme de chat)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;1 force = 2 puissance d'attaque&lt;/li&gt;&lt;li&gt;1 agilité = 1 puissance d'attaque&lt;/li&gt;&lt;li&gt;83 agilité = 1% chance de critique&lt;/li&gt;&lt;li&gt;46 score de critique = 1% chance de critique&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;L'équipement cuir fournit surtout puissance d'attaque, agilité et score de critique (car partagé avec le voleur). On peut trouver de la force sur les armes, anneaux, colliers, et capes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un bon équilibre entre puissance d'attaque et chances de critique est conseillé pour la forme de chat. Les chances de critiques fournissent plus de points de combo, la puissance d'attaque augmente  sérieusement les dégâts bruts du chat.&lt;br /&gt;Les chats ont une puissance d'attaque extrêmement élevée comparée aux autres classes, c'est parce que leur "patte" n'utilise pas (directement) le DPS de l'arme, elle est toujours de 50 dps. L'énorme puissance d'attaque "compense".&lt;br /&gt;Si un équipement doit être utilisé aussi bien en chat qu'en ours (par exemple pour off-tanker en instance), se concentrer de manière plus prononcée sur l'agilité plutôt que le score de critique (car apporte de l'esquive qui sera utile en ours).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Druide (forme d'ours)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;1 force = 2 puissance d'attaque&lt;/li&gt;&lt;li&gt;l'agilité n'apporte pas de puissance d'attaque (contrairement à la forme de chat)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;83 agilité = 1% chance de critique&lt;/li&gt;&lt;li&gt;46 score de critique = 1% chance de critique&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;La forme d'ours est destinée à tanker, augmenter ses dégâts n'est pas si important que cela, il s'agit surtout de survivre. Les dégâts servent surtout à générer de la menace. Favoriser l'endurance, et l'agilité au détriment du score de critique, ou de la puissance d'attaque/force. Après le patch 3.1, la puissance d'attaque et le score de critique servent en partie à absorber des dégâts.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Guerrier&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;1 force = 2 puissance d'attaque&lt;/li&gt;&lt;li&gt;1 agilité = 1 puissance d'attaque à distance&lt;/li&gt;&lt;li&gt;62 agilité = 1% chance de critique&lt;/li&gt;&lt;li&gt;46 score de critique = 1% chance de critique&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Les objets plaques apportent en général force et score de critique. On trouvera plus facilement de l'agilité sur armes, capes, anneaux, et colliers.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Paladin&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;1 force = 2 puissance d'attaque&lt;/li&gt;&lt;li&gt;52 agilité = 1% chance de critique&lt;/li&gt;&lt;li&gt;46 score de critique = 1% chance de critique&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Les objets plaques apportent en général force et score de critique. On trouvera plus facilement de l'agilité sur armes, capes, anneaux, et colliers.&lt;br /&gt;Un talent paladin augmente la force de 15% : mieux vaut utiliser des objets +force que des objets +puissance d'attaque. Le bénédiction des rois augmente notamment force et agilité par 10%.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shaman&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;1 force = 1 puissance d'attaque&lt;/li&gt;&lt;li&gt;1 agilité = 1 puissance d'attaque&lt;/li&gt;&lt;li&gt;83 agilité = 1% chance de critique&lt;/li&gt;&lt;li&gt;46 score de critique = 1% chance de critique&lt;/li&gt;&lt;li&gt;(talent) 1 intelligence = 1 puissance d'attaque&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Les objets mailles orienté DPS apportent en général : agilité, puissance d'attaque, score de critique et ... intelligence.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Voleur&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;1 force = 1 puissance d'attaque&lt;/li&gt;&lt;li&gt;1 agilité = 1 puissance d'attaque en mêlée et à distance&lt;/li&gt;&lt;li&gt;83 agilité = 1% chance de critique&lt;/li&gt;&lt;li&gt;46 score de critique = 1% chance de critique&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;L'équipement cuir fournit surtout puissance d'attaque, agilité et score de critique. Ca tombe bien la force n'est pas très profitable au voleur, comme c'est bien fait !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8606008240775464524-2093981250215759164?l=kazuhall.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kazuhall.blogspot.com/feeds/2093981250215759164/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/03/for-agi-pa-ou-crit.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/2093981250215759164'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/2093981250215759164'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/03/for-agi-pa-ou-crit.html' title='For, Agi, PA ou Crit ?'/><author><name>Gronyon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08610340216153044215</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_HntgZTtt6T8/SVCwDhB1vEI/AAAAAAAAALg/cjjiqDuCJjw/S220/gronyon.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8606008240775464524.post-5553397760695805095</id><published>2009-03-14T11:00:00.028+01:00</published><updated>2009-05-09T10:40:35.076+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='débutants'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='argot'/><title type='text'>Argot : Glossaire</title><content type='html'>Afin de retrouver facilement les quelques définitions données sur ce site, voici un glossaire pointant directement les articles correspondants. Les termes sans lien sont les termes non encore abordés, mais qui je l'espère devraient être couvert à terme.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;5-man&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://kazuhall.blogspot.com/2009/03/argot-boss-add-et-trashs.html"&gt;Add&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;afk bio&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://kazuhall.blogspot.com/2009/03/argot-aggro-et-menace.html"&gt;Aggro&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;AH&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://kazuhall.blogspot.com/2009/03/argot-h2-vs-ally.html"&gt;Ally&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Alt&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://kazuhall.blogspot.com/2009/03/argot-aoe.html"&gt;AOE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;BG&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Besoin&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://kazuhall.blogspot.com/2009/04/argot-ui.html"&gt;Bindings&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://kazuhall.blogspot.com/2009/04/argot-lqe-lqr.html"&gt;BoA&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://kazuhall.blogspot.com/2009/04/argot-lqe-lqr.html"&gt;BoE&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://kazuhall.blogspot.com/2009/04/argot-lqe-lqr.html"&gt;BoP&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://kazuhall.blogspot.com/2009/04/argot-lqe-lqr.html"&gt;BoU&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://kazuhall.blogspot.com/2009/03/argot-boss-add-et-trashs.html"&gt;Boss&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Bot&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Buff&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Build&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Bump&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Burst&lt;/li&gt;&lt;li&gt;CaC&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Caster&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://kazuhall.blogspot.com/2009/03/argot-cc-crowd-control.html"&gt;CC&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Chassou&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Cheaté&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Cleave&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Compos&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Craft&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://kazuhall.blogspot.com/2009/03/argot-cc-crowd-control.html"&gt;Crowd Control&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Cupidité&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Debuff&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Demo&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Dispel&lt;/li&gt;&lt;li&gt;DK&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;DOT&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;DPS&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Drood&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://kazuhall.blogspot.com/2009/03/argot-h2-vs-ally.html"&gt;EDS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Enrage&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Farm (Farmer, Farmeur)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Flag&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Flap&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fly&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Focus&lt;/li&gt;&lt;li&gt;FP (FlyPoint ou Fort Pourpre)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Frag&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Fufu&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://kazuhall.blogspot.com/2009/03/argot-aoe.html"&gt;GBAOE&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Gold Seller&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Grind&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://kazuhall.blogspot.com/2009/03/argot-h2-vs-ally.html"&gt;H2&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;HL&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;HOT&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Hunt&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;HV&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Instance&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Item&lt;/li&gt;&lt;li&gt;KB (knockback)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://kazuhall.blogspot.com/2009/04/argot-loot.html"&gt;Loot&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://kazuhall.blogspot.com/2009/04/argot-lqe-lqr.html"&gt;LQE&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://kazuhall.blogspot.com/2009/04/argot-lqe-lqr.html"&gt;LQR&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mago&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://kazuhall.blogspot.com/2009/03/argot-aggro-et-menace.html"&gt;Menace&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://kazuhall.blogspot.com/2009/03/argot-mob.html"&gt;Mob&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://kazuhall.blogspot.com/2009/03/argot-h2-vs-ally.html"&gt;MV&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Need&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nerf&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;NN&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://kazuhall.blogspot.com/2009/03/argot-mob.html"&gt;NPC&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;OP (Overpowered)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;OS (One Shot)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://kazuhall.blogspot.com/2009/03/argot-boss-add-et-trashs.html"&gt;Pack&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Pala&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://kazuhall.blogspot.com/2009/03/argot-aoe.html"&gt;PBAOE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://kazuhall.blogspot.com/2009/03/argot-mob.html"&gt;PNJ&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Proc&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Pull&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Pushback&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;PVE&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;PVP&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Raid&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ranged&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Reroll&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Shamy&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Skill&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Slack (Slacker)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Spec&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Stack&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Stance Dancing&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Stuff&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Stunlock&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Tank&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://kazuhall.blogspot.com/2009/03/argot-aggro-et-menace.html"&gt;Taunt&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Template&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Theorycraft&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://kazuhall.blogspot.com/2009/03/argot-tldr.html"&gt;TL:DR&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;TP&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://kazuhall.blogspot.com/2009/03/argot-boss-add-et-trashs.html"&gt;Trash&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Try&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://kazuhall.blogspot.com/2009/04/argot-ui.html"&gt;UI&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;VH&lt;/li&gt;&lt;li&gt;VHL&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Wawa&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Wipe&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8606008240775464524-5553397760695805095?l=kazuhall.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kazuhall.blogspot.com/feeds/5553397760695805095/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/03/argot-glossaire.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/5553397760695805095'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/5553397760695805095'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/03/argot-glossaire.html' title='Argot : Glossaire'/><author><name>Gronyon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08610340216153044215</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_HntgZTtt6T8/SVCwDhB1vEI/AAAAAAAAALg/cjjiqDuCJjw/S220/gronyon.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8606008240775464524.post-4664936580036616613</id><published>2009-03-13T10:29:00.009+01:00</published><updated>2009-03-13T10:44:48.749+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='argot'/><title type='text'>Argot : CC (Crowd Control)</title><content type='html'>L'abbréviation CC signifie Crowd Control, ou "Contrôle des Foules" en français.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Cela fait référence à toutes les techniques permettant de mettre hors combat un adversaire pour une durée plus ou moins longue, afin de pouvoir se concentrer sur d'autres adversaires pendant ce temps.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En PVP tout ce qui fait perdre le contrôle de son personnage à un joueur pendant quelques secondes est considéré comme CC.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En instance, on parle surtout de CC pour les techniques qui "paralysent" pour au moins une vingtaine de secondes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beaucoup de classes disposent de CC en PVE. Quasiment toutes en ont au moins un en PVP.&lt;br /&gt;Certains ne peuvent s'appliquer que hors combat, d'autres que sur certaines races. Certains se cassent dès qu'un moindre dégâts est reçu par la victime (gaffe aux DOTs notamment !), d'autres résistent jusqu'à une certaine quantité de dégâts reçus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;En PVE :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Chasseur - Piège de glace.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Démoniste - Banir, Peur, Hurlement de Terreur, Charme de la Succube.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Druide - Racines, Hibernation.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Guerrier - Cri d'Intimidation.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mage - Polymorphie, Nova de glace.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Paladin (vindicte) - Repentir.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Prêtre - Cri Psychique, Contrôle Mental, Entrave.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Shaman (niveau 80) - Maléfice.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Voleur - Assomer.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Dans l'ensemble, la relative facilité des instances de Norfendre, et de ses premiers raids, fait qu'il est quasiment inutile d'utiliser des CC en instances. Mais si vous avez des difficultés à passer, ne pas hésiter à faire appel à ces sorts bien pratiques !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sheep&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Fait références aux sorts de Polymorphie du mage, que ce soit Mouton, Tortue, Cochon, ou Pingouin. Ces sorts sont d'assez longue durée en PVE (1 minute ?), mais n'affecte que Bêtes et Humanoïdes et cassent dès le premier dégât.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fear&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Fait références aux divers sorts appliquant l'effet "peur" : la victime court de manière erratique.&lt;br /&gt;Quand vous utilisez cela en instance, le risque d'aggro d'autres mobs présents dans les environs est assez élevé. Mieux vaut attirer le groupe en arrière dans un couloir ou une salle déjà nettoyée de présence hostile, avant de lancer quelques fear. Seule la pratique vous permettra d'estimer si vous êtes "assez loin" d'un autre groupe pour risquer un fear.&lt;br /&gt;Mort-vivants ne sont pas affectés par la peur (sauf le sort paladin spécifiquement fait pour repousser un mort vivant), et une certaine quantité de dégâts peut être appliquée avant que l'effet de peur soit annulé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ban&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Fait référence au sort Banir du démoniste, qui s'applique aux démons et élémentaires seulement. Sa particularité c'est que tant que la victime est bannie, on ne peut pas l'affecter du tout. C'est pénalisant des fois parce qu'il faut "attendre" la fin du Ban pour pouvoir taper le mob, mais c'est très sécurisant car on peut faire tout ce qu'on veut comme dégâts dans les environs le Ban ne sera pas brisé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Root&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Fait référence à tous les sorts qui ne font qu'empêcher le mouvement de la cible, tel le sort Sarment du druide, ou la Nova de glace du mage. Les effets sont annulés après une certaine quantité de dégâts reçus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un mob enraciné ne peut plus se déplacé, mais il peut taper en mêlée tout joueur se trouvant au contact : veillez à vous éloigner des mobs enracinés. S'ils disposent d'attaques à distances ou sorts, ils peuvent les utiliser à distance (dans la limite de la portée de leur sort), rendant l'enracinement plus efficace contre les mobs agissant au corps à corps, ou s'il vous est possible de reculer hors de portée (ou hors de ligne de vue) du lanceur de sort enraciné (puisqu'il ne pourra alors pas se repositionner pour être de nouveau en vue ou à distance).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8606008240775464524-4664936580036616613?l=kazuhall.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kazuhall.blogspot.com/feeds/4664936580036616613/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/03/argot-cc-crowd-control.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/4664936580036616613'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/4664936580036616613'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/03/argot-cc-crowd-control.html' title='Argot : CC (Crowd Control)'/><author><name>Gronyon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08610340216153044215</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_HntgZTtt6T8/SVCwDhB1vEI/AAAAAAAAALg/cjjiqDuCJjw/S220/gronyon.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8606008240775464524.post-3276833388092781739</id><published>2009-03-10T09:17:00.008+01:00</published><updated>2009-03-10T10:33:58.270+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='5-man'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='débutants'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='argot'/><title type='text'>Argot : Aggro et Menace</title><content type='html'>Pour un joueur débutant, ou ne sortant pas beaucoup en instance, n'ayant pas trop le temps de lire les forums, etc. entendre une conversation entre d'autres joueurs de WOW peut être très déstabilisant, du genre : mais quelle langue parlent-ils ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans la section "argot" je vais essayer de donner un certain nombre de définitions ou d'explications quand aux termes utilisés par ces joueurs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je vais commencer par deux termes : Aggro et Menace, qui sont liés l'un à l'autre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Menace&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;La menace est un score que le jeu maintient entre des joueurs et des monstres, qui représente combien les monstres considèrent le personnage menaçant, et donc, celui sur lequel ils s'acharnent dans le vague espoir de faire disparaître la menace :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chaque mob (monstre, adversaire contrôlé par ordinateur) en combat maintient une liste de tous les joueurs en combat avec lui, et leur attribut un score de menace. Chaque action d'un joueur sur un monstre augmente son score de menace pour ce monstre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En gros, 1 point de dégât, augmente la menace de 1 pour le mob victime.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les points de vie soignés génèrent de la menace qui est répartie équitablement sur l'ensemble des monstres présents (toutefois les soins génèrent deux fois moins de menace que les dégâts).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durant un combat, les buffs (par exemple bénédiction de sagesse) et les débuffs (par exemple une malédiction de faiblesse) augmentent aussi la menace d'un score qui est propre au jeu et souvent inconnu. Quelques joueurs mordus ont fait des tests et évalué le score associé à certains debuff des classes tanks. Pour les non-tanks, le score de menace est assez faible comparé à ce que peut faire un sort de dégâts.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Multiplicateurs de menace&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Les classes tanks disposent toutes de capacités permettant de multiplier leur menace : comme la posture défensive, la forme d'ours, la fureur vertueuse, et la présence de givre. En général ce multiplicateur est de l'ordre de +45%.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Toute les autres spécialisations, qu'ils soient dps ou heal, disposent de talents permettant de réduire leur menace. Pour le voleur, c'est même une capacité innée, que vous ne verrez pas dans votre feuille de personnage. En général ce multiplicateur est de l'ordre des -30%.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au final, il faut environ 4-5 fois plus de soins que de dégâts effectués par le tank pour arriver à la même menace dans un combat contre un seul adversaire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Aggro&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;C'est un état qui désigne celui sur lequel le mob à décider de taper.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au démarrage du combat (quand tout le monde est à zéro menace), c'est le premier en vue.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ensuite, c'est plus ou moins celui qui a le plus de menace qui devient la cible. En fait, pour devenir la cible il faut que notre score de menace dépasse celui de la cible actuelle (en général le tank) de 10% si on est au contact de l'adversaire (voleur, guerrier, etc.), ou de 30% si on est à distance (chasseur, mage, démoniste, etc.).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"Laissez-moi prendre l'aggro"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Quand un tank dit cela, il veut dire : donnez-moi le temps de générer assez de menace sur chacun de nos adversaires, pour que vous puissiez faire vos soins et vos dégâts sans risque. En général cela prend 1 à 4-5 secondes en fonction de la classe qui tank, de son équipement et de son habitude à tanker.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"Arf, j'ai aggro" "désolé, c'est moi qui ai aggro"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Quand un joueur hors combat, s'avance trop proche d'un mob, que le mob l'aperçoit et lui fonce dessus, on dit que le joueur a "aggro" (comme un verbe) le mob. Idem si le mob est en patrouille et surprend les joueurs. Idem si un joueur se trompe de cible en plein combat et envoie son sort sur un autre groupe de mob qui était tranquillement en train de jouer aux cartes pendant que leur copains se battent avec vous. Idem si un pet (goule du chevalier de la mort, démons du démoniste, compagnon du chasseur) se "ballade" trop près d'un groupe de mob.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"J'ai pris l'aggro"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Se dit d'un joueur dont la menace dépasse le seuil des 10 ou 30% et devient de facto la cible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"taunt"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;La notion de taunt (provocation en français) fait référence à des capacités qui forcent un adversaire à vous cibler. En fait, ces capacités élève votre menace au score de menace de la cible actuelle (si vous avez bien lu au dessus, vous allez me dire que ce n'est pas assez pour vous faire prendre l'aggro), ET force la cible à vous attaquer pendant quelques petites secondes (ce qui vous donne le temps de passer au dessus de la menace de l'ancienne victime).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chaque tank a un taunt à cible unique, et un taunt de zone (qui provoque tous les adversaires sur quelques mètres). Le chasseur dispose aussi d'un taunt (trait de provocation).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"reset d'aggro" ou "aggro wipe"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Certains mob ont la faculté de pouvoir remettre leurs scores de menace à zéro. En général cela se solde par le soigneur devient sa cible (car dès qu'un soin est fait, tous les mobs reçoivent de la menace, et comme tout le monde est à zéro sur celui qui vient de remettre son aggro à zéro...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Détournement&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Chasseurs (détournement) et Voleurs (ficelles du métier) disposent d'une capacité permettant de transférer la menace qui devrait leur être comptabilisée sur une cible de leur choix (heu le tank hein n'est ce pas ! méchants chasseurs qui détournent sur le mage du groupe !).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ces capacités sont extrêmement efficace pour :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;aider le tank à garder une menace haute (tout en réduisant la menace du voleur/chasseur puisque c'est autant de menace qui ne comptent plus pour eux !)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;mais surtout, pour permettre au tank d'avoir rapidement une menace élevée sur l'ensemble des cibles (couplé avec flèches multiples ou éventail de couteaux) au début des combats.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Si vous avez des questions n'hésitez pas à les poser !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8606008240775464524-3276833388092781739?l=kazuhall.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kazuhall.blogspot.com/feeds/3276833388092781739/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/03/argot-aggro-et-menace.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/3276833388092781739'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/3276833388092781739'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/03/argot-aggro-et-menace.html' title='Argot : Aggro et Menace'/><author><name>Gronyon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08610340216153044215</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_HntgZTtt6T8/SVCwDhB1vEI/AAAAAAAAALg/cjjiqDuCJjw/S220/gronyon.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8606008240775464524.post-6097287024299258452</id><published>2009-03-05T08:00:00.001+01:00</published><updated>2009-03-05T09:11:10.753+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fun'/><title type='text'>Montures terrestres</title><content type='html'>Marre de vous trainer avec cette veille monture achetée dans votre ville natale ? besoin d'un peu de renouveau ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tout d'abord, une monture terrestre c'est pratique, même quand on sait voler : Dalaran et Joug de l'hiver sont des zones interdites de vol. De plus tous les champs de batailles sont interdits de vol. Et certaines parties de certaines instances autorisent les montures terrestres, mais pas les volantes (par exemple les remparts à la fin du Donjon D'Utgarde).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors où trouver de nouvelles montures ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Note sur les prix&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Lors qu'une monture est achetée avec de l'argent, auprès d'un marchand appartenant à une réputation, votre niveau de réputation apporte une réduction de coût (-20% à exalté). La mammouth 3 places de Dalaran vaut 20000 or de base, et "seulement" 16000 or si vous êtes exaltés Kirin Tor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Certaines montures requièrent en plus d'avoir un niveau de réputation spécifique pour être achetées. Le Grand Mammouth des fils d'Holdir ne pouvant être acheté qu'une fois exalté, il vous en coûtera 8000 or (personne ne pourra jamais l'acheter à son prix original de 10000 or). La Mammouth des Fils d'Holdir à 1000 or disponible à révéré, sera moins cher si vous attendez exalté pour l'acheter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A Dalaran&lt;/span&gt;, chez Mei Francis.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;un &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=44225"&gt;Ours&lt;/a&gt; pour 800 or (réduction selon votre réputation Kirin Tor)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;un &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=44234"&gt;Mammouth de Transport&lt;/a&gt; pour 20000 or (réduction selon votre réputation Kirin Tor). Cet énorme mammouth est un véhicule disposant d'un marchand de composant et d'un réparateur (toute personne passant à côté de votre Mammouth quand vous le chevauchez, pourra réparer son équipement, mais leurs dépenses n'arrivent pas dans vos poches malheureusement), et pouvant accueillir deux passagers supplémentaires.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Un &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=44230"&gt;Mammouth Laineux&lt;/a&gt;, pour 200 emblèmes de justice (Instances 5-man héroïque, et Naxxramas normal). Cette monture est ciblable indépendamment de son cavalier (extrêmement efficace dans les champs de bataille, PVP sauvage et Joug). Le prix n'est pas réduit par la réputation.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Réputations&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=54753"&gt;Ours Polaire&lt;/a&gt;. Chance d'obtention sur une quête journalière pour les fils d'Holdir.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=59799"&gt;Mammouth des Glaces&lt;/a&gt;. 1000 or, si révéré auprès des Fils d'Holdir.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=61469"&gt;Grand Mammouth des Glaces&lt;/a&gt;. 10000 or, si exalté auprès des Fils d'Holdir. Monture à 2 passagers.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;A exalté avec une des capitales de votre faction, vous pouvez acheter les montures normalement réservées à la race de cette capitale (par exemple, un Tauren qui arriverait exalté auprès de Lune d'argent, pourrait se payer une formidable &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=34795"&gt;autruche&lt;/a&gt; !). Monter la réputation d'une capitale est liée à de multiples quêtes surtout dans l'ancien monde (niveau 1 à 60), et &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?quest=7806"&gt;aux quêtes des intendants du tissu&lt;/a&gt; (nécessite 20 tissus runiques, à 10 or le stack environ, pour 75 points de réputations.. ouch !).&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Métiers&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;La &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=55531"&gt;Motobécane&lt;/a&gt;. Fabriquée par des ingénieurs, elle est liée quand équipée, et peut donc être vendue par l'hôtel des ventes, échangées avec les joueurs, et ne nécessite pas du tout le métier ingénieur pour être utilisée. C'est un véhicule accueillant un passager. De plus le conducteur ne peut pas être ciblé tant qu'il est sur sa moto (pratique pour pvp sauvage, joug, champs de bataille). Comptez tout de même environ 10000 à 12000 or de composants.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PVP&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=60119"&gt;Ours Noir&lt;/a&gt;. Pour avoir tué les leaders de chaque capitale ennemie.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=59788"&gt;Mammouth de Guerre&lt;/a&gt;. 300 éclats du gardien des pierres. Voir cet article pour plus de précisions sur l'obtention des &lt;a href="http://kazuhall.blogspot.com/2008/12/eclats-du-gardien-des-pierres-quoi-ca.html"&gt;éclats de pierre du gardien&lt;/a&gt;, ils ne sont pas exclusivement liés au PVP.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=59810"&gt;Grand Mammouth de Guerre&lt;/a&gt;. Rare drop sur Archavon, dans le caveau d'Archavon à Joug de l'hiver. (Ne nécessite pas vraiment de faire du PVP, seulement d'aller sur place quand la zone est sous le contrôle de votre faction)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Blizzcon&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Blizzard organise des événements aux USA appelés Blizzcon, chaque année. Certains prix sont distribués.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=58983"&gt;Grand Ours du Blizzard&lt;/a&gt;. Blizzcon 2008.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jeu de cartes à collectionner&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Blizzard vend un jeu de carte sur le thème de World of Warcraft. En achetant des paquets de cartes vous pouvez tomber sur des bonus (tabards, mini-compagnon, articles farfelus, et ... montures).&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=51412"&gt;Ours de bataille&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Patch 3.1&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Dans quelques mois (moins ? il est en cours de temps) Blizzard sortira le Patch 3.1, qui amènera une série de quêtes dans la couronne des glaces : le tournoi d'argent, au cours duquel on peut s'affilier à une des capitales (de notre faction) et collecter multiples récompenses, dont ... des montures ! Avec un peu de chance ces quêtes vont aussi rapporter de la réputation auprès de ladite capitale, facilitant alors l'achat des montures des autres races (pure spéculation !).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8606008240775464524-6097287024299258452?l=kazuhall.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kazuhall.blogspot.com/feeds/6097287024299258452/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/02/montures-terrestres.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/6097287024299258452'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/6097287024299258452'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/02/montures-terrestres.html' title='Montures terrestres'/><author><name>Gronyon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08610340216153044215</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_HntgZTtt6T8/SVCwDhB1vEI/AAAAAAAAALg/cjjiqDuCJjw/S220/gronyon.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8606008240775464524.post-2128077796945704202</id><published>2009-03-01T18:48:00.006+01:00</published><updated>2009-03-03T00:28:54.633+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='raid'/><title type='text'>Naxxramas : Introduction</title><content type='html'>Naxxramas (Naxx pour les intimes) est une instance de raid de Lich King. Elle comporte 15 Boss.&lt;br /&gt;Nous parlerons principalement de sa version "normale" à 10 joueurs, et pas de sa version "héroïque" à 25 joueurs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Où la trouver ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;C'est une pyramide volante, dans la désolation des dragons, côté est.&lt;br /&gt;On y accède en monture volante, en se faufilant par dessous, on atterrit alors sur une petite plateforme étriquée, encadrée de portails, où trône en son centre la pierre de rencontre.&lt;br /&gt;D'ailleurs, pour l'amour du jeu, s'il vous plait, descendez immédiatement de monture une fois arrivés sur cette plateforme, elle est tellement petite et certaines montures tellement grandes qu'elles gênent énormément l'invocation via la pierre de rencontre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Conditions d'accès ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Etre niveau 80.&lt;br /&gt;Ne vous présentez pas en tenue verte, ou objets de quêtes. Faites l'effort de vous équiper en instances 5-man de niveau 80, artisanats, objets de réputation et récompenses bleues de quêtes de la couronne des glaces et des pics foudroyés.&lt;br /&gt;Naxxramas est une instance très facile (comparée à Karazhan à BC par exemple), mais ce n'est pas non plus du free-loot, fleur au fusil, avec sa b... et son couteau !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Qu'est ce qu'on y trouve ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Naxx est organisée en 4 ailes, contenant 3 ou 4 boss chacune.&lt;br /&gt;Quand vous passez les portails d'entrée à Naxxramas (prenez n'importe lequel des quatres, la différence n'est pas transcendante), vous arrivez sur un anneau, disposant de 4 couloirs. Chaque couloir définit une de ces fameuses "ailes" (ou "quartier").&lt;br /&gt;Derrière vous, au centre, entre les portails permettant de sortir de l'instance, des escaliers mènent à une plateforme bleutée, portail vers l'antre de Sapphiron et Kel Thuzad, les deux derniers boss de l'instance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Plan, malheureusement en anglais. L'entrée est tout au centre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_HntgZTtt6T8/SarMgnEk3WI/AAAAAAAAAR4/C4gC8adbfwI/s1600-h/800px-NaxxramasBossMap_v4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 190px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_HntgZTtt6T8/SarMgnEk3WI/AAAAAAAAAR4/C4gC8adbfwI/s320/800px-NaxxramasBossMap_v4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5308279971425607010" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;L'aile des araignées&lt;/span&gt; (spider): facile à repérée, elle part en pente, et des araignée patrouillent en bas. Boss : Anub'Rekan, Faerina, Maexana.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;L'aile de la peste&lt;/span&gt; (plague) : l'arcade pour y entrer est décorée de chauves-souris, des gargouilles et des goules y patrouillent. Boss : Noth, Heigan, et Horreb.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;L'aile des abominations&lt;/span&gt; : quartier plutôt vers fluorescent, muni de caniveaux verts et acides, et où patrouilles des abominations. Boss : le Recousu (Patchwerk), Grobulus, Gluth, Thadius.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;L'aile militaire&lt;/span&gt; (soldier) : l'arche d'entrée est carrée, à angles droits, et des chevaliers y patrouillent. Boss : Razzuvious, Gotik, les 4 Chevaliers.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;L'antre du dragon de glace&lt;/span&gt; (frostwyrm lair). Boss : Sapphiron, Kel Thuzad.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Par qui commencer ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Tout le monde dit que l'aile des araignées est la plus simple. Personnellement je trouve que le premier boss Anub rekan, n'est pas simple pour un groupe qui ne connait pas du tout. Si le tank et les soigneurs connaissent alors ok. Les deux autres sont plutôt simples.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sinon, Noth au quartier de la peste est extrêmement simple, ne nécessite qu'un peu de réactivité de la part des tanks, le second Heigan est très sympa mais vous demandera un peu de pratique, prévoir 4-5 wipes avant de le passer, et Horreb le dernier est relativement aisé, la difficulté quasi exclusivement sur les épaules de vos healers.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Razzuvious du quartier militaire est simple, une fois que les deux tanks on compris le principe (c'est en général les tanks que l'on colle sur les orbes de contrôle des gardes de Razzuvious, mais n'importe quel personnage hors healers peut s'en occuper). Côté abominations, le Recousu est un palier à passer, il nécessite des healers et des tanks bien équipés, car il fait très très mal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il faut bien sûr avoir vaincu les 4 ailes pour pouvoir accéder aux deux derniers Boss.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Notion de "Link"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Une fois entré dans une instance de type "raid", et avoir affronté un des Boss, vous êtes liés à cette instance. Dans le panel de Raid (un des onglets de la feuille de personnage, là où vous pouvez voir la liste des joueurs dans votre raid), un bouton rouge "Infos Raid" vous liste les instances de raid auxquelles vous êtes liés. S'il est gris non cliquable, vous n'êtes alors pas liés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lié signifie que chaque fois que vous entrerez dans cette instance de raid, vous la retrouverez dans l'état où vous l'avez laissée.&lt;br /&gt;Cela fonctionne comme les liens d'instance 5-man héroïque, sauf qu'un lien de raid durent une semaine. En fait, la nuit du mardi au mercredi (vers 3h du matin environ), le lien de tous les personnages sont supprimés et les instances toutes remises à zéro.&lt;br /&gt;Votre groupe a donc au maximum une semaine pour "clean" (vider) l'instance de raid.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Récompenses ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Chaque boss dispose d'une liste spécifique de loots possibles. Ces loots sont épiques (violets) de "itemlevel" 200, liés quand ramassés bien sûr.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Certains boss spécifiques donnent des "token" permettant l'achat (à Dalaran) de pièces de l'équipement de set T7 : Horreb - épaules, Gluth - épaules, jambières et torse, Thadius - jambières, les 4 Chevaliers - torse, Kel Thuzad - casque, et justement aucun boss dans l'aile des araignées.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De plus, ils donnent tous 1 emblème héroïque, les mêmes que vous obtenez en 5-man héroïques.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8606008240775464524-2128077796945704202?l=kazuhall.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kazuhall.blogspot.com/feeds/2128077796945704202/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/03/naxxramas-introduction.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/2128077796945704202'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/2128077796945704202'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/03/naxxramas-introduction.html' title='Naxxramas : Introduction'/><author><name>Gronyon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08610340216153044215</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_HntgZTtt6T8/SVCwDhB1vEI/AAAAAAAAALg/cjjiqDuCJjw/S220/gronyon.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_HntgZTtt6T8/SarMgnEk3WI/AAAAAAAAAR4/C4gC8adbfwI/s72-c/800px-NaxxramasBossMap_v4.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8606008240775464524.post-8276219202836579569</id><published>2009-02-28T14:24:00.008+01:00</published><updated>2009-04-02T20:56:36.601+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fun'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='leveling'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='comment ca marche'/><title type='text'>Apprendre à voler</title><content type='html'>Pour un rapide aperçu sur les montures volantes, vous avez la &lt;a href="http://www.wow-europe.com/fr/info/basics/mounts/flying.html"&gt;page officielle&lt;/a&gt;. Malheureusement elle n'a pas été mise à jour pour Lich King.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A partir de quel niveau ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Il faut attendre le niveau 70 pour pouvoir enfin voler en outreterre. Sauf les druides qui ont accès au niveau 68.&lt;br /&gt;Dès le niveau 68 vous pouvez entrer en Norfendre, et là, plus de vol possible tant que vous n'avez pas acheté la &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=54197"&gt;compétence de vol par temps froid&lt;/a&gt;, qui n'est accessible qu'à partir du niveau 77.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Donc, dans les faits, vous ne pourrez voler qu'à partir du niveau 77.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Deux vitesses&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Vous avez deux vitesses de monture volante :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;normale : 60% en l'air et au sol (au sol c'est aussi rapide qu'une monture terrestre normale)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;épique : 280% en l'air et 100% au sol (aussi rapide qu'une monture terrestre épique)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Il existe aussi des montures 310%, très rares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ou acheter ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Les montures volantes peuvent être &lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;achetées à Ombrelune&lt;/span&gt;, la zone tout au sud-est de l'outre-terre, dans le bastion de votre faction.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les &lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;compétences peuvent s'acheter à Ombrelune&lt;/span&gt;, mais aussi à &lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Dalaran&lt;/span&gt;, au village K3 &lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;à l'entrée des Pics Foudroyés&lt;/span&gt; en Norfendre, et sur les berges du lac &lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;au centre du Bassin de Sholazar&lt;/span&gt;. Pour plus de précision, voir &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?search=vol+par+temps+froid"&gt;cette page sur WowHead&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Coûts ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;800 po, pour la compétence &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=34090"&gt;Expert Cavalier&lt;/a&gt; (compétence 150), qui vous permet d'utiliser des montures volantes normales.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;100 po, pour la monture volante normale (par obligatoire d'avoir celle-ci si vous comptez acheter directement l'épique).&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;5000 po, pour la compétence &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=34091"&gt;Artisan Cavalier&lt;/a&gt; (compétence 225), qui permet d'utiliser des montures volantes épiques.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;200 po, pour la monture volante épique.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;1000 po, pour la compétence de vol par temps froid, nécessaire pour Norfendre.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Donc &lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;un total de 1900 or pour vol normal, et 7000 po pour vol épique&lt;/span&gt;. Cher, mais vous n'aurez pas trop de soucis à avoir cette somme en arrivant au niveau 80.&lt;br /&gt;Si tout ce qui vous interesse c'est d'être capable de voler, alors n'achetez pas le griffon épique vendu à Dalaran : il coûte dix fois plus cher qu'une monture classique vendu à Ombrelune.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si vous n'avez pas assez d'argent, que vous êtes 77 et vous n'avez pas encore acheté le vol par temps froid ni le vol épique, un &lt;a href="http://www.wowhead.com/?npc=30464"&gt;goblin dans les pics foudroyés&lt;/a&gt; vous donne une monture volante assez lente, utilisable seulement dans les pics, la couronne des glaces et les bassins de sholazar (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;à confirmer&lt;/span&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ai-je besoin de la monture volante ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Oui&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour accéder à 80% des pics foudroyés, et de la couronne des glaces. Il y a notamment toute une série de quêtes dans la couronne des glaces qui sont données depuis deux zeppelins (un horde, un alliance).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nécessaire aussi pour accéder à Ulduar (instances Salles des Foudres, Salles de Pierre, ainsi que le raid à venir au patch 3.1), et Naxxramas (raid), bien que l'on puisse vous y invoquer (pierre de TP, ou démoniste).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Donc je vous conseille d'avoir au moins une monture normale quand vous arrivez niveau 77.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ai-je besoin de la volante épique ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Non&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est purement du confort.&lt;br /&gt;Si vous passez beaucoup de temps en instance, vous aurez les trajets de vol et vous utiliserez les pierres de TP.&lt;br /&gt;Si vous aimez collecter plantes, minerais et gaz, je conseille fortement l'aquisition d'une volante épique en priorité.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Druides&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Les druides ont accès à un sort de &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=33943"&gt;forme de vol&lt;/a&gt; (ainsi qu'une version &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=40120"&gt;épique&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La forme de vol classique s'apprend chez son maître de classe favori, à partir du niveau 68, et donne gratuitement la compétence expert cavalier (et 800 po d'économisés !).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La forme épique est disponible suite à une quête qui démarre au maître dans reflet de lune, et vous amène jusqu'aux Salles de Settek (instance Héroïque d'Outreterre). Il est nécessaire d'avoir acheté la compétence artisan cavalier au préalable (et non pas 5000 po économisés ;)). La compétence peut aussi être achetée au niveau 71 chez votre maître de classe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La forme de vol se comporte fortement comme une monture volante, sauf... qu'elle est instantanée (comme toutes les formes druides), donc elle peut être lancée même si vous êtes en mouvement (comme par exemple en train de tomber d'une falaise, à condition d'être hors de  combat). Recevoir des dégâts quand on n'est en forme de vol ne fait pas sortir de la forme de vol. Et comme elle est instantanée, il suffit d'une micro-seconde hors combat pour pouvoir la lancer (pratique sur des serveurs pvp, encore plus pratique quand c'est couplé à la compétence Elfe de la nuit qui permet de quitter le combat). Utile aussi pour un déplacement rapide entre deux mobs, ou pour passer au dessus d'une mur, que de temps d'incantantion écnomisés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et sauf... qu'il n'est pas nécessaire de sortir de la forme de vol pour Dépecer ou récolter des Herbes. Par contre, minage requiert une forme humanoïde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bon vol.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8606008240775464524-8276219202836579569?l=kazuhall.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kazuhall.blogspot.com/feeds/8276219202836579569/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/02/apprendre-voler.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/8276219202836579569'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/8276219202836579569'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/02/apprendre-voler.html' title='Apprendre à voler'/><author><name>Gronyon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08610340216153044215</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_HntgZTtt6T8/SVCwDhB1vEI/AAAAAAAAALg/cjjiqDuCJjw/S220/gronyon.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8606008240775464524.post-5043279605397820901</id><published>2009-02-28T13:23:00.004+01:00</published><updated>2009-02-28T13:42:01.945+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='débutants'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sitenews'/><title type='text'>Mieux consulter Kazuhall</title><content type='html'>Pour consulter ce site, enfin son contenu, plusieurs moyens d'accès :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Navigateur Web&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://kazuhall.blogspot.com/"&gt;http://kazuhall.blogspot.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;La colonne la plus à gauche donne une liste des catégories (labels, tags). La seconde colonne donne la liste des articles dans la catégorie sélectionnée (avant qu'une catégorie soit sélectionnée, elle donne la liste des articles récemment édités). La section archive permet de rechercher des articles par date de publication.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Consultés directement sur le site, les articles seront enrichis de bulles d'aide sur les objets et les sorts, fournies par le site &lt;a href="http://fr.wowhead.com"&gt;WowHead&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;RSS Feed&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;RSS est une technologie qui permet de faire venir des "news" (des bulletins d'information) directement chez vous sans devoir passer par le site émetteur.&lt;br /&gt;Vous devez disposer d'un RSS Reader (Lecteur de Flux RSS) comme Thunderbird, ou en ligne comme Google Reader.&lt;br /&gt;Dans cet outil vous faite "s'abonner à" et entrez l'adresse du flux de ce site : &lt;a href="http://kazuhall.blogspot.com/feeds/posts/default/"&gt;http://kazuhall.blogspot.com/feeds/posts/default/&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alternativement, vous pouvez cliquer sur le lien "s'abonner" tout en haut à droite sur le site (à côté du titre et de la description du site), votre navigateur devrait vous proposer des options d'abonnement (comme s'abonner avec Google Reader).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De plus, lorsque vous cliquer sur une catégorie sur le site, dans la deuxième colonne, le lien "s'inscrire" permet de s'abonner seulement aux articles de cette catégorie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Par email&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Je n'ai pour l'instant pas vraiment de possibilité de vous faire parvenir les articles directement par courrier.&lt;br /&gt;Je dispose d'une option pour envoyer à maximum 10 adresses mails, et j'en ai déjà 8. Donc me reste deux places si vous voulez me faire parvenir votre email.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Permalink&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Pas vraiment une option de consultation.&lt;br /&gt;On appelle Perma-link, un lien qui mène directement à un article. Par exemple si vous lisez un article que vous voulez faire parvenir par mail à un ami, ou référencer sur votre site.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Clic sur le titre de l'article qui vous intéresse, cela ré-ouvrira l'article dans votre navigateur, mais l'url sera alors l'url perma-link. Alternativement, clic droit sur le titre de l'article et "copier l'adresse de ce lien".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'url permalink ressemble à : http://kazuhall.blogspot.com/année/mois/titre.html, où les espaces et caractères accentués ont été supprimés et les mots séparés par des tirets.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bonne lecture&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Surtout n'hésitez pas à m'envoyer vos critiques, ou les questions auxquelles vous aimeriez voir répondre, ou les sujets que vous aimeriez voir aborder. Pour cela, j'ai mis mon mail dans les colonnes de gauche.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Merci.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8606008240775464524-5043279605397820901?l=kazuhall.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kazuhall.blogspot.com/feeds/5043279605397820901/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/02/mieux-consulter-kazuhall.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/5043279605397820901'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/5043279605397820901'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/02/mieux-consulter-kazuhall.html' title='Mieux consulter Kazuhall'/><author><name>Gronyon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08610340216153044215</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_HntgZTtt6T8/SVCwDhB1vEI/AAAAAAAAALg/cjjiqDuCJjw/S220/gronyon.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8606008240775464524.post-3415345121235890741</id><published>2009-02-25T01:04:00.005+01:00</published><updated>2009-02-26T01:09:31.986+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sitenews'/><title type='text'>News : Nouveau look, plus rapide.</title><content type='html'>Pas content du résultat obtenu lorsque l'on cliquait sur un libellé (une catégorie), j'ai recherché des templates ou widgets pour améliorer cela. Je suis tombé sur un template nommé "Neo", qui utilise la technologie Ajax (du javascript pour recharger partiellement une page) pour afficher les articles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Du coup, vous pouvez cliquer sur un libellés, en seconde colonne vous obtenez la liste des articles correspondant à ce libellé, et en cliquant sur un article il apparaît dans la zone principale, le tout sans recharger la page, c'est plus fluide, plus confortable à lire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Qu'en pensez-vous ?&lt;br /&gt;Le tout peut encore être amélioré : la partie archive n'utilise pas Ajax, et pourrait recevoir le même style d'affichage que la liste des libellés ou des posts. Les couleurs pourraient aussi être améliorées (je n'ai pas vraiment une âme d'artiste).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bon, dans le process, j'ai perdu la liste des sites utiles. Je verrai pour la reconstruire demain. N'hésitez pas à me signaler mes oublis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;26 Février : quelques modifications de la feuille de style du blog. La liste des posts est mieux présentée, les boîtes "sites utiles" etc. sont encadrées, et prennent un fond légèrement coloré (pour garder en évidence les deux boîtes principales). Ajout d'un lien pour s'abonner (en haut à droite à côté du titre du blog). Faut encore que je trouve comme changer "s'inscrire" en "s'abonner" quand on clique sur un libellé.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8606008240775464524-3415345121235890741?l=kazuhall.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kazuhall.blogspot.com/feeds/3415345121235890741/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/02/nouveau-look-plus-rapide.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/3415345121235890741'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/3415345121235890741'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/02/nouveau-look-plus-rapide.html' title='News : Nouveau look, plus rapide.'/><author><name>Gronyon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08610340216153044215</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_HntgZTtt6T8/SVCwDhB1vEI/AAAAAAAAALg/cjjiqDuCJjw/S220/gronyon.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8606008240775464524.post-8998218712542086227</id><published>2009-02-24T21:32:00.016+01:00</published><updated>2009-02-24T23:02:41.366+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='comment ca marche'/><title type='text'>Hâte des sorts</title><content type='html'>Cet article concerne principalement les lanceurs de sorts. Nous allons parler du score de hâte, mais seulement de la partie qui s'applique aux sorts, pas de la partie qui s'applique aux attaques de mêlée ou à distance (arc, armes de jets, ...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;La hâte permet de lancer plus de sorts dans un même laps de temps, résultant ainsi en un DPS (dégâts par seconde) ou HPS (soins par seconde) accru.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le chances de critique un sort augmentent aussi le DPS/HPS et revient souvent la question : qu'est ce qui est mieux pour ma classe Hâte ou Critique ? Je ne répondrais pas précisément à cela ici, car je n'ai pas la réponse, et que cela dépend énormément de la spé. Mais on peut noter les différences principales :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;les HOT et DOT ne peuvent pas être critiques (sauf quelques exception à partir du patch 3.1)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;le critique rend vos dégâts (et soins) irréguliers. Ce qui est interessant en PVP (une bonne chaîne de critique peut tuer rapidement et faire tourner le combat en votre faveur), moins en PVE raid ou instance (risques de prise d'aggro).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;les résultats critiques déclenchent souvent des talents (par exemple gain de mana pour le paladin)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;la hâte vous rend plus réactif (soins d'urgence arrivent plus vite, sorts de controle plus rapides)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;la hâte vous rend moins vulnérable, surtout en PVP (il est plus difficile d'interrompre vos sorts)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;la hâte augmente votre consommation de mana&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hâte et Score de Hâte&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;On retrouve fréquemment cette différence dans World of Warcraft, entre ce qui affecte réellement votre personnage et des points attribués par l'équipement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La hâte est un pourcentage. Elle peut provenir de plusieurs sources (comme la capacité &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=20554"&gt;berserker des trolls&lt;/a&gt;, ou &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=54155"&gt;certains talents&lt;/a&gt;). Les pourcentages de différentes sources sont multipliés entre eux.&lt;br /&gt;Exemple : 30% et 15% ne font pas 45%, mais 49,5% (1,3 * 1,15 = 1,495).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le score de hâte est un score fourni par l'équipement qui lui est additif (on se contente d'ajouter les scores de chacune de nos pièces d'équipement). Le total est ensuite converti selon votre niveau, pour obtenir un pourcentage de hâte des sorts.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Au niveau 80, chaque 33 score de hâte fourni 1% de hâte.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ce nouveau pourcentage est considéré comme une source de hâte, et donc multiplié aux autres pourcentages.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Exemple, vous avez trois pièces donnant 40, 30 et 25 score de hâte. Vous avez un &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=16924"&gt;talent donnant 3% de hâte&lt;/a&gt; et un chaman a posé un &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=3738"&gt;totem 5% de hâte&lt;/a&gt; à vos côté.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;40+30+25 = 95 ce qui donne ( divisé par 33 ) environ 2,89%.&lt;br /&gt;2,69% * 3% * 5% = environ 11,2% (1,0289 * 1,03 * 1,05 = 1,112) et pas 10,69% (2,89+3+5).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Types de sorts&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;3 types, affectés différemment par la hâte :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;avec incantation : il faut attendre quelques secondes en restant sur place pour que le sort parte enfin. La mana n'est consommée qu'à la fin du temps d'incantation.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;instant : le sort est lancé immédiatement dès le bouton activé, la mana consommée immédiatement aussi.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;canalisés : le sort démarre dès son activation, mais une barre de temps s'écoule durant laquelle le lanceur ne doit pas bouger, et les effets du sort s'appliquent en fréquence.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hâte et sorts à incantation&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Le pourcentage de hâte réduit le temps d'incantation.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On pourrait croire qu'un pourcentage de hâte de 20% va réduire notre temps d'incantation de 20%, et bien non ! (ce serait trop simple). En fait, parce qu'un pourcentage de hâte de 100% réduirait votre temps d'incantation à néant, Blizzard a mis en œuvre une formule qui assure que vous n'arriviez jamais à un temps d'incantation nul (même pas en rêve !).&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Temps d'incantation final = temps d'incantation de base / pourcentage de hâte&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Par exemple, sur un sort de 3 secondes d'incantation, 11,2% de hâte donne au final 2,69 secondes ( 3 / 1,112 ).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hâte, sorts instantanés et global cooldown&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Quelque soit le sort que vous lancez, au moment de l'activation du bouton du sort, vous êtes interdit de lancer de sorts pendant 1 seconde et demi : c'est ce que l'on appelle le temps de recharge global, ou GCD (Global Cooldown). En général, les sorts à incantation ou canalisés ont un temps d'incantation plus long que cela, donc ce n'est visible que sur les sorts instantanés. C'est ce qui vous force à attendre un petit temps entre deux sorts instants (vous voyez une espère de zone grisée sur tous vos boutons de sorts).&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Le global cooldown est de 1.5 secondes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Le pourcentage de hâte permet de réduire le global cooldown, donc d'enchaîner plus vite vos sorts instantanés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De manière similaire à la réduction du temps d'incantation des sorts à incantation, le pourcentage de hâte n'est pas appliqué directement sur le GCD, mais par division.&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Durée du GCD = durée du GCD de base / pourcentage de hâte&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hâte et sorts canalisés&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Le pourcentage de hâte réduit la durée totale de la barre de canalisation, tout en conservant les dégâts totaux, c'est à dire en réduisant la fréquemment à laquelle l'effet de sort est appliqué.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Par exemple le &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=42846"&gt;projectile des arcanes&lt;/a&gt; du mage, inflige des dégâts toutes les secondes pendant 5 secondes. Avec 25% de hâte, la durée totale deviendra 5 / 1,25 = 4 secondes, et chaque dégâts sera appliqué toutes les 1 / 1,25 = 0.8 secondes. Avec ou sans hâte, les dégâts seront appliqués 5 fois, mais avec hâte leur application est plus rapprochée.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bon jeu.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8606008240775464524-8998218712542086227?l=kazuhall.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kazuhall.blogspot.com/feeds/8998218712542086227/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/02/hate-des-sorts.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/8998218712542086227'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/8998218712542086227'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/02/hate-des-sorts.html' title='Hâte des sorts'/><author><name>Gronyon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08610340216153044215</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_HntgZTtt6T8/SVCwDhB1vEI/AAAAAAAAALg/cjjiqDuCJjw/S220/gronyon.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8606008240775464524.post-7551696254285731554</id><published>2009-02-08T14:46:00.012+01:00</published><updated>2009-02-24T22:59:57.637+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='comment ca marche'/><title type='text'>Toucher de sorts</title><content type='html'>&lt;div&gt;Cet article concerne principalement les lanceurs de sorts. Nous allons parler du score de toucher, mais seulement de la partie qui s'applique aux sorts, pas de la partie qui s'applique aux attaques de mêlée ou à distance (arc, armes de jets, ...). Certaines classes "corps à corps" utilisent des sorts, comme le palatin protection, vindicte et les chevaliers de la mort.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Mécanismes de lancer des sorts&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Contrairement au système de toucher au corps à corps (que je n'ai pas encore présenté ici, mais qui est considéré comme basé sur un jeu de dé unique), le lancer des sorts est établi en 3 jets de dés séparés :&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Mon sort touche-t-il mon adversaire ?&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mon sort est-il résisté ?&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mon sort est-il critique ?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Chances de toucher &lt;/strong&gt;(avec un sort)&lt;/p&gt;Les chances de toucher avec les sorts dépend de la différence de niveau entre le lanceur et sa victime, les talents (du lanceur et de sa victime), et du score de toucher du lanceur.&lt;br /&gt;&lt;p&gt;La chance de base, en PVE (i.e. comme un mob) est :&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;100% contre un mob de 4, ou plus, niveaux inférieurs au lanceur&lt;/li&gt;&lt;li&gt;99% pour -3 niveaux&lt;/li&gt;&lt;li&gt;98% pour -2 niveaux&lt;/li&gt;&lt;li&gt;97% pour -1 niveau&lt;/li&gt;&lt;li&gt;96% à niveau égal&lt;/li&gt;&lt;li&gt;95% contre un mob de 1 niveau supérieur au lanceur&lt;/li&gt;&lt;li&gt;94% pour +2 niveaux&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;et .... 83% pour +3 niveaux !&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Le score de toucher permet de monter la chance de toucher de base jusqu'à atteindre 100% et n'a plus aucune utilité au delà (c'est pour cela que l'on dit que le "toucher est cappé", i.e. il a un cap, au delà duquel il devient inutile).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;On notera que tant que l'adversaire n'a que 2 niveaux de plus que le lanceur, les chances de toucher (ou de rater) sont raisonnable, et souvent à moitié compensée par des talents. Là où le toucher devient extrêmement important c'est dès que l'on affronte un niveau +3. Or, les Boss de raid (dont le niveau apparaît toujours comme une tête de mort), sont toujours considérés comme ayant 3 niveaux de plus que leur adversaire.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La chance de toucher de base en PVP, c'est à dire contre un autre joueur, est la même qu'en PVE, sauf pour une cible de +3 niveaux, où la chute n'est pas aussi abrupte (87% au lieu de 83%). De toutes façons dès que vous arrivez niveau 80, nous n'affrontez que des niveaux 80 en PVP. &lt;/p&gt;&lt;strong&gt;Chances de rater&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Le pourcentage à rattraper pour ne rater aucun sort est donc :&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;En RAID : 17%&lt;/li&gt;&lt;li&gt;En 5-man héroïque : 6%&lt;/li&gt;&lt;li&gt;En quêtes, farm ou solo, : plutôt autour de 4%&lt;/li&gt;&lt;li&gt;En PVP : maximum 4%&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Talents, Buffs et Debuffs&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;La plus part des classes ont des talents pour couvrir une partie des chances de rater. En général 3%, couvrant tous les sorts de la classe, ou bien une seule de leur écoles de magie : chez le &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=30674"&gt;chaman élémentaire&lt;/a&gt;, le &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=33596"&gt;druide équilibre&lt;/a&gt;, le &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=12840"&gt;mage arcane&lt;/a&gt; ou &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=29440"&gt;froid&lt;/a&gt;, le &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=18176"&gt;démoniste affliction&lt;/a&gt; ou &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=17780"&gt;destruction&lt;/a&gt;, le &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=53557"&gt;paladin sacré&lt;/a&gt;, et le &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=15328"&gt;prêtre ombre&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Un &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=28878"&gt;Draeni&lt;/a&gt; donne une aura +1% toucher à son groupe.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Un &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=33602"&gt;druide équilibre&lt;/a&gt; ou un &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=33193"&gt;prêtre ombre&lt;/a&gt; appliquent un debuff +3% chances d'être touchés valable pour toute personne ciblant le même adversaire.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Score de Toucher&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;Pour réduire vos risques de rater un sort au delà de l'apport de vos talents et des buffs/débuffs présents, il ne reste qu'à monter le score de toucher à travers l'équipement, gemmes, enchantements, nourritures ou élixirs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le score de toucher, comme pas mal de caractéristiques trouvées sur des objets, est sujet à un taux de conversion basé sur votre niveau (plus vous êtes haut niveau, moins chaque point de score rapporte).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au niveau 80, la conversion est de  &lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;26.23 score de toucher pour +1% de chances de toucher&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voici donc le "cap" de score de toucher à obtenir au delà duquel le score de toucher ne vous rapporte plus rien, en fonction des talents et buffs/débuffs auxquels vous avez accès :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;17% = 446 score de toucher (boss de raid, et vous avez aucun talent ni buff)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;14% = 368 score de toucher&lt;/span&gt; (boss de raid, vous avez +3% par talents)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;13% = 342 score de toucher&lt;/li&gt;&lt;li&gt;11% = 289 score de toucher (boss de raid, +3% talents, +3% debuff)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;10% = 263 score de toucher (boss de raid, druide équilibre et debuff)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;06% = 158 score de toucher (héroïque, aucun talent ni buff)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;04% = 105 score de toucher&lt;/span&gt; (farm ou pvp, aucun talent ni buff)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;03% = 79 score de toucher (héroïque avec talents)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;01% = 27 score de toucher (pvp avec talents).. d'où : le toucher est totalement inutile en pvp... (en fait c'est "il n'est pas nécessaire d'où du score de toucher sur son équipement)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;Nous parlerons de la résistance aux sorts une autre fois, surtout que le mécanisme a changé depuis BC et que les Theorycrafters n'ont pas encore tous les nouveaux paramètres. Sachez toutefois, que vos adversaires qu'ils soient PVP ou PVE auront très peu de résistance aux sorts, et donc que la "pénétration des sorts" est quasiment totalement inutile quelle que soit la situation.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les informations de cet article sont principalement tirée de &lt;a href="http://www.wowwiki.com/Spell_hit"&gt;WowWiki&lt;/a&gt;, merci à eux et à ceux qui le maintiennent !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8606008240775464524-7551696254285731554?l=kazuhall.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kazuhall.blogspot.com/feeds/7551696254285731554/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/02/toucher-de-sorts.html#comment-form' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/7551696254285731554'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/7551696254285731554'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/02/toucher-de-sorts.html' title='Toucher de sorts'/><author><name>Gronyon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08610340216153044215</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_HntgZTtt6T8/SVCwDhB1vEI/AAAAAAAAALg/cjjiqDuCJjw/S220/gronyon.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8606008240775464524.post-1648938024294679585</id><published>2009-02-05T20:51:00.008+01:00</published><updated>2009-02-05T22:42:47.285+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='raid'/><title type='text'>Mon premier raid !</title><content type='html'>Ca y est vous vous êtes décidés, vous voulez goûter ce qu'est un raid, savoir pourquoi tant de joueurs "hardcore" ne jure que par cela ?&lt;br /&gt;Vous êtes décidés à tenter un Pick-up, ou vous avez trouvé une petite guilde qui se lance dans l'aventure ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voici quelques points pour bien démarrer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Qu'est ce qu'un raid ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Comme une instance (5-man) mais en plus difficile (combats plus longs, stratégies pour passer les Boss plus évoluées) et qui se joue à 10 ou 25 joueurs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Quels sont les "raids" à disposition dans LK ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Tous ces raids peuvent être tentés en mode Normal (10 joueurs) ou mode Héroïque (25 joueurs). On dit que les raids à 10 pardonnent moins les erreurs de chacun que les raids 25. Dans les deux cas, il vous faudra un minimum de sérieux et de concentration.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Caveau d'Archavon, dans le bastion du Joug de l'Hiver. 1 Boss : Archavon.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Sanctuaire d'Obsidienne, sous la tour du repos du ver, au centre de la désolation des dragons. 1 boss unique : Sartharion, et ses 3 gardes (drakes).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Naxxramas, à l'est de la désolation des dragons. 15 Boss.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;L'oeil de l'éternité, au dessus de l'Occulus à Frimarra sur une île à l'ouest dans la Toundra Boréenne. 1 Boss : Malygos.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Je les ai classées dans l'ordre de difficulté estimée par les joueurs de raid de mon entourage.&lt;br /&gt;Sartharion dispose d'un mode de difficulté croissant : on peut tuer ses 3 gardes un à un, puis l'affronter lui-même, ou bien l'affronter lui et ses 3 gardes (ou n'en tuer qu'un ou deux). Les joueurs font références à ces challenges sous le nom de "Sartharion + 1 2 ou 3 drakes" ou encore "Sarth3D". Les gains pour achever Sartharion dans ces modes sont supérieurs à la normale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vocabulaire&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tank &lt;/span&gt;: rôle d'un personnage, qui cherche à forcer l'adversaire à le frapper lui et lui seul, afin de concentrer les dégâts sur lui, et épargner le reste du groupe. Les classes (et spécialisations) adéquates sont : Guerrier Protection, Paladin Protection, Druide Féral (avec talents adéquats), et Chevalier de la Mort (avec talents adéquats).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Healer&lt;/span&gt; : rôle d'un personnage, spécialisé pour maintenir en vie le reste du groupe, et tout particulièrement le tank. Classes adéquates : Prêtre Discipline, Prête Sacré, Paladin Sacré, Shaman Restauration, Druide Restauration.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;DPS&lt;/span&gt; : rôle d'un personnage assurant la majorité des dégâts subits par les adversaires. On distingue souvent le DPS cac (mélée, celui qui va au contact, au corps à corps : voleur, guerrier, etc.), du DPS distant (qu'il soit magique, comme mage, démoniste, etc. ou physique comme le chasseur).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;AOE &lt;/span&gt;(pour Area of Effect) : façon d'appliquer des dégâts (ou de la menace, ou des soins) sur une zone. On distingue les attaques en cone (ou "souffle" ou "cleave"/"enchainement"), tel un souffle de dragon ou Cone de Glace du mage, les PBAOE (Point-Blank) qui sont centrés sur celui qui lance le sort (comme Nova de Glace du mage), GBAOE (Ground-Based) qui s'appliquent autour d'un point au sol, et ne se déplace donc pas, comme l'Ouragan du Druide, et les chaînes qui sautent de cible en cible comme la Chaîne d'éclair du Chaman.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Boss &lt;/span&gt;: un gros mob méchant, constituant le challenge principal d'une partie ou totalité d'une instance / raid. En raid, leur niveau apparaît comme tête de mort quelquesoit le niveau du joueur. Ils ont toujours un nom, et nécessitent multiples joueurs coordonnés, suivant une certaines stratégie pour en venir en bout. L'affrontement constitue en général un événement, rythmé par des phases, le tout réalisé sans quitté le combat.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Trash &lt;/span&gt;: se dit des mobs à affronter avant de pouvoir défier un Boss. Ils servent surtout à "chauffer" les joueurs. Leur nommage vient de leur utilé : récolter des objets de faible importance donc à mettre à la poubelle ("trash"). En fait, on y recolte souvent des objets de qualité grise, qui se vendent pour quelques pièces d'or chez n'importe quel marchand.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pack &lt;/span&gt;: groupe de trash qui sont liés entre eux. Aggresser un membre du pack, et tout le pack court sur votre groupe.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Add &lt;/span&gt;: se dit des mobs que l'on doit affronter pendant que l'on affronte un Boss. Ils viennent s'ajouter au combat. On les nomme ainsi qu'ils soient présent dès le début de l'affrontement, ou qu'ils soient invoqués ou appelé à l'aide pendant le combat par le Boss.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wipe &lt;/span&gt;("nettoyage radical") : se dit d'une situation où tous les joueurs d'un groupe sont morts (en général résultat des méfaits d'un boss ou pack).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pull &lt;/span&gt;: action de déclencher le combat contre un Pack ou un Boss. Souvent de la responsabilité d'un Chasseur, un Voleur ou d'un Tank.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Loot &lt;/span&gt;: équipement gagné lors de la mort d'un Boss. Récompense pour avoir réussi.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pick-up &lt;/span&gt;: ce dit d'un groupe constitué de joueurs disparates qui ne se connaissent pas forcément. Par opposion à un groupe "full guilde" constitué seulement de joueurs appartenant à une même guilde.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Menace &lt;/span&gt;: unité de mesure du danger que représente un personnage pour un mob. De manière artificielle, un mob quelconque (qu'il soit elite ou non, trash, add ou boss, à quelques exceptions près) dispose d'une table d'aggressivité, listant les joueurs classé par leur niveau de menace. Les actions du personnage augmentent la menace : faire des dégâts, soigner un allié (augmente la menace de tous les mobs engagés en combat). Les tanks disposent de techniques provoquant bien plus de menace que les dégâts réalisés, et les Healer et DPS disposent de talents ou capacités permettant de réduire la menace qu'ils génèrenet. C'est ainsi que les Boss passent des dizaines de minutes à taper sur une boîte de conserve sous soins permanents alors qu'il leur serrait si simple de commencer par écraser les Healers... sont vraiment c... ces Boss ^^&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Aggro&lt;/span&gt; (gagner/avoir/perdre l'aggro) : devenir/être/ne plus être la cible d'un mob. Il ne fait pas bon avoir l'aggro lorsque l'on est Healer ou DPS. Le travail des tanks est de s'assurer qu'ils ont toujours l'aggro des mobs présents.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CC &lt;/span&gt;: Crowd Control, ou contrôle des foules. Sorts ou capacité visant à rendre inoffensif un adversaire pour une certaine durée (en général le temps de s'occuper des autres adversaires).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CS/Kick&lt;/span&gt; : Counter Spell. Sort ou capacité permettant d'interrompre l'incantation de sort d'un adversaire. On parle aussi de "casser les sorts".&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Taunt &lt;/span&gt;(moquerie) : capacité ou sort des Tanks permettant de regarder instantannément l'Aggro d'une adversaire. (le sort porte la menace du tank au niveau exact de celui qui avait l'Aggro, et devient la nouvelle cible forcée de l'adversaire pour quelques secondes).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rez &lt;/span&gt;(Résurrection) : sort permettant de faire revenir à la vie un personnage tombé au combat.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Release &lt;/span&gt;(libérer) : le bouton "libérer" lorsque l'on n'est mort.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;BRez &lt;/span&gt;(Battle Rez, ou Rez de Combat) : Sort du druide qui permet de ressussiter un joueur pendant le combat (ce qui est normalement restreint aux périodes hors-combat)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Anti-Wipe&lt;/span&gt; : Capacité de certaines classes à réduire les temps d'attente inhérents à un wipe. Lors d'un wipe, tous les joueurs doivent libérer, et revenir à pied pour préparer la prochaine tentative. La pierre de résurrection du démoniste, la renaissance du Chaman, ou l'intervention divine du paladin, permettre à une personne de ne pas avoir le trajet en fantôme à faire, et de pouvoir donc rez ses camarades directement, résultant en général en un gain de temps significatif.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Préparatifs&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;Bosser les Strats&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;On pourrait penser que la première fois qu'un groupe rentre dans un raid, il doit tout découvrir des capacités des Boss par lui-même. Ce serait très intéressant mais ce n'est pas comme cela que le jeu...errrr la communauté de joueurs fonctionne. Il faut dire que certaines stratégies à mettre en place sont assez complexes.&lt;br /&gt;Des pionners (des joueurs Hardcore) on fait se travail pour vous, en général sur les serveurs de tests. Ces joueurs proposent en général une affectation des rôles, des placements et des déplacements qui permettent de venir à bout du Boss. C'est ce que l'on appelle "la Stratégie d'un Boss" (ou "strat").&lt;br /&gt;Avant d'aller sur votre premier raid, il serait bienvenu que vous ayez lu la stratégie du ou des boss que vous allez affronter. Croyez-moi, c'est souvent déjà bien assez difficile de mettre en oeuvre ces "stratégies types", et des les adapter légèrement à la compositions et préférence de votre groupe !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowwiki.com"&gt;WowWiki&lt;/a&gt; (en anglais) dispose en général de bons résumés de ces propositions de stratégies.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour Naxxramas, le blog français &lt;a href="http://arthion.fr/aldea/"&gt;Esprit de Rédemption&lt;/a&gt;, propose une version française plutôt bien présentée : &lt;a href="http://arthion.fr/aldea/2008/11/06/guide-strategies-naxxramas-pour-wotlk/"&gt;Stratégies des Boss de Naxxramas&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Venir équipés&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Malheureusement Blizzard considère que les raids sont la continuation des instances héroïques et ont réglé les rencontres pour des joueurs ayant achevés plusieurs instances héroïques. Inutile de venir en équipement de quête vert de la chouette. Inutile d'espérer rentrer avant le niveau 80 non plus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il est fortement conseillé de faire plusieurs fois les instances 80 normales et héroïques pour s'équiper, de faire appels aux objets de niveau 78 et supérieurs de métiers de productions, d'aquérir quelques objets de réputations exhaltée en Norfendre, d'enchanter son matériel et d'y coller des gemmes adéquates (de qualité verte dans des pièces bleues, et de qualité bleue dans des pièces violettes épiques).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lisez vos forums de classes et autres ressources pour adapter votre template (talents et glyphes). Les priorités en raid sont différentes des priorités quand on joue seul ou que l'on fait des arènes. Les combats sont plus longs, les DOT et saignements sont souvent les meilleurs coups disponibles, avoir la mana et la régénération de mana pour tenir 3 à 10 minutes est conseillé, avoir un minimum de points de vie pour survivre les dégâts massifs que vous ne manquerez pas de prendre (surtout sur vos premiers essais). La façon de jouer, les "rotations" à appliquer (quels sorts enchaîner dans quel ordre), sont très souvent différents de ce que vous pratiquez en solo, ou même en 5-man.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Apportez vos consommables&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Même s'il y a de grandes chances qu'un mage soit présent pour fournir une table d'eau à tout le monde, même s'il y aura probablement un cuisinier pour faire un festin pour tout le monde, venez avec :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;une vingtaine de nourriture fournissant un buff adapté à votre spécialisation&lt;/li&gt;&lt;li&gt;2 paquets de 20 boissons sans buff pour régénérer votre mana&lt;/li&gt;&lt;li&gt;un paquet de nourriture pour régénérer votre vie (pour les cas où un combat est terminé, vous n'êtes pas mort, vous avez toujours votre buff "bien nourri", par exemple)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;des potions de vie et de mana&lt;/li&gt;&lt;li&gt;des flacons ou des elixirs correspondant à votre spec.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;les composants nécessaires au lancement de vos buffs de groupes ou sorts personnels (bougies, ankh, symboles de rois, etc.). Surtout si vous affronter un Boss pour la première fois ("soirée Wipe" en perspective), prévoyez une bonne vingtaine de relance.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Pour les premières sorties, je conseille d'orienter fortement vos buffs (bouffes, elixirs, flacons, pas vos enchantements ou gemmes) sur de l'endurance : vous ne connaîtrez pas les placements par coeur, vous ne reconnaîtrez pas encore les signes qui demandent à ce que vous bougiez, etc. vous allez donc prendre plus de dégâts que "normalement", un DPS mort ça DPS pas des masses, un heal mort ça heal personne ce qui entraine encore plus de morts, un tank mort....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Préférez aussi des flacons, car leur effet dure 2h (4h avec Mixologie), et persiste après la mort ! Un flacon c'est peut-être 3 fois plus cher qu'un elixir, mais c'est vite rentabilisé !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Comportement social&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Vous allez évoluer dans un groupe avec d'autres joueurs, les règles de courtoisie de base sont donc à appliquer : dire bonjour, ne pas arriver en retard, être poli, de bonne humeur, etc. Si vous jouez avec un outil vocal (canal vocal de WOW, TeamSpeak, Ventrilo ou Skype), on ne coupe pas la parole, on écoute les autres, on évite de lancer des blagues pourries en plein milieu d'un combat qui demande un certain niveau de concentration, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Soyez entièrement à votre tâche (on regarde pas la dernière série en vogue à la télé tout en espérant esquiver les pluies de feu qui tombent sur notre personnage).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ayez l'air bête mais demandez si vous n'avez pas compris ce qui va se passer, ou si vous êtes hésitants sur ce que vous devez faire sur le combat. Vous aurez l'air bien plus ridicule, et vous n'aurez pas du tout rendu service à vos amis, si vous causez un Wipe par ignorance "volontaire" !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prévenez si vous devez vous absenter ( "afk bio" pour les pauses ... pour besoins biologiques). Préciser une estimation de la durée de votre absence. Prévenez à l'avance si vous êtes succeptible de vous absenter fréquemment (enfants en bas âge couchés par loin, astreinte téléphonique, etc.). On vous pardonnera sans souci une absence non signalée si l'on sait que vous avez une raison valable (la vie réelle passe toujours avant le jeu, vous n'êtes pas la seule maman à joueur; si des amis débarquent chez vous on comprendra très bien que vous préfériez les recevoir que de poursuivre le jeu; etc.).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Faites votre part de corvée : on reste pas allongé au sol après un wipe en comptant sur un bon prêtre pour nous rez, si tout le monde a libéré et se tape le chemin à pied. Une petite clope n'est pas une bonne excuse pour zapper ce genre de désagrément !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce n'est pas parce que c'est un jeu et que tout ce que vous voyez ce sont des pixels s'agiter à l'écran que vous n'êtes pas en présence d'autres êtres humains :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Suivez le chef !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Une personne dans le raid, est appelée le Raid Leader. C'est souvent lui qui a organisé la sortie, c'est probablement lui qui vous a groupé, c'est probablement lui qui va donner les explications, les directives, rappeler les stratégies, affecter les rôles (mais il a le droit de déléguer hein ;)).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cette personne n'est pas un despote qui va vous dicter tout ce que vous allez faire, avec un droit de vie ou de mort sur votre personnage. C'est surtout lui qui se tape un certains nombre de corvées, il a probablement lu les stratégies dix fois plus souvent que vous, étudié le rôle de tous et pas seulement le sien, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il n'est toutefois pas omniscient ou omnipotent. Faites lui part de vos impressions et critiques, tant qu'elles restent constructives. Par exemple, vous êtes un druide restauration, mais vous avez orienté vos talents et glyphes pour le soin mono (ou double) cible, et l'on vous propose de faire du soin de raid (multi-cible), faites part de votre spécialisation au(x) responsable(s). Peut-être n'y a-t-il personne de spécialisé dans le soin de raid, et vous êtes l'option la moins pire, peut être ne savaient-ils pas et seront heureux de vous proposer un rôle plus adéquat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Add-ons&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;BigWigs ou Deadly Boss Mods : ces addons présentent des messages ou des barres d'avertissement pour aider à anticiper les coups des boss. Vous pouvez décider que vous ne souhaitez pas "tricher" et jouer sans add-ons, sachez que vous (et tout votre groupe par votre décision) nécessitera beaucoup plus de tentatives et d'échecs pour arriver à bout du Boss. Quelques fois c'est même quasiment impossible sans ces addons :(&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Omen : add-on qui indique votre niveau de menace sur votre cible par rapport au niveau de menace des autres joueurs, et surtout, celui du tank ! car... si votre menace dépasse (de trop) celle du tank, vous serez alors la nouvelle cible, et allez probablement vous retrouver face contre terre.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Loots&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;La façon de distribuer les récompenses dépend du groupe avec lequel vous sortez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En pick-up, en général c'est géré par l'interface WOW de base "Butin de Groupe" avec une fenêtre pour choisir entre cupidité, besoin et passer. Il est très mal vu de jouer "besoin" sur un objet que vous n'allez pas directement équiper, ou qui n'est pas tout à fait adapté à votre spécialisation.&lt;br /&gt;Par exemple, en tant que Druide Equilibre (chouette) demandez l'autorisation de faire "besoin" sur une pièce tissu, certains joueurs sont.. très susceptibles quand on parle de loot.&lt;br /&gt;Autre cas, vous êtes paladin vindicte, une pièce pour tank est disponible, vous aimeriez l'avoir car vous servez quelques fois de tank dans les instances à 5, ou que vous avez l'intention de changer de spec. Demandez au groupe si aucun autre tank n'en a besoin, on vous laissera en général alors la prendre sans souci.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autre système d'attribution : le maître de butin. Lorsqu'un objet est looté, un des joueurs du raid, noté "maître de butin" doit choisir à qui il sera attribué. Il basera son choix sur divers critères qui dépendent du groupe. En pickup, il se contentera de regarder quel joueur en a le plus besoin (par exemple remplacer une pièce bleu par une pièce équipe, par rapport à une joueur qui remplacerait un épique par un autre pour gagner quelques points de dégâts). Souvent il demandera de départager par un "roll", c'est à dire taper la commande "/rand" (jet de dé enter 1 et 100) dans la fenêtre de chat. Le plus gros score se voit attribuer la pièce.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Certaines guildes ont leur systéme bien à elles : DKP (attribution de points aux joueurs basé sur leur fréquence de participation qui permettent ensuite d'acheter ou d'enchérir les loots), Loot Council (discussion entre officiers/responsables/vétérans de la guilde à quel joueur attribuer l'objet), etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et le plus fréquemment cela se fait sur un accord mutuel entre tous les joueurs. Surtout en "full guilde".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce fut long... bon jeu !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8606008240775464524-1648938024294679585?l=kazuhall.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kazuhall.blogspot.com/feeds/1648938024294679585/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/02/mon-premier-raid.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/1648938024294679585'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/1648938024294679585'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/02/mon-premier-raid.html' title='Mon premier raid !'/><author><name>Gronyon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08610340216153044215</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_HntgZTtt6T8/SVCwDhB1vEI/AAAAAAAAALg/cjjiqDuCJjw/S220/gronyon.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8606008240775464524.post-6228130581714844966</id><published>2009-01-31T00:57:00.011+01:00</published><updated>2009-02-28T13:43:45.105+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='loot'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='comment ca marche'/><title type='text'>Les gemmes</title><content type='html'>Les gemmes servent à personnaliser et améliorer certains objets. Elles ne s'appliquent qu'aux objets prévus pour : objets sertissables (avec châsses).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Types de châsses&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Jaune, Rouge, Bleu, Prismatique ou Méta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Types de gemmes&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Simples : gemmes de très bas niveau, qui n'offrent aucun bonus et ne peuvent pas être serties. Comme l'oeil-de-tigre, ou l'énorme émeraude.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Monochrome : Bleue, Jaune, ou Rouge&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Bicolore : Orange, Vert, ou Violet&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Tricolore&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Méta-gemme&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Toutes les gemmes (sauf les simples) existent "brutes" sans bonus, non sertissable. Taillées par un joaillier elles acquièrent un bonus et peuvent alors être serties.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les gemmes brutes sont obtenue par &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=2575"&gt;minage&lt;/a&gt;, ou par &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=31252"&gt;prospection&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les gemmes de couleur peuvent aller dans n'importe quelle châsse de couleur ou prismatique, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;quelle que soit la couleur&lt;/span&gt; ! ex : une gemme verte peut très bien être mise dans une châsse rouge.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Respect des couleurs&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Le fait de respecter les couleurs demandées ne fait que activer le bonus de sertissage. Les gemmes bicolores sont nommées ainsi parce qu'elles sont considérées respecter 2 couleurs. Ex: une châsse bleue sera satisfaite par du bleu, vert ou violet. Les gemmes tricolores comptent comme si elles étaient des trois couleurs !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bonus apportés par les gemmes&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;On ne trouve pas n'importe quel bonus sur n'importe quelle gemme. Chaque couleur a sa "spécialité".&lt;br /&gt;&lt;ul style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Bleu &lt;/span&gt;: &lt;span&gt;Endurance, Esprit, Mana par 5 secondes, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Pénétration de Sorts&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Jaune &lt;/span&gt;: &lt;span&gt;Intelligence, Score de Hâte, Score de Toucher, Score de Critique, Score de Défense&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Rouge &lt;/span&gt;: &lt;span&gt;Puissance d'Attaque, Puissance des sorts, Agilité, Force, Score de Parade, Score d'esquive, Score de Blocage, Score d'Expertise, Score de Pénétration d'Armure&lt;/span&gt;.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Autant dire que les gemmes rouges sont très recherchées par beaucoup de classes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chaque bonus a son petit "nom". Par exemple, une gemme jaune qui apporte un bonus de score de défense, sera suffixée par "bombée".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Qualité des gemmes&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Par couleur, il existe des gemmes de qualité supérieure (bleue) de niveau 80 et des gemmes de qualité inhabituelle (verte) disponibles au niveau 70. Il existe aussi les gemmes apparues à BC prévues pour les niveau 55 (qualité blanche) à 70 (qualité violette).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La quantité du bonus apporté, dépend de la qualité et niveau de la gemme. Exemple, pour le suffixe "bombé" on aura : (BC 55 blanc) &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=28470"&gt;Ambre bombé&lt;/a&gt;, (BC 60 vert) &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=23115"&gt;Draenite doré bombé&lt;/a&gt;, (BC 70 bleu) &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=24052"&gt;Pierre d'aube bombée&lt;/a&gt;, (BC 70 violet) &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=32208"&gt;Oeil-de-lion bombé&lt;/a&gt;, (LK 70 vert) &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=39916"&gt;Cristal soleil bombé&lt;/a&gt; (et &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=41449"&gt;parfait&lt;/a&gt;), (LK 80 bleu) &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=40015"&gt;Halo de l'Automne bombé&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On va plutôt avoir tendance à mettre des gemmes de qualité verte dans de l'équipement vert, bleu surtout pendant la phase de leveling. Puis de passer sur des gemmes bleues sur du bleu d'instances 80, héroïques, et du stuff épique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gemmes parfaites&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Un joaillier possède une compétence passive, qui leur donne une chance de créer une gemme "parfaite" (le mot s'ajoute au suffixe) lorsqu'ils taillent une gemme de qualité &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;verte&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;Par exemple : "&lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=41449"&gt;Cristal soleil bombé parfait&lt;/a&gt;". Son bonus est alors légèrement meilleur (+14 défense au lieu de +12, c'est à dire exactement la moyenne entre la version non parfaite, et la gemme de qualité bleue).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Comment gemmer ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ouvrir son sac, ouvrir son équipement, Maj+Clic Gauche sur l'objet à châsse, une fenêtre s'ouvre, Clic Gauche sur la gemme à sertir, Clic Gauche dans la châsse où la placer. Une fois toutes les gemmes placées, valider. Voilà c'est fait. Avant de valider, au fur et à mesure que l'on pose les gemmes dans leur future châsse, le jeu indique si le bonus de sertissage va s'activer, et si les conditions de la méta-gemme sont remplies.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une fois enchâssée, une gemme ne peut plus être retirée. On peut toutefois la remplacer par une nouvelle gemme. L'ancienne gemme est alors détruite.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Quel bonus gemmer ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Tout dépend de votre spécialisation. Très souvent, surtout si vous allez en raid, ou faites beaucoup de 5-man héroïque, pour une classe DPS Magique ce sera : Toucher &gt; Puissance des Sorts &gt; Critique ou Hâte &gt; Esprit ou Mana sur 5s. Donc réparti par couleurs, on prendra probablement Score de Toucher pour du Jaune, Puissance des Sorts pour du Rouge, Esprit ou Mana sur 5s pour du Bleu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Méta-gemmes&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Une méta-gemme est une gemme très spéciale, que l'on ne peut pas obtenir par minage ni prospection, mais par alchimie : &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=57425"&gt;diamant flambeciel&lt;/a&gt; et &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=57427"&gt;siègeciel&lt;/a&gt;. Elle est ensuite taillée par la joaillier pour donner deux bonus, un classique (puissance des sorts, endurance, etc.) l'autre plus original (+10% réduction de durée d'étourdissement, +3% de dégats des critiques, +2% d'armure).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les méta-gemmes ont chacune une condition d'activation (ex: nécessite au moins 3 gemmes bleues, ou nécessite au moins 2 gemmes rouges et une gemme jaune).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour que la méta-gemmes sertie soit effective (activée), il faut que avoir dans son équipement porté les couleurs réclamées. Par exemple : une gemme rouge sur la ceinture, et une gemme rouge et une gemme jaune sur le torse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gemmes bicolores&lt;/span&gt; ou tricolores&lt;br /&gt;Le bonus apporté par les gemmes bicolores est un mixte entre les bonus apportables par des gemmes des couleurs représentées. Par exemple, une Emeraude Forestière peut être taillée pour donner du toucher (couleur jaune) et de l'endurance (couleur bleue).&lt;br /&gt;La quantité est exactement la moitié de ce que donnerait une gemme pure. Par exemple une &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=40089"&gt;Emeraude forestière durcie&lt;/a&gt; donne 8 en défense &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=40015"&gt;au lieu de 16&lt;/a&gt;, et 12 en endurance &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=40008"&gt;au lieu de 24&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les gemmes tricolores sont soit une gemme &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=56531"&gt;+6 à toutes les caractéristiques&lt;/a&gt; (je vous déconseille fortement, hors de prix, et peu efficace), soit des gemmes réservées à l'usage personnel des joailliers (&lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=42225#reagent-for"&gt;oeil-de-dragon&lt;/a&gt;, plus efficaces que les gemmes classiques, mais limités à 3 équipées en même temps).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Pourquoi mettre une gemme qui donne la moitié de deux stats au lieu de mettre deux gemmes qui donnent chaque stat au complet ? &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Intérêt majeur des gemmes bicolores :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;tirer un meilleur partie d'une châsse d'une couleur qui nous intéresse pas tout en conservant le bonus de sertissage (quand il est intéressant à conserver !)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;faciliter l'activation des méta-gemmes (notamment quand on a un équipement de leveling ou d'instances normales on est limité en trous, mettre des bi- ou tricolores peut activer des méta-gemmes en une ou deux châsses seulement)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tarifs&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;On pourrait&lt;/span&gt;&lt;span&gt; penser que le prix d'une gemme (taillée) dépend simplement de la rareté de la matière première (la gemme brute). Elles ont toutes la même probabilité de tomber, pourtant ce sont les gemmes (brutes) rouges, puis violettes oranges et jaunes, les plus chères. Leur prix est relatif à la demande sur les pierres taillées.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le prix des gemmes taillées dépend de l'intêret que portent les joueurs au bonus, et de la rareté du patron. Les patrons sont obtenus chez l'entraineur, ou par quêtes journalières, ou par réputation révérée/exhaltée, ou sur des Boss d'instances héroïques ou drop hors-instance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Consultez les tarifs pendant quelques jours avant de faire vos achats. Mais des gemmes apportant force, agilité, puissance des sorts coûtent cher. Puissance d'attaque est recherchée, mais le patron est disponible chez l'entraineur. En jaune, score de toucher, défense et résilience ont la côte. Le bleu est très bon marché car peu recherché. En bicolore, Puissance d'attaque + Score de Toucher a plus de succès que Agilité + Score de Hâte ou pire Intelligence + Endurance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ce qui n'existe pas !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;"Hey je veux une gemme Force + Agilité !" : force et agilité sont des bonus rouges, les gemmes rouges n'ont qu'un seul bonus. Idem Esprit + Endurance par exemple. Ou Hâte + Critique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Bon alors Agilité + Esprit !" : heureusement blizzard nous a épargné les combos qu'aucune classe ne pourrait utiliser !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"hmm Critique + Pénétration ?" : certains combo ne sont simplement pas présente dans le jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"et Force + Toucher ! j'en trouve pas à l'hotel des ventes." : merci blizzard pour leur formidable notion de patron "World Drop" (chance infiniment petite de looter un tel objet sur n'importe quel mob du monde, afin à partir du moment où il a le niveau minimum adéquat). Donc patience... et économisez bien votre or, car la demande est très élevée et l'offre sera contrôlée par 1 ou 2 personnes (au moins dans un premier temps).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bon jeu.. et&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;... pensez à &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=41611"&gt;percer un trou à votre ceinture&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;style&gt;&lt;/style&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8606008240775464524-6228130581714844966?l=kazuhall.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kazuhall.blogspot.com/feeds/6228130581714844966/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/01/les-gemmes-comment-ca-marche.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/6228130581714844966'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/6228130581714844966'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/01/les-gemmes-comment-ca-marche.html' title='Les gemmes'/><author><name>Gronyon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08610340216153044215</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_HntgZTtt6T8/SVCwDhB1vEI/AAAAAAAAALg/cjjiqDuCJjw/S220/gronyon.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8606008240775464524.post-7812191080931817660</id><published>2009-01-26T01:53:00.007+01:00</published><updated>2009-02-13T10:27:40.186+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sitenews'/><title type='text'>News : mise à jour d'articles...</title><content type='html'>&lt;div&gt;Le prochain patch que l'on devrait recevoir est le patch 3.1. Outre quelques modifications de classes, il prévoit deux changements majeurs :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;la Dual-Spec : possibilité pour un personnage de basculer entre deux "templates/builds". Talents, glyphes et raccourcis seront basculés, et le jeu offrira un mécanisme pour rapidement changer d'équipement (fonctionnalité similaire à ce que proposent les add-ons Outfitter ou Itemrack).&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Modification de la régénération de mana. Cela pourra avoir des impacts sur &lt;a href="http://kazuhall.blogspot.com/2009/01/rgnration-de-mana-comment-marche.html"&gt;cet article&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;J'ai mis à jour l'article &lt;a href="http://kazuhall.blogspot.com/2009/01/introduction-objets-et-caractristiques.html"&gt;Introduction : objets et caractéristiques&lt;/a&gt;, pour préciser que le score de hâte est recherché par les chamans amélioration et restauration.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt; Je me suis enfin décidé à tester le métier de joaillier. Je déconseille vivement aux joueurs ayant un temps de connexion irrégulier : le métier dépend beaucoup d'une quête journalière (achat de patrons, achats de gemmes spécifiques au joaillier). C'est un métier plus adapté à un personnage principal qu'à un reroll, car certains patrons s'obtiennent seulement en instance héroïque ou via répultations à Exhalté. J'ai mis à jour l'article &lt;a href="http://kazuhall.blogspot.com/2009/01/quel-mtier-choisir.html"&gt;Quel métier choisir&lt;/a&gt;, en ce sens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'ai mis à jour l'article sur la &lt;a href="http://kazuhall.blogspot.com/2009/01/rgnration-de-mana-comment-marche.html"&gt;régénération de la mana&lt;/a&gt;, dans la section "quelle régénération pour quelle spé ?" avec des remarques d'amis de la guilde "casual" Le Libre Chemin sur Sargeras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour ce qui est du &lt;a href="http://kazuhall.blogspot.com/2009/01/rivage-des-anciens-comment-ca-marche.html"&gt;Champ de Bataille : Rivage des Anciens&lt;/a&gt;, je confirme que l'on peut lancer des sorts de soins depuis les véhicules.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8606008240775464524-7812191080931817660?l=kazuhall.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kazuhall.blogspot.com/feeds/7812191080931817660/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/01/news-mise-jour-darticles.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/7812191080931817660'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/7812191080931817660'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/01/news-mise-jour-darticles.html' title='News : mise à jour d&apos;articles...'/><author><name>Gronyon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08610340216153044215</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_HntgZTtt6T8/SVCwDhB1vEI/AAAAAAAAALg/cjjiqDuCJjw/S220/gronyon.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8606008240775464524.post-1915760921344812014</id><published>2009-01-26T01:43:00.005+01:00</published><updated>2009-02-28T13:10:39.054+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='comment ca marche'/><title type='text'>Les Glyphes</title><content type='html'>Avec la sortie de Lich King, venait un nouveau métier : Calligraphie, qui produit une nouvelle façon de personnaliser son personnage : les glyphes. Voyons ce qu'ils peuvent vous apporter, et comment les utiliser. Nous ne parlerons pas de la profession elle-même.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A quoi ça ressemble ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Les glyphes sont des parchemins, ayant une "rune" rouge ou bleue peinte dessus.&lt;br /&gt;Ils apportent des améliorations ou modifications aux sorts et techniques du joueur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En général un glyphe n'affecte qu'une seule technique, sauf quelques cas très rares : &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=57030"&gt;glyphe de jugement&lt;/a&gt; (c'est 3 sorts de jugement affectés), &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=57235"&gt;glyphe des horions&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Toutes les techniques n'ont pas forcément un glyphe correspondant. Certaines techniques disposent de deux glyphes mais c'est très rare (&lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=58332"&gt;glyphe de bouclier d'eau&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=57251"&gt;glyphe de maîtrise de l'eau&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les glyphes doivent être inscrits sur votre personnage pour qu'ils fonctionnent. Cela se fait via l'onglet "Glyphes" de votre page de grimoire (touche P, l'onglet est situé en bas).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Clic droit sur le glyphe dans l'inventaire, clic gauche sur l'emplacement sphérique dans le panneau de glyphes du grimoire, et voilà, le glyphe est actif.&lt;br /&gt;Une fois activé, un glyphe ne peut plus être retiré. Un nouveau glyphe pourra y être mis à la place, mais l'ancien sera perdu (comme pour les gemmes).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Deux types de glyphe : majeur et mineur.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;L'icône des glyphes majeurs porte une rune rouge. L'icône des glyphes mineurs porte une rune bleue... sauf quelques exceptions (bugs ?).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les glyphes mineurs sont souvent de l'ordre du confort : ne requiert plus de composant, coût d'un buff de groupe réduit, portée augmentée de 2mn, cooldown réduit sur un sort de type utilitaire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les glyphes majeurs apportent en général une amélioration de la technique : augmentation de dps, réduction de coût d'un sort utilisé fréquemment en combat, ajout d'une cible supplémentaire. Certains glyphes majeurs changent le fonctionnement d'un sort, comme le &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=56945"&gt;glyphe de toucher guérisseur&lt;/a&gt; qui fait passer le sort d'un sort de "gros soin" à un sort de "soin rapide" mais qui soigne moins fort.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au niveau 80 on peut activer 3 glyphes majeurs, et 3 mineurs. Entre 70 et 79, seulement 2 majeurs au lieu des 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Comment se procurer des glyphes ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Auprès d'un scribe. C'est la SEULE option. On n'en loote pas au hasard dans la nature, ni par des quêtes, rien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Que faut-il pour se faire faire un glyphe ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Des plantes. Heu, enfin non, de l'encre, il faut des pigments pour faire de l'encre, et des plantes pour faire les pigments. Il faut aussi un parchemin, acheté aux marchands calligraphes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'obtention de pigments s'appelle la &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=51005"&gt;mouture&lt;/a&gt;, c'est similaire à la &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=31252"&gt;prospection&lt;/a&gt; du joailler : le scribe détruit 5 plantes du même type pour obtenir 2 à 4 pigments classiques, et quelquefois un pigment plus rare. 2 pigments classiques permettent de faire un encre. Les pigments rares ne sont pas utilisés pour faire des encres. Ainsi 1 pile de 5 plantes peut faire 1 ou 2 glyphes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Contrairement à l'alchimie où chaque potion requiert une plante particulière, une même encre peut provenir de plusieurs plantes différentes. Les plantes sont découpées en palier, et toute plante d'un même palier, fournissent le même pigment (classique, et le même pigment rare).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Combien ça coûte un glyphe ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je découperais la provenance des glyphes en 3 catégories :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;les glyphes majeurs "communs" : ils sont appris par les scribes chez leur maître de métier, et requièrent une compétence inférieure à 385. Ils nécessitent des plantes pré-LK.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;les glyphes majeurs "rares" : une fois arrivés à 385, le maître scribe n'enseigne plus aucun glyphe à ses élèves. Le scribe tout effectuer une recette de recherche, une fois par jour pour découvrir un glyphe "au hasard" parmi les glyphes majeurs rares qu'il n'a pas déjà. Ces glyphes nécessitent tous des fleurs de LK.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;les glyphes mineurs : aucun glyphe mineur n'est enseigné par le maître scribe (décidément, il sait rien ce gars !). Ils sont tous le résultat d'une seconde recette de recherche journalière à base de plantes de très bas niveau (pacifique, feuillargent, terrestine).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Pour les glyphes majeurs communs, il n'y a aucune raison valable pour que le prix soit supérieur au prix des composants. Donc environ 1 à 5 or.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour les glyphes mineurs, le fait qu'il faille les découvrir, restreint l'offre (le nombre de calligraphe les possédant), ce qui, pour les glyphes intéressants (demande haute) pousse les tarifs à la hausse. Sur Eitrigg Horde, c'est entre 10 et 30 or environ. Ces prix baisseront probablement très vite avec le temps, car il y aura de plus en plus de calligraphe ayant trouvé ces glyphes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour les glyphes majeurs "rares", comme les glyphes mineurs : découverte aléatoire, offre restreinte, prix plus élevés. De plus, la compétence de calligraphie nécessaire pour faire la recherche est bien plus haute que pour les glyphes mineurs, et le coût de la recherche est plus élevé (nécessite 1 encre rare de Norfendre, donc 2 pigments rares, l'équivalent de 20 encres classiques de Norfendre). Leurs prix sont donc encore plus élevés. Environ 30 à 100 or sur Eitrigg Horde. Sur Elune Alliance, c'est plutôt 15-40 or (population beaucoup plus élevée, offre beaucoup plus haute, marché beaucoup plus concurrentiel).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Certains glyphes majeurs communs ont un coût inférieur à leur réalisation, car les calligraphes qui montent leur compétence voient ces glyphes comme "le mal nécessaire pour monter leur compétences". Ils ne cherchent pas à rentabiliser leur glyphe, seulement à s'en débarrasser.&lt;br /&gt;De manière extrêmement surprenante, quelquefois un glyphe majeur commun est extrêmement cher : il est très efficace pour une classe donnée, et pour une raison qui m'est inconnue, aucun calligraphe n'a pensé à le vendre. J'ai régulièrement vu des glyphes de maîtrise de l'eau, et glyphes de vague de soins inférieure valoir presque autant qu'un glyphe majeur rare.&lt;br /&gt;Certains glyphes mineurs ont leur prix au dessus de la norme, car ils sont reconnus comme étant des glyphes quasiment obligatoires pour une certaine classe ou spécialisation, ou alors, les autres glyphes mineurs pour la même classe sont tellement médiocres, que ce glyphe là est acheté par tous les joueurs de la classe.&lt;br /&gt;Certains glyphes majeurs rares sont quasiment introuvables, car personne n'en veut : le glyphe est trop peu efficace, les alternatives sont bien meilleures, après tout on n'a que 3 glyphes majeurs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Quel glyphe choisir ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ouh là ! Cela va dépendre de votre activité (5-man, raid, pvp, quêtes), et de ce que vous utilisez le plus. Je n'ai pas de liste établie par spé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si vous utilisez un add-on comme Recount, regardez à la fin d'une session de jeu, la répartition de vos dégâts ou soins : glypher ce que vous utilisez le plus fréquemment devrait être efficace. Lisez les forums relatifs à votre classe, ou demandez conseil aux joueurs expérimentés partageant votre spécialisation ET votre activité (un glyphe permettant de &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=57029"&gt;soigner les &lt;/a&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=57029"&gt;gens autour de soi &lt;/a&gt;quand on quête en solo 90% du temps, n'est peut être pas un excellent choix, alors que c'est un choix ultime pour un soigneur en raid !).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour les glyphes mineurs, cela dépend du confort que vous recherchez. Certaines activités dictent votre choix : &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=59315"&gt;cooldown réduit sur la célérité&lt;/a&gt; du druide chat est plus sympatique en pvp que si vous êtes tank en raid.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bon jeu.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8606008240775464524-1915760921344812014?l=kazuhall.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kazuhall.blogspot.com/feeds/1915760921344812014/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/01/glyphes-comment-ca-marche.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/1915760921344812014'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/1915760921344812014'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/01/glyphes-comment-ca-marche.html' title='Les Glyphes'/><author><name>Gronyon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08610340216153044215</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_HntgZTtt6T8/SVCwDhB1vEI/AAAAAAAAALg/cjjiqDuCJjw/S220/gronyon.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8606008240775464524.post-5322367593333066291</id><published>2009-01-20T00:59:00.008+01:00</published><updated>2009-03-16T10:46:23.215+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='débutants'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='loot'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='comment ca marche'/><title type='text'>Introduction : objets et caractéristiques</title><content type='html'>Quand une récompense de quête vous offre un choix entre plusieurs objets, ou devant l'hôtel des ventes, vous êtes indécis : vous vous demandez si la puissance d'attaque affecte vos sorts, ou à quoi sert la hâte ? Voici une petite introduction de réponse. Des articles plus détaillés arriveront petit à petit, car certains sujet sont plutôt complexes à détailler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Notes &lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;(arme à) distance = arc, fusion, arme de jet. Les sorts, bien qu'ils se lancent à distance, ne sont jamais inclus quand on parle d'attaque à distance.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;DPS : pour dégâts par seconde, toute classe/spécialisation dont le rôle est de faire un maximum de dégâts.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Healer : joueur dont le rôle est de maintenir les autres en vie, via des sorts de soins.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Tank : joueur dont le rôle est de forcer les adversaires à lui taper dessus, et ainsi prévenir les dégâts sur les autres membres du groupe.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;PVP ou JcJ : affronter d'autres joueurs en duel, champs de bataille ou arènes.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Force &lt;/span&gt;: augmente la puissance d'attaque et légèrement la quantité de dégâts bloqués. Augmente les chances de parer d'un chevalier de la mort.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;   Recherchée par : Guerriers, Paladins vindicte et protection, Chevaliers de la mort, Druides feral.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Peu utile pour : Voleur, Chasseur, Chaman amélioration.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Totalement inutile pour : Mages, Prêtres, Démonistes, Paladins sacrés, Druides restauration et équilibre, Chamans élémentaire et restauration.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Voir &lt;a href="http://kazuhall.blogspot.com/2009/03/for-agi-pa-ou-crit.html"&gt;le comparatif Force/Agilité/Critique/Puissance d'attaque&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Agilité &lt;/span&gt;: augmente les chances de critique en mêlée et distance, les chances d'esquiver, légèrement l'armure, et la puissance d'attaque de certaines classes.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;   Recherchée par : Voleurs, Druides féral, Chasseurs, Chamans amélioration.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Peu utile à : Paladins vindicte et protection, Guerriers, Chevaliers de la mort.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Totalement inutile pour : Druides restauration et équilibre, Chaman restauration et élémentaire, Paladins sacrés, Mages, Démonistes, Prêtres.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Voir &lt;a href="http://kazuhall.blogspot.com/2009/03/for-agi-pa-ou-crit.html"&gt;le comparatif Force/Agilité/Critique/Puissance d'attaque&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Intelligence &lt;/span&gt;: augmente le maximum de mana, les chances de critiques avec des sorts, et la régénération basée sur l'esprit, et la puissance d'attaque de certaines spécialisations.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;  Recherchée par : Mages, Démonistes, Paladins sacrés, Druides restauration et équilibre, Prêtres, Chamans, Chasseurs (qui ont pris le talent).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;  Peu utile à : Paladins vindicte et protection, Druides feral, Chasseurs précision et bêtes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;  Totalement inutile pour : Guerriers (ne pas rire !), Chevaliers de la mort, Voleurs.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;  voir : &lt;a href="http://kazuhall.blogspot.com/2009/01/rgnration-de-mana-comment-marche.html"&gt;Régénération&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Esprit &lt;/span&gt;: augmente la régénération basées sur l'esprit, la régénération des points de vie hors combat (négligeable) et les dégâts de certaines spécialisations.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;  Recherchée par : Prêtres (surtout sacrés), Mages, Démonistes, Druides restauration.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;  Peu utile à : Druides équilibre.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;  Totalement inutile pour : Druides feral, Guerrier, Voleur, Chevalier de la mort, Paladins, Chamans, Chasseurs.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   voir : &lt;a href="http://kazuhall.blogspot.com/2009/01/rgnration-de-mana-comment-marche.html"&gt;Régénération&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Endurance &lt;/span&gt;: augmente le total de vie.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;  Recherchée par : Guerriers protection, Paladins protection, Druides feral, Chevaliers de la mort tank.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;  Un minimum est conseillé pour tout le monde en instance et raid. Fortement conseillé pour tous pour PVP.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Puissance d'attaque&lt;/span&gt; : Augmente les dégâts des attaques automatiques (14 PA = +1 DPS) et de quasiment toutes les techniques spéciales au corps à corps et à distance. Aucune influence sur les sorts.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;   Recherchée par : Voleurs, Chasseurs, Chamans amélioration, Druides chat, Guerriers arme et furie, Chevaliers de la mort DPS, Paladins vindicte.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Utile à : Druides ours, Guerriers protection, Paladins protection, Chevaliers de la mort tank.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Totalement inutile pour : Chamans restauration et élémentaire, Druides restauration et équilibre, Mages, Prêtres, Démonistes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Voir &lt;a href="http://kazuhall.blogspot.com/2009/03/for-agi-pa-ou-crit.html"&gt;le comparatif Force/Agilité/Critique/Puissance d'attaque&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Puissance des sorts &lt;/span&gt;: Augmente les dégâts des sorts (dégâts et soins).&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;   Recherchée par : Prêtres, Mages, Démonistes, Druides restauration et équilibre, Paladins sacrés, Chamans restauration et élémentaire.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Utile à : Chaman amélioration, Paladin vindicte et protection. Utile oui, mais ne jamais faire apporter par l'équipement. C'est apporté par des talents : &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=30814"&gt;chamélio&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=53503"&gt;vindicte&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=53592"&gt;palatank&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Totalement inutile pour : Druides feral, Voleur, Guerriers, Chasseurs, Chevaliers de la mort.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Score de Critique&lt;/span&gt; : Augmente les chances de critique avec tout type d'attaque et sort.&lt;ul&gt;&lt;li&gt;   Recherchée par : quasiment tout le monde.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Moindre mesure pour : Druides restauration.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Pour les classes mêlée et armes à distance, voir &lt;a href="http://kazuhall.blogspot.com/2009/03/for-agi-pa-ou-crit.html"&gt;le comparatif Force/Agilité/Critique/Puissance d'attaque&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Score de Hâte&lt;/span&gt; : Augmente la vitesse d'attaque (automatique) et la vitesse d'incantation des sorts, et réduit le "global cooldown" (des sorts, normalement à 1.5s, peut descendre à 1s max)&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;   Recherche par quasiment toute classe, mais rarement en priorité, souvent une fois un certain seuil d'équipement atteint.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Recherché en priorité par certains Chaman Amélioration (plus ils touchent fréquemment, plus ils gagnent de charge de &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=51532"&gt;Maelström&lt;/a&gt;), certains Chaman Restauration (plutôt orientés heal de raid, cherchant à obtenir une &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=55459"&gt;salve de guérison&lt;/a&gt; réactive).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Voir &lt;a href="http://kazuhall.blogspot.com/2009/02/hate-des-sorts.html"&gt;Hâte des Sorts&lt;/a&gt;, pour l'effet du score de hâte sur la rapidité de lancer des sorts.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Score de Toucher&lt;/span&gt; : Réduit les chances de rater sa cible avec les attaques et les sorts.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;   Rechercher par toute classe offensive en raid. Avec moindre priorité pour les tanks. Moindre quantité pour les activités PvP. Totalement inutiles pour les healers.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Voir &lt;a href="http://kazuhall.blogspot.com/2009/02/toucher-de-sorts.html"&gt;Toucher des Sorts&lt;/a&gt;, pour l'effet du score de toucher sur le lancer de sorts.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Score d'Expertise&lt;/span&gt; : Réduit les chances de parer et d'esquiver de votre cible. N'affecte que les attaques en mêlée.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;   Recherchée par : Voleurs, Druides féral, Chamans améliorations, Guerriers, Paladins vindicte et protection, Chevaliers de la mort.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Les tanks mettront l'accent d'abord sur des caractéristiques défensives, mais favoriseront l'expertise avant le toucher. Les classes DPS mêlée, choisirons d'abord le toucher, puis l'expertise. Surtout pour raid. Moins pour instance ou PvP.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;   Totalement inutile pour : Druides restauration et équilibre, Chamans restauration et élémentaire, Chasseurs, Paladins sacrés, Démonistes, Mages, Prêtres.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Score de Pénétration d'Armure&lt;/span&gt; : Ignore une quantité d'armure de l'adversaire (ce n'est pas une réduction permanente). N'affecte que les attaques physiques mêlée et distance. Plus efficace contre des cibles avec faible armure. Plus efficace en grande quantité. En général peu recherchée.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;   Totalement inutile pour : Mages, Prêtres, Démonistes, Paladins sacrés, Chamans restauration et élémentaires, Druides restauration et équilibre.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pénétration de Sorts&lt;/span&gt; : Ignore une quantité de résistance aux sorts de la cible. N'affecte que les sorts. Les mobs ont en général très peu de résistance aux sorts, et la pénétration ne peut passer la résistance en négatif. En PvP vu que la résistance est coupée par école de magie, peu de résistance sera portée, rendant la pénétration quasiment totalement inutile (ne sert qu'à combattre quelques buffs).&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Recherchée par : &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;personne&lt;/span&gt;...&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;MP5&lt;/span&gt; (Rend des points de mana toutes les 5 secondes) : augmente la régénération de mana, qu'on soit ou non en combat.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Recherchée par : Paladins sacrés, Druides équilibre, Chamans restauration et équilibre, Prêtres discipline et ombre.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Utile à : Druides restauration, Prêtres sacrés, Mages, Démonistes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Totalement inutile pour : Paladins protection et vindicte, Druides feral, Chevaliers de la mort, Guerriers, Voleurs, Chasseurs, Chamans amélioration.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Voir : &lt;a href="http://kazuhall.blogspot.com/2009/01/rgnration-de-mana-comment-marche.html"&gt;Régénération&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Armure &lt;/span&gt;: Réduit les dégâts physiques reçus (hors saignements, qui justement ignorent l'armure !).&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Recherchée par : tanks - Guerriers protection, Druides ours, Chevaliers de la mort tank, Paladins protection.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Toujours utile en PvP mais pas au point d'investir sur des objets avec de l'armure supplémentaire (bijoux, colliers).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Pour farmer seul, ou pour jouer en PVP, toujours mettre le meilleur type d'armure disponible pour sa classe (Plaque : Paladin, Guerrier, Chevalier de la mort; Maille : Chasseur, Chaman; Cuir : Druide, Voleur; Tissu sinon). En instance et raid, le risque est assez faible pour un soigneur, voire même un DPS de prendre une armure plus légère que prévue.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Score de Parade&lt;/span&gt; : augmente les chances de parade. N'affecte que les attaques corps à corps reçues (on ne pare pas les flèches, encore moins des sorts).&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Recherchée par : tanks. Chevaliers de la mort tank, Guerriers tanks, Paladins protection. Les druides feral ne savent pas parer.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Totalement inutile pour : tout autre classe ou spécialité. En raid ou instance, seuls les tanks l'utiliseront. En PvP même si la parade est utilisée par des classes telles que Guerrier, Voleur, Chasseur, Paladin, Chevaliers de la mort, Chaman; on n'investira jamais son équipement sur du score de parade.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Score d'Esquive &lt;/span&gt;: augmente les chances d'esquiver. N'affecte que les attaques corps à corps reçues (on n'esquive pas les flèches).&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Recherchée par : tanks. Druides feral, Chevaliers de la mort tank, Guerriers tanks, Paladins protection.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Totalement inutile pour : tout autre classe ou spécialité. En raid ou instance, seuls les tanks l'utiliseront. En PvP même si l'esquive est disponible à toute classe, on n'investira jamais son équipement sur du score de parade.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Score de Blocage&lt;/span&gt; : augmente les chances de bloquer avec un bouclier. N'affecte que les attaques corps à corps reçues. Bloquer ne fait que réduire les dégâts reçus.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Recherchée par : tanks. Guerriers tanks, Paladins protection. Druides ferals et Chevaliers de la mort n'utilisent pas de bouclier.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Totalement inutile pour : tout autre classe ou spécialité (oui même si un paladin sacré prendra un bouclier, il n'investira jamais sur le blocage).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Valeur de Blocage&lt;/span&gt; : augmente la quantité de dégâts absorbés par le bouclier lors d'un blocage. (rien à voir avec le sort "bouclier" des prêtres).&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Recherchée par : tanks. Guerriers tanks, Paladins protection. Druides férals et Chevaliers de la mort n'utilisent pas de bouclier.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Totalement inutile pour : tout autre classe ou spécialité.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Score de Défense&lt;/span&gt; : augmente légèrement les chances de parer, esquiver et bloquer. Réduit légèrement les chances d'être touché, ainsi que les chances de recevoir un coup critique.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Recherchée par : tanks. Chevaliers de la mort tank, Guerriers tanks, Paladins protection.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Utile à : Druides ours. Les ours ne pouvant ni bloquer ni parer, et annulant tout coup critique de la part d'un boss en raid, la défense est très peu efficace sur eux.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Totalement inutile pour : tout autre classe ou spécialité.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Score de Résilience&lt;/span&gt; : réduit les chances de recevoir un coup critique, réduit les dégâts reçus lors d'un coup critique, réduit l'efficacité des drains de mana et des sorts de dégâts sur la durée (DOT) qui vous affectent. Strictement réservés au PvP. Aucun effet en raid ou instance.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Recherchée par : par toute personne pour PVP. C'est même la priorité numéro un (ou presque) pour les arènes.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Résistance aux sorts&lt;/span&gt; : augmente les chances de résister aux sorts. Existe surtout en version limitée à une école de magie (ombre/feu/givre/nature/arcane).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un total de 5 fois son niveau (donc 400 au niveau 80) fournit environ 75% de résistance contre un adversaire de même niveau.&lt;br /&gt;Certains sorts effectuent des dégâts de type sacrés : il existe une résistance au sacré, mais elle est quasiment introuvable sur des objets ou talents. La mention "toutes les résistances" (exemple : &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=48469"&gt;marque du fauve du druide&lt;/a&gt;) n'inclue jamais la résistance au sacré. Dans la pratique, considérer qu'il n'existe pas de résistance au sacré.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Recherchée par : tanks, voire toutes classes et spécialités, pour certains combats bien spécifiques en raid. Sinon, ignorer !&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8606008240775464524-5322367593333066291?l=kazuhall.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kazuhall.blogspot.com/feeds/5322367593333066291/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/01/introduction-objets-et-caractristiques.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/5322367593333066291'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/5322367593333066291'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/01/introduction-objets-et-caractristiques.html' title='Introduction : objets et caractéristiques'/><author><name>Gronyon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08610340216153044215</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_HntgZTtt6T8/SVCwDhB1vEI/AAAAAAAAALg/cjjiqDuCJjw/S220/gronyon.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8606008240775464524.post-8143490107096423723</id><published>2009-01-19T16:30:00.002+01:00</published><updated>2009-05-09T10:37:31.392+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='5-man'/><title type='text'>Instance : Occulus</title><content type='html'>Occulus, instance niveau 80 située à Frimarra au dessus du Nexus, est originale par ses montures dragons.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;vous devez être niveau 75 avant de pouvoir y entrer.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;vous n'avez pas besoin d'avoir appris la compétence de vol, ni celle de vol par temps froid pour participer.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;But&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;L'occulus vous propose d'affronter le vol bleu (les méchants dragons bleus) dans une structure en anneaux avec l'aide de dragons rouge, émeraude et ambre pour vos déplacements et.... pour affronter le dragon Eregos !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Déroulement&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;S'orienter dans l'occulus n'est pas chose aisée aux premiers essais, car il faut rejoindre les plate-formes des anneaux plus élevés en vol "libre"  à dos de dragon (comme avec une monture volante; par opposition à un trajet aérien entre deux villes).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'instance débute sur l'anneau le plus en bas, pour finir téléporté sur une plate-forme à l'écart munie de 3 cages, gardée par le premier boss &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?npc=27654"&gt;Drakos&lt;/a&gt;. Une fois tué, ses trois prisonniers sont libérés, et vous propose des "essences" de dragon rubis, émeraude ou ambre. Cela crée un objet dans votre inventaire, qu'il faut cliquer pour invoquer votre monture. Le fonctionnement est alors celui d'un véhicule : votre barre de sort est remplacée par un barre spécifique à la couleur du dragon monté.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La seconde étape consiste à détruire 10 robots (assemblages centrifuges) sur l'anneau au dessus (4 groupes dont 1 robot) et deux petites plate-formes sur les côtés (3 robots sur chaque). L'espace aérien au niveau de cet anneau est gardé par des dragons bleus. Il est conseillé de rester groupé, et d'utiliser les pouvoirs de vos dragons pour les abattre, en concentrant vos tirs. Si votre dragon est bas en vie, atterrissez où vous pouvez (attention aux aggros !) et sautez du dragon (flèche rouge de sortie de véhicule), ou au moins volez au dessus d'une plate-forme (à la mort du dragon un parachute se déclenche, s'il n'y a pas de plate-forme au dessous de vous, vous sortez de l'instance !). Une fois les dix robots détruits, le bouclier protecteur autour du second boss est détruit. Vous pouvez maintenant affronter &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?npc=27447"&gt;Varos&lt;/a&gt; à pied sur sa plate-forme !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'anneau au dessus est gardé par &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?npc=27655"&gt;Urom&lt;/a&gt;. Il est initialement situé sur une des plate-formes autour de l'anneau. En l'attaquant il fuit non sans vous avoir laissé quatre ou cinq créatures à affronter derrière lui. Après trois fois de ce manège, il va finalement apparaître sur l'anneau central, où le véritable combat se passera. Les dragons ne vous servent ici qu'à voyager entre les plate-formes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vous allez ensuite pouvoir vous élever pour affronter &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?npc=27656"&gt;Eregos&lt;/a&gt; lui-même dans les airs à dos de dragon. Dans ce combat votre équipement, buffs et sorts personnels sont... totalement inutiles !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si vous mourrez, ré-entrez dans l'instance, activez vos dragons, et volez au centre des anneaux jusqu'à l'étage désiré et non en dehors, car au centre, vous ne risquez pas d'affronter des dragons.&lt;br /&gt;Pour changer de couleur de dragon allez sur la plate-forme des prisonniers, et parler leur de nouveau.&lt;br /&gt;Si vous devez sortir de l'instance (réparer par exemple), vous perdrez votre dragon, repasser à pied par la plate-forme des prisonniers pour le récupérer.&lt;br /&gt;Si vous mourrez et libérez, et qu'on vous rez avant que vous soyez de nouveau dedans : vous perdez votre dragon ! (le jeu considère que vous avez été vivant 1 milli-seconde en dehors de l'instance) ET vous vous trouvez en l'air sur un des anneaux sans dragon ! Viser un endroit où il n'y a pas de plate-forme sous vous et sautez dans le vide, vous sortirez de l'instance et pourrez aller demander un nouveau dragon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Quelle couleur de dragon ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Avant le boss final, chaque dragon n'a que les 2 premières capacités. Dès le troisième boss tué, votre dragon gagne sa troisième capacité.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ambre &lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;dégât direct, de 5k environ (plus 6k par charge sur la cible, cf. le troisième pouvoir).&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;arrêt du temps, immobilise tous les dragons.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;un sort qui pose des charges sur sa cible.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Rubis &lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;dégât direct, de 7k environ, qui saute de cible en cible (3 max) en gagnant +50% sur chaque saut.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;de quoi s'immuniser au dégâts reçus sur 30s&lt;/li&gt;&lt;li&gt;de quoi rediriger tous les dégâts reçus par ses alliés vers soi&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Emeraude&lt;/span&gt; :&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;DOT qui draine (drain = perte pour lui + gain pour vous) de la vie à la cible. Cumulable seulement 3 fois.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;débuff -25% dégâts sur la victime. Coûte 30% de la vie de votre dragon.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;sort canalisé qui transfère de la vie de votre dragon vers le dragon allié ciblé.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;Tant que vous n'êtes pas sur le dernier boss, vous pouvez prendre le dragon qui vous plaira. En mode normal, j'ai une préférence pour Rubis dont les dégâts sont plus élevé. En héroïque, 1 ou 2 ambres sont fortement utiles grâce à l'arrêt du temps, les dragons ennemis font mal ! L'émeraude ne disposant pas encore du sort de soin, je le trouve plutôt inutile.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sur le boss final, un équilibre des couleurs est nécessaire. Vous pouvez bien sûr revenir au début changer de dragon avant le combat.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Le rouge permet de bien gérer les dragonets invoqués.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;L'ambre est capable de bons dégâts (pouvoir 3 dix fois, puis pouvoir 1).&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;L'émeraude va tenir tous le monde en vie (Garder 3 dots sur le boss pour régénérer, utiliser le soin canalisé pour remonter la vie du groupe, attention à votre vie puisqu'il s'agit d'un transfert, vous pouvez arrêter la canalisation à tout moment; si votre vie le permet, sacrifiez 30% de votre vie pour le debuff, par exemple au moment où les dragonets apparaissent).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;En normal, 1 rouge, 1 vert, 3 ambres, ou 2 rouges, 2 ambres, 1 vert semblent fonctionner sans souci.&lt;br /&gt;En héroïque, les dégâts étant plus élevés, les groupes dans lesquels j'étais sont passés en utilisant 2 verts, 2 rouges, 1 ambre, ou bien 2 verts, 1 rouge, 2 ambres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Premier boss : &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?npc=27654"&gt;Drakos&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Il libère des "bombes" flottantes qui explosent au bout d'un certain temps en AOE.&lt;br /&gt;Pas de grande difficulté.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Second boss : &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?npc=27447"&gt;Varos&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Tuez bien les dragons au dessus de la plate-forme avant de l'engager, il m'est arriver d'avoir 2 dragons du dessus venir se mêler au combat !&lt;br /&gt;2 capacités principales pour ce boss : l'appel du capitaine azur, et "la fourche électrique".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quand le boss "appelle un capitaine azur", un dragon vient au dessus de la plate-forme et crache un rayon couleur 'arcane' visant une cible, qui devra s'écarter. Le rayon suivra sa cible, mais est assez lent, veillez quand même à ne pas aller sur les copains avec :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La plate-forme est entourée de "boules" scintillantes. Durant tout le combat le boss sera relié par de fin éclairs violacés à une partie de ces boules (environ 1/3 de la plateforme est couverte environ). Au bout d'un certain temps, ces fines lignes "explosent" en une grosse fourche d'éclair violacés, provoquant des dégâts sur toute personne dans la zone couverte. Il faut : bouger vers la zone où les boules ne sont pas reliées au boss, et garder le boss au centre de la plate-forme pour avoir de l'espace pour bouger.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Troisième boss : &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?npc=27655"&gt;Urom&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Le magicien pose des bombes givrées au sol, qui forment une zone de DOT. Le groupe (y compris le tank) devra constamment reculer (les dps cac dans le dos du boss "avanceront" du coup) pour sortir de la zone givrée.&lt;br /&gt;Il lance aussi une bombe à retardement, qui fait des dégâts arcane à l'impact puis explose en aoe au bout de quelque seconde. Il est important de surveiller le debuff et de s'écarter rapidement de ses petits copains !&lt;br /&gt;Enfin, régulièrement, il va lancer "téléportation" qui va le mettre en lévitation au dessus du vide au milieu de l'anneau, et incanter une grosse explosion d'arcane. Dès que la barre de cast du boss indique qu'il débute sa téléportation, courrez vous cacher derrière les piliers sur la périphérie intérieure de l'anneau, vous serez protégés de l'explosion.&lt;br /&gt;Le boss ré-apparaît ensuite sur l'un des joueurs, attendez bien que le tank le reprenne (je pense qu'il y a une sorte de reset d'aggro).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est, à mon avis, le combat le plus délicat de l'instance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dernier boss : &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?npc=27656"&gt;Eregos&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;En mode normal, aucune difficulté. Placez vos dragons groupés, par exemple au dessus de la petite plate-forme avec le coffre, et hop! dps le boss ! De temps en temps il invoque des dragonets, les dragons rouges doivent les focus, et comme leur souffle saute de cible en cible en augmentant les dégâts, les tomberont vite, voire même toucheront le boss avec des dégâts augmentés !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En mode héroïque, le boss va aussi de temps en temps passer "hors phase", et des boules d'arcanes vont apparaître et flotter vers vos dragons : il faut les fuir, par exemple en tournant autour de l'aire d'Eregos, ou en se retournant et fuyant en ligne droite. Quand les boules disparaissent le boss revient, le combat reprend. La seul difficulté c'est de se regrouper vite pour que les émeraudes soient à portée de tout le monde. Le faut de se déplacer en combat en 3D n'étant pas habituel, on a du mal à voir si on est bien en face du boss, et assez proche de ses alliés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bonne instance !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8606008240775464524-8143490107096423723?l=kazuhall.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kazuhall.blogspot.com/feeds/8143490107096423723/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/01/instance-occulus.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/8143490107096423723'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/8143490107096423723'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/01/instance-occulus.html' title='Instance : Occulus'/><author><name>Gronyon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08610340216153044215</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_HntgZTtt6T8/SVCwDhB1vEI/AAAAAAAAALg/cjjiqDuCJjw/S220/gronyon.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8606008240775464524.post-8732705449673836417</id><published>2009-01-15T00:13:00.005+01:00</published><updated>2009-01-17T16:59:37.321+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='comment ca marche'/><title type='text'>Qui peut dissiper quoi ?</title><content type='html'>Quand on sort en instance, il arrive souvent que l'on prenne des "debuff" ces effets qui vous empêchent d'opérer à votre maximum, ou qui vous infligent des dégâts sur la durée. Certains sont quasi anodins et peuvent être ignorés mais d'autres doivent être dissipés au plus vite. En pvp, cela peut s'avérer vital.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De plus, certaines créatures disposent de "buff" (amélioration) qu'il serait intéressant de supprimer pour faciliter le combat. Encore une fois, en pvp cela peut être d'une très grande importance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tout cela est couvert par les sorts de "dispel". On parle de "dispel défensif" pour ce qui est d'enlever les "debuffs" sur les alliés, et de "dispel offensif" pour ce qui est d'enlever les améliorations des ennemis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dispel offensif&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Effet magique&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=8012"&gt;Chaman&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=19801"&gt;Chasseur&lt;/a&gt;, Démoniste avec un &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=48011"&gt;gangrechien&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=47488"&gt;Guerrier&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=47488"&gt;Mage&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=988"&gt;Prêtre&lt;/a&gt; (ainsi qu'une &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=32375"&gt;version de zone&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Effet de rage&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=19801"&gt;Chasseur&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=21835"&gt;Voleur&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dispel défensif&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;La couleur de l'encadré dans l'interface indique leur type.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Vert : poison&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Chaman (&lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=526"&gt;sort&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=8166"&gt;totem&lt;/a&gt; ou &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=51886"&gt;talent&lt;/a&gt;), &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=2893"&gt;Druide&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=4987"&gt;Paladin&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Violet : malédiction&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Chaman avec talent, &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=2782"&gt;Druide&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=475"&gt;Mage&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Bleu : Magie&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Démoniste si muni du &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=48011"&gt;gangrechien&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=4987"&gt;Paladin&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=988"&gt;Prêtre&lt;/a&gt; (avec une &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=32375"&gt;version de zone&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Beige : Maladie&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Chaman (&lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=2870"&gt;sort&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=8170"&gt;totem&lt;/a&gt; ou &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=51886"&gt;talent&lt;/a&gt;), &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=4987"&gt;Paladin&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=552"&gt;Prêtre&lt;/a&gt;.&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Rouge : Physique&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;En général ne peut pas être dissipé. Sauf cas très spécifiques, comme ce &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=20594"&gt;talent racial nain&lt;/a&gt; qui permet d'éliminer un saignement, ou les effets liés aux sorts de contrôles de foules.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dispel Défensif et effets de contrôle de foules&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;En plus de la couleur d'un debuff, liée à sa "provenance", les debuffs liés au contrôle des foules, ont un second type, le type de contrôle opéré, sur lequel certaines capacités ou talents peuvent agir : par exemple annuler ou immuniser contre ce type de contrôle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Peur&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Exemples de debuff : &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=5246"&gt;Guerrier&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=10890"&gt;Prêtre&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=6215"&gt;Démoniste&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Exemple d'annulation ou immunité : &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=8143"&gt;Chaman&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=18499"&gt;Guerrier&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=50334"&gt;Druide&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Horreur&lt;br /&gt;Exemple de debuff : &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=47860"&gt;Démoniste&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;A priori, un joueur ne peut pas s'immuniser contre l'horreur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sommeil&lt;br /&gt;Exemple de debuff : &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=18658"&gt;Druide&lt;/a&gt; (n'affecte pas les humanoïdes), &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=49012"&gt;Chasseur&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Exemple d'annulation ou immunité : &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=8143"&gt;Chaman&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=7744"&gt;Réprouvé&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Charme&lt;br /&gt;Exemple de debuff : Démoniste (&lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=6358"&gt;Succube&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;Exemple d'annulation ou immunité : &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=8143"&gt;Chaman&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=7744"&gt;Réprouvé&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ralentissement&lt;br /&gt;Exemple de debuff : &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=2484"&gt;Chaman&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=13809"&gt;Chasseur&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=205"&gt;Mage&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Exemple d'annulation ou immunité : Druide (toutes les &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=768"&gt;métamorphoses&lt;/a&gt;)&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=768"&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=1044"&gt;Paladin&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Immobilisation&lt;br /&gt;Exemple de debuff : &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=122"&gt;Mage&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=53308"&gt;Druide&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Exemple d'annulation ou immunité : Druide (toutes les &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=768"&gt;métamorphoses&lt;/a&gt;)&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;/span&gt;, &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=1044"&gt;Paladin&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stupéfaction&lt;br /&gt;Exemple de debuff : &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=1776"&gt;Voleur&lt;/a&gt; (sont les maîtres &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=6770"&gt;dans le domaine&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;Je crois qu'il n'existe pas d'annulation ou immunité spécifique à la stupéfaction (hors bijou pvp et immunités "totales").&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Etourdir&lt;br /&gt;Exemple de debuff : &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=853"&gt;Paladin&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=1833"&gt;Voleur&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=20549"&gt;Tauren&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Exemple d'annulation ou immunité : &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=48792"&gt;Chevalier de la Mort&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Désorientation&lt;br /&gt;Exemple de debuff : &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=2094"&gt;Voleur&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=19503"&gt;Chasseur&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=31661"&gt;Mage&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Je crois qu'il n'existe pas d'annulation ou immunité spécifique à la stupéfaction (hors bijou pvp et immunités "totales").&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Polymorphie&lt;br /&gt;Exemple de debuff : &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=28271"&gt;Mage&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=51514"&gt;Chaman&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Exemple d'annulation ou immunité : Druide (toutes les &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=768"&gt;métamorphoses&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perte de contrôle du personnage&lt;br /&gt;Toutes ces capacités ci-dessus sont englobée sous cette dénomination générale.&lt;br /&gt;Exemple d'annulation ou immunité : &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=34692"&gt;Chasseur&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les sorts d'immunité "totale" fonctionnent bien sûr aussi contre les cas de perte de contrôle du personnage : &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=642"&gt;Paladin&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=45438"&gt;Mage&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8606008240775464524-8732705449673836417?l=kazuhall.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kazuhall.blogspot.com/feeds/8732705449673836417/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/01/qui-peut-dissiper-quoi.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/8732705449673836417'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/8732705449673836417'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/01/qui-peut-dissiper-quoi.html' title='Qui peut dissiper quoi ?'/><author><name>Gronyon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08610340216153044215</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_HntgZTtt6T8/SVCwDhB1vEI/AAAAAAAAALg/cjjiqDuCJjw/S220/gronyon.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8606008240775464524.post-6130766949807756264</id><published>2009-01-12T19:56:00.008+01:00</published><updated>2009-01-26T01:53:34.665+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sitenews'/><title type='text'>News : mise à jour d'articles...</title><content type='html'>J'ai complété l'article sur le &lt;a href="http://kazuhall.blogspot.com/2009/01/rivage-des-anciens-comment-ca-marche.html"&gt;Rivage des Anciens&lt;/a&gt;, pour préciser la rôle des cimetières. Leur prise est peut-être triviale (cliquer pendant quelques secondes, et ils ne peuvent pas être repris par la défense), elle n'en est pas moins importante : raccourcir le chemin à parcourir pour ramener un tank ou une charge d'explosif, accélérer l'arrivée des renforts, et éviter d'être pris en sandwich entre les tourelles et la défense qui rez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'avais aussi oublié de préciser que les &lt;a href="http://kazuhall.blogspot.com/2008/12/eclats-du-gardien-des-pierres-quoi-ca.html"&gt;éclats du gardien de pierre&lt;/a&gt; pouvaient aussi être obtenus par les quêtes journalières durant la prise du joug de l'hiver.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En ce qui concerne &lt;a href="http://kazuhall.blogspot.com/2009/01/quel-mtier-choisir.html"&gt;les métiers&lt;/a&gt;, j'ai eu confirmation que l'extraction de gaz était toujours aussi profitable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un gentil mage de Sargeras (bien qu'il soit Alliance pff !) m'a aussi précisé que tous les mages doivent compter sur &lt;a href="http://kazuhall.blogspot.com/2009/01/rgnration-de-mana-comment-marche.html"&gt;la régénération liée à l'esprit&lt;/a&gt;, les mages arcanes encore plus. La régénération des mages feu est secondée par leurs coups critiques qui rendent de la mana, et l'élémentaire du mage glace aide à la régénération de son maître. J'en ai profité pour lister (en partie) les talents qui justifiaient la régénération choisie par les druides, prêtres, démonistes, chamans et paladins.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bonne lecture, bon jeu !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8606008240775464524-6130766949807756264?l=kazuhall.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kazuhall.blogspot.com/feeds/6130766949807756264/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/01/quelques-mises-jours.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/6130766949807756264'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/6130766949807756264'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/01/quelques-mises-jours.html' title='News : mise à jour d&apos;articles...'/><author><name>Gronyon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08610340216153044215</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_HntgZTtt6T8/SVCwDhB1vEI/AAAAAAAAALg/cjjiqDuCJjw/S220/gronyon.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8606008240775464524.post-1337853223644807668</id><published>2009-01-11T11:50:00.010+01:00</published><updated>2009-03-14T14:09:05.472+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='professions'/><title type='text'>Quel métier choisir ?</title><content type='html'>&lt;span&gt;(article plutôt long, toutes mes excuses, je l'ai préféré long plutôt que coupé)&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Déjà à quoi servent les métiers ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;(&lt;span style="font-style: italic;"&gt;fric&lt;/span&gt;) faire de l'argent&lt;/li&gt;&lt;li&gt;(&lt;span style="font-style: italic;"&gt;perso&lt;/span&gt;) obtenir des avantages que l'on ne pourrait pas obtenir autrement (pièces d'équipement liées quand ramassées, potions plus efficaces, portails vers des lieux utiles, etc.)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;(&lt;span style="font-style: italic;"&gt;partage&lt;/span&gt;) produire de l'équipement pour ses amis, guildeux ou autres (pièces d'équipement liées quand équipé, enchantements, gemmes, potions, composants pour d'autres métiers, etc.)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;(&lt;span style="font-style: italic;"&gt;fun&lt;/span&gt;) obtenir des trucs fun (monture, compagnons, jeux, effets cosmétiques).&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Généralités&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;les métiers de récolte (herboristerie, minage, dépeçage, ingénierie), sont plus profitables pour des casuals qui se connectent à des horaires décalés (car moins de personnes auront récemment récolté là où vous passerez, garantissant un meilleur rendement)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;les recettes obtenues exclusivement en raid, sont du niveau des loots de raid, et nécessitent des composants de raid, qu'on ne trouvera que très très rarement à la vente, car seront utilisés directement par les guildes qui ont fait le raid&lt;/li&gt;&lt;li&gt;les métiers qui apportent des bonus de stats spécifique à soi, apportent des bonus de même grandeur. Par exemple : un enchanteur pourra enchanter ses anneaux avec &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=44645"&gt;+32 puissance d'attaque&lt;/a&gt; (donc total 64), un travailleur du cuir enchantera ses brassards avec une &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=57683"&gt;fourrure +114 pa&lt;/a&gt; au lieu d'un enchantement &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=44575"&gt;+50 pa&lt;/a&gt; (gain 64), et un joaillier pourra sertir (au maximum) 3 &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=56054"&gt;gemmes +54 pa&lt;/a&gt; au lieu de 3 &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=53947"&gt;gemmes +32 pa&lt;/a&gt; (gain 66).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;les productions basées sur un cooldown (faisable qu'un fois par jour, par 4 jours ou par semaine) se vendent en général bien.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Il n'est nullement nécessaire que ce soit le même personnage qui utilise ce qu'il récolte. Par exemple, vous pouvez avoir un druide restauration (heal) sans monture épique avec Alchimie et Travail du Cuir pour les bonus pour instance et raid, et avoir un reroll DPS avec monture équipe pour récolter cuir et herbes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Les principaux clients de l'hôtel des ventes sont les joueurs de raid. Ils achèteront surtout les composants et iront trouver les artisans de leur guilde. Sauf pour les recettes sur cooldown où la valeur monétaire du cooldown fait que les artisans de guilde ne le réservent pas forcément à leur guilde, ou bien la demande est plus forte que ce que peut fournir la guilde. Sauf pour potions/élixirs/flacons où les composants sont tellement variés qu'il est plus rapide pour les non-herboristes d'acheter le produit final que de calculer combien de chaque plante ils doivent acheter. Sauf pour les gemmes où il arrive fréquemment que les joueurs achètent les gemmes déjà taillées plutôt que les gemmes brutes (de toutes façons, une gemme taillée très populaire fera augmenter le prix de la gemme brute correspondante, la taille en elle même ne rapporte pas).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;fun&lt;/span&gt; : aucun. Ne signifie pas que vous aurez aucun fun (que sera même une plaie) de monter ce métier. Cela signifie que ce métier ne propose la création/obtention d'aucun objet sans aucun autre intérêt que l'amusement.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Les métiers ne sont pas forcément la meilleure source de profit : les quêtes une fois arrivé 80, les journalières, boursicoter devant l'hotel des ventes, et farmer les élémentaires sont aussi de bonnes sources de revenus.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Alchimie&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;fric &lt;/span&gt;: bon potentiel. vente de potions, élixirs/flacons, et transmutations.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;perso &lt;/span&gt;: &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=53042"&gt;mixologie&lt;/a&gt; (les élixirs que vous savez faire sont plus efficaces et tiennent plus longtemps, même si ce n'est pas vous qui avez créé l'élixir), &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=58868"&gt;potions pour arène&lt;/a&gt; (chères et faibles), bijoux (ex: &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=60396"&gt;pour caster&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;partage &lt;/span&gt;: potions (soins, mana, buff de 15s), élixirs/flacons, diamants pour joailliers, titane pour forgerons et ingénieurs.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;fun &lt;/span&gt;: aucun. Les prochains patchs devraient proposer des potions pour se rendre translucide et pour marcher sur l'eau.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Note : on ne peut utiliser qu'une seule potion par combat depuis Lich King, réduisant donc l'efficacité en raid des bijoux alchimiste. Cela est compensé par l'ajout de la &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=53042"&gt;mixologie&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Idéalement avec herboristerie.&lt;br /&gt;Les potions se vendent moins chères que les composants nécessaires à leur création, mais si vous êtes maître en potion, vous ferez un bénéfice. Idem pour les élixirs et flacons si vous êtes maître en élixir.&lt;br /&gt;Les diamants sont utilisés pour des méta-gemmes, et se vendent bien malgré que la recette ne soit pas sur cooldown.&lt;br /&gt;Les transmutations qui changent un élément éternel en un autre (ex: &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=22915"&gt;air en feu&lt;/a&gt;) sont rarement rentables, mais selon le cours des différents éléments, l'une d'entre elle pourra être très rentable (à BC, transformer la terre, 4or, en eau, 25or, faisait ~20or de bénéfice par jour).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Calligraphie&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;fric &lt;/span&gt;: faible potentiel. vente de vélins pour les enchanteurs, vente de glyphes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;perso &lt;/span&gt;: enchantements d'épaule, parchemins "pierre de foyer".&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;partage &lt;/span&gt;: Glyphes, Parchemins, Livres à porter en main gauche, Cartes de Sombrelune,&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;fun &lt;/span&gt;: aucun.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Idéalement avec herboristerie. Plutôt pour un caster avec préférence pour armes à 1 main, non utilisateur de bouclier (prêtre, druide, mage, démoniste, même si certains porteront plus facilement des bâtons à deux mains).&lt;br /&gt;La vente de produit de calligraphe semble reposer sur la vente de beaucoup de chose variées en très petite quantité (on achète jamais 5 fois le même glyphe, et une fois glyphé on n'a plus besoin d'acheter ce glyphe avant très très longtemps).&lt;br /&gt;Les vélins d'armure et d'arme semblent avoir le même prix à l'hôtel des ventes, alors que ceux d'arme coûtent trois fois plus cher à créer.&lt;br /&gt;En ce début de Lich King, certains glyphes se vendent très chers car rares : il faut les découvrir (1 découverte par jour par calligraphe). Plus le temps passe, plus l'offre augmente, alors que la demande baissera.&lt;br /&gt;Les parchemins ne se vendent pas : ils ne se cumulent pas avec les buffs de raid. Par exemple, un parchemin endurance est annulé par &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=48162"&gt;Robustesse&lt;/a&gt; !&lt;br /&gt;Les cartes de sombrelune sont très chères à produire (dans les 400-500 or de compo), chaque recette donne l'une des 32 cartes disponibles au hasard (4 suites de 8 cartes), et seule la &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=44326"&gt;Suite de Nobles&lt;/a&gt; se vend cher.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Couture&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;fric &lt;/span&gt;: potentiel moyen. &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=59390"&gt;Plus de tissu&lt;/a&gt; à vendre. Tissus sur cooldown.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;perso &lt;/span&gt;: Enchantement de cape, enchantement de jambe moins cher.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;partage &lt;/span&gt;: Equipement Tissu, capes, enchantement de jambes pour casters,  sacs métiers.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;fun &lt;/span&gt;: &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=44554"&gt;Tapis volant&lt;/a&gt; &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=44558"&gt;magnifique&lt;/a&gt; ! &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?items=4.-8&amp;amp;filter=cr=86;crs=10;crv=0#0-2+1"&gt;costumes divers et variés&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Idéalement sur un DPS pour pouvoir farmer plus de tissu qu'un non-couturier.&lt;br /&gt;Idéalement sur un caster, car les enchantements de jambes sont plutôt orienté caster, et parce que l'équipement produit est tissu.&lt;br /&gt;Potentiellement avec Enchantement pour pouvoir désenchanter les objets créés et invendus pendant la monte de couture, ou pour créer du vert pas cher pour obtenir des compos d'enchantement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cuisine&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;fric &lt;/span&gt;: faible potentiel. Vente d'&lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=44114"&gt;épices nordiques&lt;/a&gt;, vente de nourriture cuisinée avec ces épices.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;perso &lt;/span&gt;: aucun.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;partage &lt;/span&gt;: nourritures cuisinées (buff "bien nourri", en général Endurance + une autre stat, y'en a pour toutes les spécs).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;fun &lt;/span&gt;: faible. &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=44228"&gt;Epices de bébé&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=44114"&gt;épices anciennes&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=43004"&gt;bouchées de bestioles&lt;/a&gt;, nourritures &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?achievement=1780"&gt;émotions&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?achievement=1784"&gt;hauts faits&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Donc idéalement couplé avec pêche (surtout durant le process de montée de compétence, monter la cuisine avec les produits péchés).&lt;br /&gt;Idéalement couplé avec dépeçage, car dépeçage va tuer beaucoup d'animaux, source de nourriture.&lt;br /&gt;Intéressant pour un chasseur, car peut produire quelques buffs pour familiers.&lt;br /&gt;Les épices sont obtenues via la quête journalière à Dalaran, qui donne environ 3 à 5 épices parmi nordique, bébé et anciennes.&lt;br /&gt;Les épices nordiques servent à créer des nourritures un peu plus efficaces que les nourritures standards ou des festins (tous les joueurs du groupe/raid peuvent cliquer dessus pour "manger" et gagner le buff prévu par le festin). Les raideurs chercheront parfois à faire la différence en utilisant ces nourritures à base d'épice, d'où le potentiel de vente (50-80 po les 20).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dépeçage&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;fric &lt;/span&gt;: fort potentiel. Matériaux pour travail du cuir.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;perso &lt;/span&gt;: &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=53666"&gt;+ score de critique&lt;/a&gt; (utile à tous, mêlée, archers et lanceurs de sorts).&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;partage &lt;/span&gt;: fournir cuir aux travailleur du cuir, et un peu aux ingénieurs.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;fun &lt;/span&gt;: aucun.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Idéalement sur une spéc DPS capable d'enchaîner des mobs de son niveau sans pause, ou alors avec monture volante, en passant dans les zones de quête portant sur des animaux (et en espérant les quêteurs ne sont pas dépeceur et ont bien vidés les corps...). En tant que "charognard" le druide en forme de vol épique a un avantage certain !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Enchantement&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;fric &lt;/span&gt;: moyen potentiel (voir faible). Composants d'enchantement, enchantements.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;perso &lt;/span&gt;: Enchantement d'anneaux. Obtenir des composants d'enchantement. Possibilité de recycler son vieil équipement ou les récompenses de quêtes.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;partage &lt;/span&gt;: Enchanter l'équipement (gants, bracelets, torse, pieds, capes, armes, boucliers).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;fun &lt;/span&gt;: aucun.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;L'enchantement est quasiment un métier de récolte, les composants d'enchantement (poussières, essences, éclats) sont très demandés, et ne sont produits que par l'enchantement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Idéal pour les personnages sortant fréquemment en instance 5-man (normal ou héroïque). La présence d'un enchanteur par groupe d'instance 5-man est très sympatique : obtenir des &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=34052"&gt;éclats de rêve&lt;/a&gt; plutôt que de vendre les objets bleus au marchand du coin pour quelques piècettes (en général l'enchanteur fait "cupidité" sur tout ce dont il n'a pas besoin, les joueurs "passent" les objets qui ne les intéressent pas, et font "besoin" sur ceux qui les intéressent, les objets désenchantés sont ensuite distribués à la fin de l'instance par "/rand"). Les instances 5-man sont aussi une bonne source d'objets verts (&lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=34054"&gt;poussières&lt;/a&gt; et &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=34055"&gt;essences&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;La vente de composants d'enchantement est la meilleure source d'argent de l'enchanteur. La vente d'enchantement par l'hôtel des ventes nécessite de fournir soi-même les composants, et d'acheter des vélins (augmentant donc le prix pour le client). En général les joueurs achèteront les composants et iront trouver leur enchanteur favori (ami, guilde).&lt;br /&gt;La vente à la criée est possible, mais demande du temps (et de la tolérance). Cela fonctionne bien pour des recettes rares à obtenir. Toutefois les commissions sont faibles. Je trouve que cela ne vaut franchement pas le temps passé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un joueur occasionnel jouant très peu en instance, aura tout intérêt à trouver un ami enchanteur pas trop casual. Etre dans une guilde, même petite, aidera fortement à se faire enchanter (suffit d'acheter les composants à l'hôtel des ventes).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Forge&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;fric &lt;/span&gt;: aucune idée.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;perso &lt;/span&gt;: Châsse pour &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=55628"&gt;brassards&lt;/a&gt; et &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=55641"&gt;gants&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;partage &lt;/span&gt;: Equipement en plaque, armes (dagues, armes de jet, masses, épées, haches, boucliers, 1 et 2 mains) aussi bien pour tank, dps que lanceurs de sorts. &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=55839"&gt;Dragonne&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=56357"&gt;renforts de bouclier&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=55656"&gt;châsse de ceinture&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=55732"&gt;batonnets&lt;/a&gt; d'enchanteur, &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=59406"&gt;crochetage&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=32285"&gt;runes&lt;/a&gt; (inutiles).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;fun &lt;/span&gt;: aucun.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Idéalement combiné au minage.&lt;br /&gt;Idéalement pour les classes porteur de plaque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Herboristerie&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;fric &lt;/span&gt;: fort potentiel, vente de plantes et de vie éternelles.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;perso &lt;/span&gt;: un &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=55503"&gt;soin&lt;/a&gt; toutes les 3 mn de 2000 vie. Excellent pour monter de niveau. Toujours ça de pris (c'est gratuit) pour instance ou pvp.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;partage&lt;/span&gt; : fournir plantes aux calligraphes et alchimistes. Les vies éternelles sont aussi utiles à pas mal de recette de métiers divers.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;fun &lt;/span&gt;: rien.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Récolte efficace en monture volante épique.&lt;br /&gt;Extrêmement efficace pour un druide en forme volante épique (l'oiseau peut ramasser les plantes, et si attaqué s'envoler, contrairement à devoir descendre de monture, et ne pas pouvoir s'envoler en cas de soucis, sans compter le temps de ré-invoquer la monture).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ingénierie&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;fric &lt;/span&gt;: Bon potentiel grâce à l'&lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=23821"&gt;extraction de gaz&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;perso &lt;/span&gt;: Enchantement spécifiques ingénieur (&lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=55016"&gt;Burst vitesse&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=55002"&gt;parachute&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=54999"&gt;hâte&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=54998"&gt;rayon&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=54793"&gt;jumelles&lt;/a&gt;, etc.), &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=56467"&gt;bijoux&lt;/a&gt;, casques, bombes, &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=40772"&gt;rez&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=56472"&gt;boîte aux lettres&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=44391"&gt;réparateur&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;partage &lt;/span&gt;: Fusils, &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=56478"&gt;enchantements pour arcs/fusils&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=56474"&gt;balles&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=56475"&gt;flèches&lt;/a&gt;. &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=56477"&gt;Economiseur&lt;/a&gt; d'&lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=56459"&gt;inventaire&lt;/a&gt;. Quelques bombes inutilisées.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;fun &lt;/span&gt;: beaucoup. &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=34061"&gt;Machine volante&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=41508"&gt;moto&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=56273"&gt;portails&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=15996"&gt;compagnons mécaniques&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=30342"&gt;fumigènes&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=23068"&gt;feux d'artifice&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=30573"&gt;jeux&lt;/a&gt;, etc.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Idéalement avec Minage.&lt;br /&gt;Les chasseurs apprécieront de pouvoir créer leur propres munitions.&lt;br /&gt;Beaucoup des items ingénieurs sont "fun" parce qu'ils comportent une part de risque (au lieu d'infliger des dégâts à l'adversaire, vous explosez, etc.).&lt;br /&gt;Pas mal des enchantements et objets à utilisation d'ingénieur sont utilisable en arène mais pas tous.&lt;br /&gt;Les fumigènes sont prévus pour à marquer au sol lors de l'explication de stratégies en raid ou instance, mais sont peu utilisés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Joaillerie&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;fric &lt;/span&gt;: bon potentiel. &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=31252"&gt;Prospection&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;perso &lt;/span&gt;: Gemmes spécifiques "&lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=42225"&gt;Oeil de dragon&lt;/a&gt;". Bijoux.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;partage &lt;/span&gt;: Gemmes taillées. Colliers, anneaux, casques (couronnes/diadèmes).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;fun &lt;/span&gt;: aucun.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Idéalement couplé avec Minage.&lt;br /&gt;Les gemmes "Oeil de dragon" sont obtenus à partir de quêtes journalières à Dalaran.&lt;br /&gt;Les gemmes sont normalement trouvées sur des mines par les mineurs, mais rares. La prospection permet d'en créer en dépensant du minerai.&lt;br /&gt;La commission pour tailler une gemme est faible, le prix est principalement la matière première. Sauf, s'il s'agit d'un patron rare à trouver, ou disponible seulement en instance.&lt;br /&gt;Je déconseillerais fortement ce métier aux joueurs avec fréquence de jeu faible : beaucoup de patrons nécessitent des réputations à exhalté pour être acheté, certains se lootent en instance, d'autres même en raid ! Même pour ceux vendus à Dalaran, il faut payer avec des marques obtenues par quête journalière. Ces quêtes sont aussi utilisées pour acheter des gemmes et patrons réservé au joaillier lui-même (oeil de dragon). Idéal si vous pouvez vous connecter chaque jour pour la quête journalière.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Minage&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;fric &lt;/span&gt;: fort potentiel. Minerais, éléments éternels, gemmes. &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=55208"&gt;Fonte à cooldown&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;perso &lt;/span&gt;: &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=53040"&gt;+vie&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;partage &lt;/span&gt;: Composants pour Ingénieur, Joailliers et Forgerons.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;fun &lt;/span&gt;: aucun.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Récolte efficace en monture volante épique. Contrairement à la collecte de plantes ou cuir, le druide sort de sa forme de vol pour miner, et perd donc son avantage sur les autres classes.&lt;br /&gt;On dit que coupler Minage et Herboristerie n'est pas efficace car on ne peut pas pister les deux à la fois. Toutefois, plantes et mines sont rarements les deux aux mêmes endroits. En utilisant un add-on comme GatherMate, vous pourrez activer soit la détection de plantes, soit la détection de mines en fonction de là où vous vous trouvez. Et même une simple macro pour basculer entre les deux suffit. C'est une question de préférence.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pêche&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;fric &lt;/span&gt;: faible potentiel. &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=40199"&gt;poissons pigmés&lt;/a&gt; utilisés par l'alchimie, et poissons nécessaires aux recettes de cuisine de norfendre donnant force, score de critique, score de toucher.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;perso &lt;/span&gt;: rien.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;partage &lt;/span&gt;: Poissons pour la cuisine et l'alchimie. Et potentiellement quelques composants variés (dans des caisses, des bouteilles jetées à la mer, ou aux bancs d'eau pure).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;fun &lt;/span&gt;: la pêche réserve quelques surprises comme &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=8350"&gt;cet anneau&lt;/a&gt;, compagnons &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=27445"&gt;écrevisse&lt;/a&gt; (via &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=27388"&gt;M. Pince-mi&lt;/a&gt;) ou &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=34864"&gt;croco&lt;/a&gt;. Concours de pêche chaque dimanche. &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?achievements=171"&gt;Hauts-faits&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Métier au style unique. On aime ou pas, question de préférence.&lt;br /&gt;Intéressant pour les Chasseurs pour nourrir leur familier.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Secourisme&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;fric &lt;/span&gt;: aucun.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;perso &lt;/span&gt;: bandages.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;partage &lt;/span&gt;: rien.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;fun &lt;/span&gt;: rien. Quelques &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?achievements=172"&gt;hauts-faits sans substance&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;En général pour raid et PVP, on demande à tout le monde de monter son secourisme au maximum. Pour les autres cas, vous pouvez passer. A BC le tissu étaient en tellement grande quantité que monter le métier n'avait qu'un coût trivial. En Norfendre c'est plus cher.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A BC et avant, on pouvait utiliser des bandages d'une autre personne avant de savoir les créer soi-même. Ce n'est plus le cas à Norfendre (utiliser les bandages épais en tisse-givre requiert 400 en compétence, apprendre le livre requiert aussi 400). Il est totalement inutile (sauf &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?achievement=730"&gt;haut-fait&lt;/a&gt;) de monter sa compétence au delà de 400.&lt;br /&gt;Le livre pour apprendre ces bandages se loote sur les mobs, une fois qu'on a atteint 400 en compétence.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Travail du cuir&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;fric &lt;/span&gt;: aucune idée.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;perso &lt;/span&gt;: Enchantement fourrurre brassards, tambours (aucun spécifique Lich King), enchantements de jambe moins chers.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;partage &lt;/span&gt;: Equipement en cuir et mailles, capes, enchantements de jambe orienté DPS physique et tanks, sacs à munitions, sacs métiers, &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=32482"&gt;semelles&lt;/a&gt; (inutile).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;fun &lt;/span&gt;: &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=23190"&gt;balle&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Idéalement couplé à dépeçage.&lt;br /&gt;Idéalement pour des porteur de cuir ou maille.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Au final&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;C'est un jeu, si vous avez envie de monter couture avec votre paladin vindicte pour pouvoir crafter des chemises roses, ne vous en privez pas !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bon jeu !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8606008240775464524-1337853223644807668?l=kazuhall.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kazuhall.blogspot.com/feeds/1337853223644807668/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/01/quel-mtier-choisir.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/1337853223644807668'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/1337853223644807668'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/01/quel-mtier-choisir.html' title='Quel métier choisir ?'/><author><name>Gronyon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08610340216153044215</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_HntgZTtt6T8/SVCwDhB1vEI/AAAAAAAAALg/cjjiqDuCJjw/S220/gronyon.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8606008240775464524.post-3562206010866264231</id><published>2009-01-08T01:32:00.007+01:00</published><updated>2009-02-28T13:11:10.189+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pvp'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='comment ca marche'/><title type='text'>Rivage des Anciens</title><content type='html'>Lich King a apporté un nouveau champ de bataille : le rivage des anciens. Qu'est ce qu'il faut y faire ? Battre la faction ennemi. Ok mais comment ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Partie en deux manches.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Un camp défend, l'autre attaque. La horde commence toujours par défendre.&lt;br /&gt;L'attaque doit détruire les portes pour arriver à la relique qui se trouve tout en haut de la colline, dans un temps imparti. La défense doit... les en empêcher.&lt;br /&gt;La victoire est attribuée au camp qui aura atteint la relique en le moins de temps possible (ou le camp qui aura été le seul à atteindre la relique) : l'alliance débute l'attaque sur un chrono de 10mn, le temps qu'ils auront mis pour atteindre la relique devient le chrono attribué à la horde pour faire de même.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;L'attaque.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Démarrent au nord, sur deux bateaux (moitié de l'équipe sur chaque).&lt;br /&gt;Ils sont débarqués aux deux bouts d'une même plage.&lt;br /&gt;Pour atteindre la relique ils doivent franchir 3 paliers, puis détruire la porte finale, et cliquer sur la relique (une grosse boule jaune au milieu de la salle de fin).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Premier et deuxième palier offrent au choix 2 portes (une à l'est, l'autre à l'ouest).&lt;br /&gt;Troisième palier, une porte unique, la porte jaune.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour détruire les portes l'attaque dispose :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;de quelques véhicules, que l'on peut soit récupérer sur la plage (2 par ponton d'arrivée), soit dans l'un des deux ateliers entre le premier et second palier.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;de dynamite, gros barils au pied des pontons ou aux ateliers. Contrairement à un flag, les barils ne ralentissent pas le déplacement, n'empêche pas les montures, ni la furtivité. Représenté par un buff, et un objet dans l'inventaire, il faut cliquer l'objet au pied d'une porte pour l'endommager. Chaque charge posée ôte 25% de la "vie" de la porte. Si un porteur meurt avant d'atteindre son but, la charge tombe au sol et peut être récupérée (par l'attaque seulement, pas par la défense).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Il y a plusieurs places à bord d'un véhicule :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;le pilote, qui est en charge de déplacer le véhicule, et de faire feu sur les portes&lt;/li&gt;&lt;li&gt;2 passagers, qui peuvent utiliser des sorts sur les ennemis (joueurs ou canons). &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Les passagers peuvent a priori être ciblés individuellement, mais vu que le véhicule sera quasiment toujours visé en premier, autant dire que vous êtes peinards ! C'est l'endroit idéal d'où lancer des Crowd Control, des sorts de soins et des sorts de dégâts (par contre vous ne pouvez pas vous cibler vous même, même pas avec macro ni avec la touche ALT). L'incantation de vos sorts n'est pas interrompu pendant le déplacement du véhicule (c'est bien là tout l'intérêt). Tuer les mêlées qui viennent détruire le véhicule est votre priorité, ainsi que de détruire les canons défendant les portes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comme dans tout BG, il y a des cimetières à capturer (par cliquage comme la prise à Arathi), la principale différence étant qu'une fois capturé par l'attaque ils ne peuvent plus être repris. Leur contrôle décide où repartent les rez, et permettent de prendre des véhicules et des charges d'explosif à l'atelier le plus proche. Bien qu'elle soit facile, la prise des cimetières derrière les premières portes est très importante pour gagner du temps.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Côté stratégie,&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;un regroupement des deux groupes sur un seul côté (est ou ouest) pour tous focus la même porte semble être à la mode.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Avoir deux véhicules qui se suivent de près, mais pas trop, de façon à ce que le second véhicule avance sans prendre de dégâts, pendant que le premier essuie tous les tirs, est en général efficace.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Une fois la première porte enfoncée, la défense cherche à effectuer un mouvement de recul vers la porte la plus proche, les ralentir par des moutons ou des racines est assez efficace. Chercher à les détruire depuis le haut d'un véhicule est délicat, en général ils ne sont pas à portée assez longtemps. Tuer les mêlées qui en tapent le véhicule est crucial.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Après un rez, regardez s'il n'y a pas un tank ou un charge d'explosif à prendre, ils sont très efficaces, ne les laisser pas moisir à l'atelier.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;La porte jaune est la plus difficile à passer, car toute l'équipe adverse y défend.&lt;br /&gt;Une fois la porte jaune, puis la porte de la relique détruite, il faut descendre de véhicule pour entrer dans la salle cliquer et terminer la manche.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La défense.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Démarrent au centre, derrière les murs du second palier.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour stopper l'avance ennemi, ils disposent :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;de deux canons statiques autour de chaque porte. Les canons tirent en parabole. Il faut donc anticiper le déplacement des joueurs et véhicules.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ils peuvent sauter des murs vers l'extérieur, et remonter derrière les murs, en utilisant un "téléporteur" (colonne de lumière à cliquer).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Les dégâts direct sur les véhicules fonctionnent très bien. Et il est aussi important d'empêcher tout joueur d'atteindre le bas d'une porte (à cause des dynamites). Il semblerait que l'on puisse aussi désamorcer les charges posées... si on est assez rapide.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les véhicules ne peuvent pas être ralenti, étourdis, enracinés, ou autres contrôles de foule. Les DOT, poisons, maladies et malédictions ne fonctionne pas sur eux, mais devraient fonctionner après le patch 3.0.8.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Côté stratégie,&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;en général, se répartir naturellement entre les deux portes du premier palier, et prendre position sur les canons.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Quelques joueurs peuvent (s'y prendre tôt, avec monture épique pour gagner du temps) être sur la plage légèrement avant l'attaque pour commencer à endommager les véhicules, ou ralentir la progression des adversaires.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Si l'attaque effectue un focus, se regrouper sur la porte concernée, mais attention, un ou deux joueurs peuvent détruire la porte délaissée avec quelques dynamites ou un véhicule (prêtez bien attention aux messages du genre "la porte Emeraude est attaquée").&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Etre très vigilant quand une porte a été percée, pour aller se replier derrière le palier suivant plutôt que trouver que les ennemis mettent beaucoup de temps à revenir sur votre porte.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Au niveau de la porte jaune, (le troisième palier, là où l'attaque n'a pas le choix de porte), la défense est plus facile. Tenir les canons même si la porte est tombée, il arrive fréquemment de repousser l'ennemi devant la porte où les canons peuvent tailler dans les rangs. Concentrer les deux canons sur le même véhicule ou joueur autant que faire se peut. Les défenseurs au sol, attirez les attaquants à portée de canon, ils sont vraiment efficaces (3-4k de dégâts en zone par tir, un tir toutes les 1.5s je pense, plus sur les véhicules). Là encore, ralentir l'ennemi (racines, peur, nova) est plutôt efficace.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lorsqu'un véhicule est détruit, ses passagers sortent automatiquement, ne pas hésiter à donner quelques coups de canon supplémentaires là où le véhicule se démantèle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;c'est un champ de bataille plutôt simple, rafraîchissant. Amusez vous bien !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8606008240775464524-3562206010866264231?l=kazuhall.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kazuhall.blogspot.com/feeds/3562206010866264231/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/01/rivage-des-anciens-comment-ca-marche.html#comment-form' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/3562206010866264231'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/3562206010866264231'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/01/rivage-des-anciens-comment-ca-marche.html' title='Rivage des Anciens'/><author><name>Gronyon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08610340216153044215</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_HntgZTtt6T8/SVCwDhB1vEI/AAAAAAAAALg/cjjiqDuCJjw/S220/gronyon.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8606008240775464524.post-5270178190298651952</id><published>2009-01-05T02:16:00.006+01:00</published><updated>2009-02-02T09:12:50.840+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sitenews'/><title type='text'>News : Tooltips sur objets et sorts !</title><content type='html'>Merci à &lt;a href="http://www.blogazeroth.com/"&gt;Blog Azeroth&lt;/a&gt; j'ai pu ajouté un script (fourni par wowhead) qui permet d'avoir des tooltips "popup" sur les objets, sorts et talents WOW.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Exemple : &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=48495"&gt;Roi de la jungle&lt;/a&gt; ou &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=40388"&gt;Fin du voyage&lt;/a&gt; (parce qu'il a un joli skin).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enjoy !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;test : voici &lt;a href="http://kazuhall.blogspot.com/2008/12/eclats-du-gardien-des-pierres-quoi-ca.html"&gt;un autre article&lt;/a&gt; (test des backlinks)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8606008240775464524-5270178190298651952?l=kazuhall.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kazuhall.blogspot.com/feeds/5270178190298651952/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/01/amlioration-du-blog-tooltips-sur-objets.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/5270178190298651952'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/5270178190298651952'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/01/amlioration-du-blog-tooltips-sur-objets.html' title='News : Tooltips sur objets et sorts !'/><author><name>Gronyon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08610340216153044215</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_HntgZTtt6T8/SVCwDhB1vEI/AAAAAAAAALg/cjjiqDuCJjw/S220/gronyon.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8606008240775464524.post-733514593130220847</id><published>2009-01-05T01:49:00.005+01:00</published><updated>2009-02-13T10:16:25.670+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='comment ca marche'/><title type='text'>Régénération de mana : comment ça marche ?</title><content type='html'>&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Le patch 3.1 qui n'est pas encore sorti (au 13 Fév 2009) prévoit de modifier les mécanismes de régénération de la mana; notamment baisser l'apport de la régénération basée sur l'esprit hors de l'incantation, et réduire les possibilités pour les joueurs de continuer à lancer des sorts tout en restant "hors incantation". Certains points de cet article seront peut être invalidés par ce patch.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il y a différentes façons de "régénérer" en combat, c'est à dire regagner de la mana.&lt;br /&gt;- la régénération directe&lt;br /&gt;- la régénération basée sur l'esprit&lt;br /&gt;- sorts ou talents vous affectant vous seuls, ou bien votre groupe&lt;br /&gt;- les potions de mana&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Régénération directe&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;La régénération directe s'applique toujours, que l'on soit ou non en combat, que l'on soit ou non en train de lancer des sorts. Elle est apportée par les objets avec les effets "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rend XX points de mana toutes les 5 seconde&lt;/span&gt;". Bien que le nom suggère un gain de mana toutes les 5 secondes, la mana est gagnée de manière beaucoup plus fluide (je pense une fraction tous les dixièmes de secondes depuis Lich King, et même à BC c'était gagné par fraction toutes les 2 secondes).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Régénération basée Esprit&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;La régénération basée sur l'esprit dépend en fait de l'esprit et de (la racine carré de) l'intelligence (c'était seulement l'esprit au début de BC, d'où le nom). Cette régénération n'est active que si vous êtes considérés "hors incantation".&lt;br /&gt;En fait, pour être exact, tout sort qui consomme de la mana vous considère "pendant l'incantation" pour 5 secondes. C'est plus communément connu sous le nom de "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;règle des cinq secondes&lt;/span&gt;" (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FSR &lt;/span&gt;- Five Second Rule, en anglais).&lt;br /&gt;Par défaut, la régénération basée esprit est annulée "pendant l'incantation" (c'est à dire, tant que l'on est dans les 5 secondes qui suivent le lancer d'un sort qui a consommé de la mana). Certaines classes disposent de talents qui permettent à une portion de la régénération esprit de fonctionner même "pendant l'incantation", c'est le cas du prêtre (talent &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=14777"&gt;méditation&lt;/a&gt;), druide (talent &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=17108"&gt;intensité&lt;/a&gt;) et mage (talent &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=18464"&gt;méditation des arcanes&lt;/a&gt; et sort &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=43024"&gt;armure du mage&lt;/a&gt;). Le sort &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=29166"&gt;innervation&lt;/a&gt; (druide)  non seulement permet à 100% de la régénération esprit de s'appliquer durant la FSR, mais en plus, augmente cette de dernière de 400% (c'est à dire, multiplié par 5). Certains objets ont des effets similaires, notamment la &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=19288"&gt;carte du dragon bleu&lt;/a&gt; (existe bien avant BC et LK, nécessite l'&lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=19227"&gt;As de Fauves&lt;/a&gt;, sur &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?npc=10430"&gt;la Bête&lt;/a&gt; dans le pic de rochenoire !).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hormis les talents qui affectent la régénération basée sur l'esprit, la plus part des classes disposent de mécanismes de récupération de mana par talent, comme par exemple l'&lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=20215"&gt;illumination&lt;/a&gt; (talent)  du paladin sacré, le sort &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=57960"&gt;bouclier d'eau&lt;/a&gt; (avec ou sans le &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=16198"&gt;talent associé&lt;/a&gt;) du shaman, le sort &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=34433"&gt;ombrefiel&lt;/a&gt; du prêtre ou encore le talent &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=24858"&gt;forme de sélénien&lt;/a&gt; du druide. Certaines classes disposent de mécanismes pour aider la régénération des membres du groupe : on a parlé d'&lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=29166"&gt;innervation&lt;/a&gt; tout à l'heure, on peut noter aussi la &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=48938"&gt;bénédiction de sagesse&lt;/a&gt; et le &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=53408"&gt;jugement de sagesse&lt;/a&gt; du paladin, ainsi que l'effet &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=57669"&gt;requinquage&lt;/a&gt; apporté par &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=31878"&gt;Paladins Vindictes&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=48160"&gt;Prêtres Ombre&lt;/a&gt;, et &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=53294"&gt;Chasseurs Survie&lt;/a&gt;, et bientôt (patch 3.1) Mages Glace, et Démonistes Démonologie. L'effet Requinquage affecte jusqu'à 10 membres d'un groupe ou raid, et leur rend une fraction de leur max mana (0.25%) par seconde pendant 15 secondes. Notez que cette régénération est basée sur votre maximum mana, qui lui même est basé sur votre intelligence. En raid (10 ou 25) vous pouvez être certains d'avoir au moins un membre disposant de cette capacité, l'intelligence ne devra donc pas être négligée.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Les spécialisations et leur régénération favorite&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- prêtres sacrés et druides restauration travaillent principalement avec la régénération esprit. Ils disposent de talents &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=34153"&gt;augmentant&lt;/a&gt; leur &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=20711"&gt;esprit&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=17108"&gt;augmentant&lt;/a&gt; &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=14777"&gt;la régénération&lt;/a&gt; basée esprit, et &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=48537"&gt;augmentant&lt;/a&gt; &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=15031"&gt;leur soins&lt;/a&gt; en fonction de leur esprit.&lt;br /&gt;- prêtes disciplines, bien que l'on pourrait penser qu'ils travaillent à base d'esprit, préfèreront le "mana par 5 secondes", car ils enchaînent leur sorts sans trop de pauses, ont du mal à sortir de la FSR et ne disposent pas de tant de buff basés esprit que cela.&lt;br /&gt;- druides équilibres (séléniens) ont quelques talents &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=48396"&gt;orientés esprit&lt;/a&gt;, ont assez facilement accès à la &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=17108"&gt;méditation&lt;/a&gt; de l'arbre soins, mais sont plus efficaces avec de l'&lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=33956"&gt;intelligence&lt;/a&gt; et du "mana par 5 secondes".&lt;br /&gt;- paladin sacré fonctionnent principalement avec un peu de mana par 5 secondes et &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=20215"&gt;beaucoup de critique&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;- chamans restauration et élémentaire fonctionnent principalement avec beaucoup de mana par 5 secondes, et &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=16198"&gt;le critique&lt;/a&gt; n'est pas non plus gâché.&lt;br /&gt;- les mages utilisent la régénération basée sur l'esprit. Chaque arbre apporte un bonus de régénération, en arcane via &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=18464"&gt;une méditation&lt;/a&gt; couplée à une amélioration de &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=44399"&gt;l'esprit&lt;/a&gt; et de &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=12503"&gt;l'intelligence&lt;/a&gt;, en feu via &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=29076"&gt;le taux de critique&lt;/a&gt; et en glace via &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=44561"&gt;l'élémentaire&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;- les classes  dps mêlée (chamans amélioration, paladins vindicte, paladins protection, et dans une moindre mesure le druide farouche) et distance (chasseurs) utilisant de la mana, n'ont pas besoin d'inclure de la régénération dans leur équipement. Elles disposent toutes de techniques ou talents pour se recharger rapidement en mana. Par exemple la rage du chaman, l'aspect de la vipère du chasseur, l'harmonisation spirituelle, la bénédiction de sanctuaire, la supplique divine des paladins, le chef de la meute amélioré du druide farouche.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;A priori, (à confirmer) :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- démonistes semblent bénéficier de l'esprit pour leur dégâts (via leur &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=47893"&gt;gangrarmure&lt;/a&gt;) et donc profiter de la régénération basé esprit, même s'ils utilisent principalement &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=57946"&gt;la connexion&lt;/a&gt; (dont l'efficacité dépend de l'esprit) ou le &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=18220"&gt;pacte noir&lt;/a&gt; (talent).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8606008240775464524-733514593130220847?l=kazuhall.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kazuhall.blogspot.com/feeds/733514593130220847/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/01/rgnration-de-mana-comment-marche.html#comment-form' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/733514593130220847'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/733514593130220847'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/01/rgnration-de-mana-comment-marche.html' title='Régénération de mana : comment ça marche ?'/><author><name>Gronyon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08610340216153044215</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_HntgZTtt6T8/SVCwDhB1vEI/AAAAAAAAALg/cjjiqDuCJjw/S220/gronyon.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8606008240775464524.post-1428784699567561513</id><published>2009-01-02T16:26:00.005+01:00</published><updated>2009-01-08T02:05:51.879+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pvp'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='loot'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='journalières'/><title type='text'>La Baie de la KapitalRisk</title><content type='html'>&lt;p&gt;Au sud-ouest des Grisonnes (Grizzly Hills) se situe une petite parcelle dédiée aux Affrontements JcJ à travers des quêtes journalières : La Baie de la KapitalRisk (Venture Bay).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;La partie ouest est contrôlée par la Horde, la partie est par l'alliance, le centre est un port où se déroule les quêtes et les affrontements. Les joueurs peuvent aussi se battre pour le contrôle du phare sur l'île au sud.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Sur place, une quête répétable (Chasse au dissolvant) et 3 quêtes journalières (Rabaissez l'ennemi, Enfumez-le, Abattez le capitaine Brilleflot ! / Mort au capitaine Zorna !) offrent des Pièce de la KapitalRisk comme récompense (4 puis 2 pour la répétable, 10 par journalière). La faction qui contrôle le phare a aussi accès à une 4éme journalière (10 pièces), amusante à réaliser (A cheval sur la fusée).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Ces pièces peuvent être utilisées auprès d'un marchand sur l'île, lorsque le phare est sous contrôle de votre faction.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=37836#currency-for" target="_blank" shape="rect"&gt;Liste des objets échangeables contre des pièces de la KapitalRisk&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Il s'agit principalement de capes, bijoux, baguette et couteaux de lancer, plutôt prévus pour leveler (peu d'endurance). Ainsi que des reliques (ces objets spécifiques à certaines classes qui remplacent leur arme à distance : idoles pour druide, totems pour shaman, librams de paladins, et cachets de chevaliers de la mort, sauf qu'ici il n'y a pas de cachets... bizarre).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Je pense que les &lt;strong&gt;Druides Tank&lt;/strong&gt; et les &lt;strong&gt;Shaman Restoration&lt;/strong&gt; doivent y faire un détour, surtout que ces reliques ne coûtent que 30 pièces : il suffit donc de faire 1 jour les 3 quêtes journalières disponibles.&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=38365" target="_blank" shape="rect"&gt;Idole des attaques perspicaces&lt;/a&gt; me parait une très bonne idole pour un Druide Ours (tanking)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=38368" target="_blank" shape="rect"&gt;Totem de la baie&lt;/a&gt; est probablement le meilleur totem pour un Shaman Restoration en raid.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Les autres reliques semblent plutôt faibles, inutiles ou portent sur des sorts dont le rôle en instance ou raid est peu (re-)connu pour l'instant.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Si vous craignez de devoir affronter trop de joueurs ennemis, ou que votre spé ne vous permette pas de venir à bout de vos adversaires, vous pouvez toujours y aller hors des horaires de forte affluence (soirs, weekends, mercredis apres-midi) : par exemple en matinée ou en pleine nuit ! Le peu de récompense disponible, l'absence de réputation liée aux quêtes et le peu d'argent rapporté par les journalières font que vous rencontrerez de toutes façon peu d'ennemis, et encore plus rarement des level 80.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8606008240775464524-1428784699567561513?l=kazuhall.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kazuhall.blogspot.com/feeds/1428784699567561513/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/01/la-baie-de-la-kapitalrisk.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/1428784699567561513'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/1428784699567561513'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2009/01/la-baie-de-la-kapitalrisk.html' title='La Baie de la KapitalRisk'/><author><name>Gronyon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08610340216153044215</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_HntgZTtt6T8/SVCwDhB1vEI/AAAAAAAAALg/cjjiqDuCJjw/S220/gronyon.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8606008240775464524.post-3557706381931359187</id><published>2008-12-23T20:57:00.010+01:00</published><updated>2009-02-28T16:30:36.752+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pvp'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='5-man'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='loot'/><title type='text'>"Eclats du gardien des pierres" à quoi ca sert ?</title><content type='html'>Si vous avez fait quelques instances Lich King, vous avez pu remarquer que quelquefois vous récoltez parfois des "&lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=43228"&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;éclats du gardien des pierres&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;" (stonekeeper's shard) qui d'ailleurs, n'arrivent jamais dans votre inventaire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vous obtenez ces éclats en tuant des boss dans n'importe quelle instances (5 joueurs donc), normales ou héroïques lorsque votre faction (horde ou alliance) a le contrôle de la zone "Joug de l'hiver" (Wintergrasp) ainsi qu'en effectuant les quêtes journalières dans la zone du Joug elle-même.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vous pouvez voir si votre faction dispose du contrôle, en consultant votre carte du monde, ou bien tout simplement en regardant vos "buffs", il s'agit d'un icône d'étoiles pales sur fond bleu marine.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Où échanger ces éclats ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Dans la zone Joug d'Hiver (pvp), auprès de marchands (&lt;a href="http://fr.wowhead.com/?npc=32294"&gt;alliance&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?npc=32296"&gt;horde&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Qu'est ce qu'on gagne ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=43228#currency-for"&gt;Achats par éclats du gardien des pierres&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Des gemmes (plutôt orientées PVP), des &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;meta-gemmes&lt;/span&gt;, des patrons joailliers, des montures (mammouth), des &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;enchantements épaules et têtes&lt;/span&gt; (plutôt PVP), ainsi que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;des objets "liés au compte"&lt;/span&gt;, et si jamais vous en avez trop vous pouvez aussi les convertir en points d'honneur (en achetant un objet "recommandation de joug d'hiver").&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les objets "liés au compte" sont une nouveauté Lich King, couleur dorée, vous pouvez les transférer entre vos personnages, même après les avoir équipés, de plus ils s'adaptent au niveau du personnage qui l'équipe (ils vous suivent du niveau 1 à 80) !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ceux disponibles par les éclats sont :&lt;br /&gt;- des armes qui donnent aussi un bonus de 10% expérience sur les monstres tués&lt;br /&gt;- des épaules (+10% aussi)&lt;br /&gt;- un bijou pvp (insigne qui brise les controles, stuns, etc.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pff, y'en a que pour PVP !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;En même temps, ce sont des joueurs PVP qui sont allés prendre le contrôle de cette zone, c'est normal qu'il y ait des objets interessants pour PVP lié à cela.&lt;br /&gt;Et si vraiment vous ne faite pas de PVP du tout, prennez les 2 objets pour équiper vos rerolls.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;300 mais c'est cher !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Oui... et non. On fait environ 5-6 éclats par instance, et une instance Lich King prend souvent moins de 30mn, rarement plus d'une heure. De mémoire il y a 4 quêtes journalières à 3 éclats par quête, dont 2 sont faciles à faire (participer au kill de 10 joueurs ennemis, et participer à la destruction de 3 véhicules ennemis).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le temps que vous attaquiez les héroïques vous devriez avoir de quoi vous offrir au moins un objet pour vos rerolls ou l'insigne PVP (si vous ne l'avez pas encore, notez qu'il peut être transféré entre reroll, fini les sessions de farm Altérac juste pour se payer un nouveau bijou sur un nouveau reroll).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Je les vois pas dans mon inventaire !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;C'est normal, ils sont comptés comme "monnaie". La notion d'objets "Monnaie" apparaît avec Lich King, les objets comme les emblèmes héroïques et les marques de champs de bataille, ne sont plus stockées dans votre sac, mais apparaissent dans un onglet prévu à cet effet sur votre fiche de personnage.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8606008240775464524-3557706381931359187?l=kazuhall.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kazuhall.blogspot.com/feeds/3557706381931359187/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2008/12/eclats-du-gardien-des-pierres-quoi-ca.html#comment-form' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/3557706381931359187'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/3557706381931359187'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2008/12/eclats-du-gardien-des-pierres-quoi-ca.html' title='&quot;Eclats du gardien des pierres&quot; à quoi ca sert ?'/><author><name>Gronyon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08610340216153044215</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_HntgZTtt6T8/SVCwDhB1vEI/AAAAAAAAALg/cjjiqDuCJjw/S220/gronyon.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8606008240775464524.post-3464856155089423782</id><published>2008-12-23T20:19:00.004+01:00</published><updated>2009-01-12T19:56:00.308+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sitenews'/><title type='text'>Qui est "Gronyon" ?</title><content type='html'>34 ans, architecte logiciel (informaticien quoi, désolé j'ai pas fait exprès).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ma femme et moi jouons à World of Warcraft depuis 3 ans environ. D'abord joueur occasionnel, j'ai découvert MC en tant que Paladin Nain heal (levelé en spé heal ! que j'étais naïf en ce temps là) sur Sargeras. J'ai très vite monté un reroll, druide elfe féral, dont le gameplay m'a beaucoup plus motivé. J'ai commencé à raider dans une petite alliance de petite guilde, qui m'ont donné le goût du VHL (bon ok, on me faisait healer en stuff heal mais j'ai eu droit à garder ma spé !).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nous avons ensuite pris un rythme "dedicated" (pas tout à fait "no-life") et rejoint des guildes beaucoup plus actives jusqu'à mi-AQ40 avant de migrer chez les Ragnarokk sur un Elune (pour rejoindre un ami, et passer sur un serveur PVE). Nos filles étant jeunes nous sortions facilement tous les soirs. Puis vers 2-3 ans elles ont commencé à se coucher plus tard. Notre temps de jeu a donc suivi et descendu, nous avons organisé des rotations (chacun sortait 2-3 soirs pendant que l'autre assurait la garde enfant).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puis fin SCC/TK, j'ai fait une overdose de raid : plus aucun amusement les soirs de raid, malgré une très bonne ambiance de guilde et des sorties en instances héroïques palpitantes. Une pause fut nécessaire. J'ai alors monté des personnages côté horde sur Eitrigg où jouent un groupe d'amis casuals. J'ai redécouvert le jeu : nouvelles classes (guerrier, shaman), nouvelles villes, nouvelles quêtes, joie des battlegrounds (moins d'une minute d'attente pour 5-15mn côté alliance en ce temps), instances à 5 entre amis, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'ai alors décidé de "recréer" Gronyon, version Tauren, qui à la sortie de Lich King, était level 58 et est passé mon personnage principal. Il est 80 depuis peu, et j'apprécie toujours autant de sortir en instance entre amis ! Bien que mon temps de jeu reste élevé, je suis un casual, mes enfants passent avant tout, ainsi que les sorties ou week-ends montagne, mer ou amis. Hors sorties et weekends "IRL", je joue envirion tous les soirs de 22h à minuit, tôt le matin les week-ends pluvieux et pendant la sieste des petites.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bien que l'envie de refaire des raids n'est pas revenue, j'apprecie encore lire les forums et discussions autour de Theorycrafting, spellrotations, etc. Certaines habitudes ont la vie dure. Ma femme joue encore en raid, 2-3 sorties par semaine.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bon, allez, fin de présentation, passons  maintenant aux choses qui vous interessent vraiment !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gronyon&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8606008240775464524-3464856155089423782?l=kazuhall.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kazuhall.blogspot.com/feeds/3464856155089423782/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2008/12/qui-est-gronyon.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/3464856155089423782'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/3464856155089423782'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2008/12/qui-est-gronyon.html' title='Qui est &quot;Gronyon&quot; ?'/><author><name>Gronyon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08610340216153044215</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_HntgZTtt6T8/SVCwDhB1vEI/AAAAAAAAALg/cjjiqDuCJjw/S220/gronyon.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8606008240775464524.post-3698952084468424270</id><published>2008-12-23T19:55:00.006+01:00</published><updated>2009-01-12T19:55:45.380+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sitenews'/><title type='text'>Bienvenue !</title><content type='html'>Je me suis enfin décidé, j'ouvre un blog s'adressant aux &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;joueurs occasionnels de World of Warcraft&lt;/span&gt;. Moi-même devenu un joueur plutôt "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;casual&lt;/span&gt;" avec tout de même un temps de jeu et de lecture supérieur à beaucoup d'autres "casual", j'aimerais regrouper ici, des astuces ou informations qui permettront à d'autres joueurs de tirer un meilleur parti de leur temps de jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On parlera probablement d'instances, de loot, de "theorycrafting", mais plutôt pour instances à 5, phase de leveling, loin des raids 25.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Initialement je partageai ce genre d'informations depuis des amis beaucoup plus actifs, vers d'autres amis beaucoup moins actifs, par mail. J'ai considéré monter un Wiki, mais finalement le format Blog me semble plus attrayant : on peut être mis au courant tranquillement dans sa boîte mail (feed rss) et il y a plus de place pour des messages ponctuels ou temporels (comme par exemple annoncer les principales conséquences d'un futur patch sur notre style de jeu). Par contre, la mise à jour de "listes" (listes de lien, templates types, listes de loots, ou autre listes qui pourraient me venir à l'esprit) sera plus laborieuse sur un blog. On verra bien !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;N'hésitez pas à faire part de vos commentaires, idées, astuces, et même critique constructive !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gronyon&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8606008240775464524-3698952084468424270?l=kazuhall.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kazuhall.blogspot.com/feeds/3698952084468424270/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2008/12/bienvenue.html#comment-form' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/3698952084468424270'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8606008240775464524/posts/default/3698952084468424270'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kazuhall.blogspot.com/2008/12/bienvenue.html' title='Bienvenue !'/><author><name>Gronyon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/08610340216153044215</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_HntgZTtt6T8/SVCwDhB1vEI/AAAAAAAAALg/cjjiqDuCJjw/S220/gronyon.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry></feed>
